這一屆齊天大聖,全球稱雄有望

張書樂 2024-07-09 08:08:02

一只猴子,正在引發中國的夏季狂熱。

近日,一款由中國遊戲公司遊戲科學開發的3A遊戲《黑神話:悟空》開啓預購,購物平台典藏版光速售罄,同時也登頂了上一周的遊戲平台周銷榜,在網絡上引起了新一輪的討論熱潮。

這款名爲《黑神話:悟空》的遊戲,6月8日首輪預售有約70萬人預約搶購,而6月17日第二輪預售,已有45萬人預約。

據國遊銷量數據,截至6月11日,該遊戲全球銷量破五十萬份,判斷銷售額超過1億元。

據悉,2020年,《黑神話:悟空》橫空出世,宣傳CG在視頻平台上獲得了超5000萬的播放量。

經過三年的打磨,如今,《黑神話:悟空》已經曆兩次線下試玩。

由于其出色的視覺效果、創新的玩法和深厚的文化底蘊,已經贏得了國內外大量玩家的贊譽,在2023年科隆遊戲展上,摘得最佳視覺效果大獎。

玩家們紛紛將目光投向遊戲科學這家公司的“取經之路”。

近年來,國産遊戲“出海”成爲一大趨勢,除了《黑神話:悟空》,《原神》等一系列國産遊戲在海外市場的成功,讓世界看到了中國遊戲的獨特之處。

同時,從《黑神話:悟空》目前的口碑來看,傳統文化在其中占據了很大一部分因素。

中國音數協遊戲工委此前開展的文化調研報告顯示,84%的中國遊戲企業在遊戲角色設計中借鑒了中華傳統人物,98%的企業在遊戲環境與物品設計中采用了中華傳統文化要素。

如何《黑神話:悟空》在預售階段的表現?

該遊戲爲何如此具有吸引力?

如何看待近年來國産遊戲在國際市場的表現?

國産遊戲爲何獨愛傳統文化?

傳統文化對于遊戲行業的發展又有哪些積極影響?

對此,消費日報記者暴夢川和書樂進行了一番交流,本猴以爲:

《黑神話:悟空》寄托了千萬中國玩家的夢想,一個國産遊戲傲視全球的齊天大聖之夢。

該遊戲預售目前是正常範圍,百萬銷量只是多年期待的爆發。

當然,愚以爲,沒有500萬套以上銷量,就無法成爲實至名歸的國産首個3A大作。

之所以這個遊戲,被寄予厚望,在于其自身設定,即:

《黑神話:悟空》本質上是國産遊戲一次不求賺錢、只求質量的沖擊3A遊戲之戰。

遊戲圈和玩家帶有強烈的情懷感,加上其是單機遊戲,更代表著頹勢二十年的國産單機的複興希望,這讓許多硬核玩家樂意爲了支持精品而付費。

而擴大到國産遊戲出海這個角度,《黑神話:悟空》或許很難代表國産遊戲,畢竟齊天大聖的故事對于海外玩家還比較陌生。

但是,不得不說,2020年以來,以《原神》爲代表的國産遊戲在海外表現確實出衆。

必須認識到,原神等遊戲的成功,是在國外掌機遊戲落幕,國産遊戲以手遊這個品類突入國外空白,並以二次元+開放世界的打法,成功形成一種在垂直品類上的技術加玩法上的顛覆式創新。

但隨著國外大廠發力手遊,這個紅利期已經稀薄。

至于傳統文化,這是後續國産遊戲在全球競爭的最強如意金箍棒。

西遊、三國養了半個中國遊戲産業,成爲了一種現實,也是一個戲谑。

國産遊戲鍾愛傳統文化,某種意義也是用情懷+傳統,形成一種護城河,亦或在一些模仿國外遊戲的自研遊戲,如王者榮耀中,加入大量傳統文化,形成同而不同的獨特意味。

傳統文化,對于遊戲産業來說,可以是護城河,也是一種參與全球競爭的獨特元素。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深産業評論人

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張書樂

簡介:長期堅持在IT和遊戲領域呓語的非權威人士