這幾天忙得很,導致遊戲進度推進緩慢。
首先說明嗷,我其實是喜歡絕區零這遊戲的,尤其喜歡美術風格,但是——
怎麽說呢,ZZZ的最大問題從一測開始就存在了,那就是這個令人難繃的走格子,而且不知道米爲啥這麽執著于走格子,一直不改。
可以看出來米哈遊是想把找個走格子做出花樣,變得“好玩”,從第一章的“推箱子”,到第二章的“炸彈人”,明顯是想把這個枯燥的玩法變多樣化——但是這麽個玩意放在動作遊戲裏割裂感還是太強了。有一說一,如果把這個走格子單獨拿出來做一套玩法,我是覺得可以的,然而老米把這個時間占比相當多的玩意放在了玩家的核心體驗主線流程中,導致整個過程都沒有宣傳的那麽爽快。
這也就是爲什麽剛開服就一堆人吐槽的原因,遊戲最差的體驗全都一股腦塞進了遊戲的最前期。
遊戲的動作系統只能說中規中矩吧,手遊裏算中上。米哈遊的思維就是:
我先給你一套最基礎的動作系統,讓輕度玩家也能輕松上手——換句話說,我都寶寶巴士級別的門檻了,試試總不過分吧?然後在此基礎上推出新角色,利用各種角色來改變遊戲的動作系統,甚至是改變玩法,而這也就是讓玩家氪金的動力(除了XP抽卡)。
所以如果你要問我ZZZ動作爽不爽,我只能說算爽的,AAA空格切人也有不少細節在裏面,而且未來肯定會加入新角色走不同的動作玩法路線——但是一局時長目前也就1-2分鍾,更核心的玩法和空洞都在後期,所以前面的問題就又回來了,遊戲最差的地方全都在最前期。
當你來到第三章,你會發現遊戲有著相當明顯的改善和令你眼前一亮的地方,具體我就不說了,等過幾天出詳細深度評測再談。
至于美術、劇情、音樂方面絕對算得上是米哈遊自家産品裏有史以來做得最好的部分,從遊戲的文案你就能看出來,這次不再是簡單的爛梗縫合,而是能清晰的感受到項目組成員二次元濃度太高了,而且都是老二刺螈那一批,當我看到黑執事、魯路修、夏亞差點沒繃住。
還有不得不吐槽的就是米氏傳統聖遺物,我真覺得咱要不再改改?都2024年了誰還愛刷這玩意!
簡單來說米哈遊這次玩的有點脫,不過在探索新玩法的方向上倒也不算錯,而且後續部分也優化了不少,佛系一點慢慢玩就好。目前體驗就算是好壞參半吧,能玩下去(但隔壁藍色星原上線後就難說了),如果有和我感受差不多的朋友也可以再忍忍,看看第三章後面是否能合你胃口,畢竟二次元手遊嘛,圖一樂就是了。
至于一如既往的抽卡環節,嗨,我都是FGO氪到現在的人了,還在乎這個?
(還在深度體驗中,過幾天出詳細評測~)
-END-
關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
受限手遊,戰鬥打擊感不如劍靈。比原神肝,強過崩鐵[靜靜吃瓜]
玩了三天,玩不下去,還是回去玩崩鐵算了
玩了幾天,確實感覺《絕區零》的評分挺難定的,但遊戲本身真的不錯,希望它能越來越好!
走格子太消耗遊戲熱情度了,直接進關卡打不行嗎?進個車庫還加載,你進二樓臥室怎麽不也加載呢
報玩[病了哦]
我一直以爲是戰鬥模式類似崩崩3那種,結果主流玩法是走格子啊?還不如玩崩3呢!走格子少的十來分鍾,長的話幾個小時走格子都有我服氣的,得到的獎勵也是一樣的,走著走著我手機都打瞌睡掉了好幾次了。
女神異聞錄即視感,走格子除了拉垮毫無添彩,比起原神和星穹的雙卡池,居然還有三類卡池真是笑死人
走格子不是問題,問題是連續多次走格子,而且短則十幾分鍾,長則幾十分鍾,就太容易疲勞了。抽卡概率太低,基本又要保底,送的抽卡資源放的太深,玩家不能盡快拿到抽卡,只能被迫將資源投入到禦三家。這二遊體驗ssr的爽感又被消磨掉。新玩家耐心沒了就棄坑了。總之就是引導機制不怎麽樣。
戰鬥場景太單調,生活場景沒有探索感。未來角色多了也許會有多種配隊的新鮮感。