【星穹鐵道】新體系:開拓者-同諧角色攻略

可莉動漫遊戲情報站 2024-05-09 14:56:23

1. 前言

最新的匹諾康尼劇情中,咱們開拓者終于拿到了鍾表匠的遺産,解鎖了全新的命途——同諧。比較出乎預料的是,開拓者(同諧)不同于目前所有的同諧角色,加攻、增傷、穿透、拉條都沒有,而是在擊破特攻方面下文章,甚至還擁有目前獨一無二的超擊破機制。

擊破體系裏的god,輕輕松松讓隊友獲得100多的擊破,讓其他擊破主c在簡簡單單就能到300的擊破,推薦玩擊破c的大家都可以練一只,白嫖滿魂輔助不虧,且在試用裏一發平A單體怪11萬,什麽含金量我不說大家也懂,還可能會多了一個新體系超擊破,未來可期

2. 超擊破傷害是什麽?

喧囂的舞燈巡遊:爲我方全體附上【伴舞】效果,持續3回合,開拓者每回合開始時持續回合數減1。持有【伴舞】的我方目標擊破特攻提高30%,並且攻擊處于弱點擊破狀態下的敵方目標後,會將本次攻擊的削韌傷害轉化爲1次超擊破傷害。

開拓者(同諧)終結技“喧囂的舞燈巡遊”的技能描述中,出現了一個全新的名詞——超擊破傷害,查看對應的名詞解釋,會出現如下說明。

看起來,這個超擊破傷害和擊破特攻、削韌傷害以及角色等級有關,而且無法暴擊並且不吃增傷的特性,和擊破傷害十分相似,說不定可以從擊破傷害的計算公式反推出超擊破傷害的計算公式。

所以在研究超擊破傷害之前,得先了解擊破傷害。此前關于擊破傷害的研究衆多,這裏就不再贅述,直接給出計算公式:

擊破傷害=擊破基數*屬性倍率* (2 +敵方韌性)/4 * (1 +擊破特攻)

擊破基數:跟隨角色等級變化的固定值,80級爲3767

屬性倍率:不同屬性的擊破倍率不同,數值0.5-2之間

敵方韌性:敵人盾條的長度,小怪1-3之間,boss16及以上

擊破特攻:角色面板顯示的擊破特攻數值

擊破傷害不吃攻擊力、增傷和雙暴,不過和正常傷害一樣,會受到敵人屬性抗性、防禦力、減傷的影響。

舉個例子,我們使用80級0擊破特攻的傑帕德,擊破56級末日獸的右手,按照公式

擊破傷害=3767*1*(2+4)/4*(1+0%)=5651

最終傷害=5651(擊破傷害)*1(抗性)*0.9(減傷)*0.568(防禦)=2889

實際測試也符合計算結果。

接下來的事情就很簡單了,根據遊戲內給出的影響超擊破傷害的屬性,仿照擊破傷害的計算公式,依葫蘆畫瓢寫出超擊破傷害的計算公式。

超擊破傷害=擊破基數*削韌傷害* (1 +擊破特攻)

當然這個公式只是假設,實際還需要多次測試來驗算是否正確,測試過程就不全部放出來了,這裏只舉一個例子。

測試對象依然是剛剛56級的末日獸,我們使用80級裸裝70.3%(行迹37.3%+終結技33%)擊破特攻的開拓者(同諧),普通攻擊已經破盾的右手,打出的傷害爲3062。

按照公式,超擊破傷害應該=3767*1*(1+70.3%)=6416

最終傷害應該=6416(超擊破傷害)*0.6(抗性)*1(減傷)*0.568(防禦區)=2187.3

可以發現計算結果和實際打出的傷害不一致,別慌,這是因爲還有一個乘區沒有計算進去。

衛我起舞:當場上敵方目標數量等于5或以上/4/3/2/1名時,【伴舞】效果觸發的超擊破傷害提高20%/30%/40%/50%/60%。

開拓者(同諧)額外能力3,能直接提升超擊破傷害,末日獸一共有三個部位,將剛才的結果2187.3,乘上1.4,2187.3*1.4=3062.2,和實際傷害完全一致,不僅證明了公式的正確性,也側面證明了額外能力3的加成是獨立乘區。

測試進行到這裏,不由得想到,既然行迹是獨立乘區,弱點擊破效率能夠直接提升削韌傷害,說不定也會對超擊破傷害造成影響,所以又進行了攜帶阮梅的測試。

慢撚抹複挑:施放戰技後阮•梅獲得【弦外音】,持續3回合,阮•梅每回合開始時持續回合數減1。當阮•梅擁有【弦外音】時,我方全體傷害提高32%,弱點擊破效率提高50%。

具體測試過程略過,這裏只說結論,阮梅戰技提供的50%弱點擊破效率,也屬于獨立乘區,能夠提升50%超擊破傷害。

到這裏,關于超擊破傷害計算公式的研究基本就結束了,最後能得到這個公式:

超擊破傷害=擊破基數*削韌傷害*(1+弱點擊破效率)* (1 +擊破特攻)*額外能力加成

擊破基數:跟隨角色等級變化的固定值,80級爲3767

削韌傷害:攻擊能夠削減敵人韌性條多少的數值

擊破特攻:角色面板顯示的擊破特攻數值

額外能力加成:開拓者(同諧)行迹衛我起舞效果

總結一下超擊破傷害的一些特性:

①超擊破傷害和擊破傷害一樣,都不吃攻擊力、增傷和雙暴,不過和正常傷害一樣,會受到敵人屬性抗性、防禦力、減傷的影響。

②超擊破傷害沒有屬性倍率乘區,所有屬性造成的超擊破傷害一致,不存在虛數屬性超擊破傷害比火屬性低的情況。

③攻擊的削韌傷害越高,超擊破傷害越高,弱點擊破效率可以直接提升超擊破傷害。

④群攻型或者彈射型技能,攻擊多個被破韌的目標,會分別計算超擊破傷害

現在我們知道了超擊破傷害的公式,那麽如何打出超擊破傷害呢?按照終結技的描述,攻擊處于弱點擊破狀態的敵人,會將本次攻擊的削韌傷害轉化爲1次超擊破傷害,似乎只要敵人破盾就行。

而在實際測試過程中,發現了幾個比較特殊的情況。

①如果一次攻擊正好破盾,能否造成超擊破傷害呢?答案是不確定

敵人當前韌性條=此次削韌傷害時,沒有造成超擊破傷害

敵人當前韌性條<此次削韌傷害時,造成超擊破傷害,並且公式中削韌傷害部分的系數,變爲(敵人當前韌性-此次削韌傷害),這也比較符合技能描述中,削韌傷害轉化爲超擊破傷害的概念。

②沒有削韌傷害的攻擊能造成超擊破傷害嗎?答案是不能

以知更鳥大招和滿星魂娜塔莎爲例,她們的附加傷害均不能造成超擊破傷害,dot傷害也一樣。

3. 開拓者(同諧)技能介紹

說完了超擊破相關的一些分析,現在該回到主角身上來了,開拓者(同諧)是一名主打弱點擊破的輔助角色,輔助能力比較依賴敵人的弱點屬性,和目前所有同諧輔助相互獨立,可以看作開創了一條全新的輔助賽道。

袒護白鴿的冠冕:開拓者在場時,使除自身以外的隊友擊破特攻提高,提高數值等同于開拓者15%的擊破特攻。

除了一開始提到的終結技能夠爲全隊附加“伴舞”效果,解鎖星魂4之後還能將自身擊破特攻15%加給隊友,而且這個15%是隨動的,面板有多少就按百分比給隊友加多少,搭配鍾表匠4件套的效果,全隊能獲得至少110%的擊破特攻,即使是沒怎麽堆擊破特攻的角色,也能打出非常高的超擊破傷害。

中場饋贈的雨:對指定敵方單體造成等同于開拓者50%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同于開拓者50%攻擊力的虛數屬性傷害。

隨波逐流:施放戰技時,造成的第一次削韌傷害額外提高100%。

明天,棲息聚光之下:戰技的額外傷害次數增加2次。

由于在2.2版本,開拓者(同諧)只能解鎖到5星魂,因此以下關于星魂6的測試都是基于創作體驗服,後續如果和2.3正式服不同以正式服爲准。

開拓者(同諧)的戰技是一個彈射型攻擊,初始5段傷害,在解鎖額外能力2以及星魂6之後,第一段削韌翻倍,並且額外增加2段傷害,最終的總削韌傷害來到驚人的2+0.5*6=5點,如果隊伍中還有阮梅,削韌傷害將再次提高到7.5點,16點韌性的彥卿吃了開拓者(同諧)一個戰技,韌性條直接沒了接近一半。

如果打在已經破韌的彥卿身上,雖然直傷只有1w,但是超擊破傷害來到驚人的15w,完全是一個主c能打出來的輸出,而終結技可以讓全隊都造成超擊破傷害,這就意味著,只要破韌能力強,攻擊力和增傷再低也沒關系,人人都可以當主c。

星魂6額外增加2段傷害表面上只加了直傷和削韌傷害,其實和艾絲妲星魂1額外增加1段傷害的機制一樣,還能增加獲得的能量,經過測試,每段傷害都能獲得6點能量,7段就是42點。

越獄的跨洋彩虹:戰鬥開始時,開拓者的能量恢複效率提高25%,持續3回合。

星魂2還能額外獲得25%能量恢複效率,即使不帶充能繩,140點能量上限的終結技也是隨便放,起碼前5-6回合之內,都能保證“伴舞”效果存在。

隊伍搭配

阮梅提供的50%弱點擊破效率提高,和超擊破傷害屬于一拍即合,既能提高破韌速度,也能提高超擊破傷害,“殘梅綻”還能延長弱點擊破狀態,從而打出更多的超擊破傷害,抗性穿透也能提高超擊破傷害,實在想不出有什麽不帶阮梅的理由,不如說阮梅+開拓者(同諧)兩個人才是完整的超擊破隊,就像黑天鵝之于卡芙卡,真理醫生之于托帕。

其他的隊友就需要根據敵人的弱點以及怪物數量來選擇了,比如敵人擁有火屬性弱點時,可以選擇

姬子+阮梅+開拓者(同諧)+加拉赫

姬子和加拉赫都擁有非常強的群體破韌能力,在應對2.2版本新增加的強敵——昔在、今在、永在的劇目時,有非常亮眼的表現。

而這個強敵也擁有虛數弱點,將姬子替換成飲月,組成

飲月+阮梅+開拓者(同諧)+加拉赫

也能起到同樣的效果,其他的諸如有量子弱點可以帶雪衣青雀,有物理屬性弱點可以帶波提歐等等,只要破韌能力強的角色都能帶。

光錐和遺器選擇

光錐基本沒有選擇的余地,畢竟能增加擊破特攻的光錐就只有《鏡中故我》和《記憶中的模樣》,有哪個帶哪個就行。

外圈遺器推薦選擇《機心戲夢的鍾表匠》套裝,2件套和4件套能提供大量擊破特攻,擊破特攻又能轉換成超擊破傷害。如果還沒有刷出比較好的4件套,使用鍾表匠2+怪套2的散搭也不錯。

內圈遺器推薦選擇《盜賊公國塔利亞》套裝,推薦理由和外圈一樣,能提供大量擊破特攻,145的速度需求在隊伍中有阮梅的情況下,也不是什麽難事,同諧主的基礎速度就有105,105+25(速度鞋)+10.5(阮梅)=140.5,只需要2-3個速度副詞條就能達到。而且第四世界的副産物翁瓦克也是很多輔助能用上的套裝,刷起來並不虧。

速度和擊破特攻是開拓者(同諧)比較需要屬性,所以主詞條的選擇上以這倆爲主,速度鞋和擊破繩必備,軀幹和位面球的位置選生命或者防禦都可以,至于爲什麽不選充能繩,因爲本身星魂2就會給25%充能效率,戰技還能回42點能量,基本不缺充能。

副詞條優先級:擊破特攻>速度

4. 擊破體系淺析

擊破體系可以分爲傳統擊破隊以及圍繞同諧主搭建的超擊破隊。

傳統擊破隊以素裳、盧卡爲代表,主要傷害來源于物理擊破産生的擊破傷害以及後續的裂傷。缺點也很明顯,由于擊破傷害的計算公式中不同屬性擊破倍率不同,傳統擊破隊幾乎只能以物理和火屬性作爲輸出手,每次擊破敵人韌性條只能造成一次擊破傷害,下一輪輸出要等敵人回盾然後繼續破韌,輸出循環的上限鎖死了。

超擊破隊則是以同諧主爲主,同諧主負責將對已經破韌的敵人來說沒用的破韌傷害,轉化爲超擊破傷害這樣一個實際傷害。在超擊破隊中,所有角色都是輸出,只要你的破韌能力強,不僅能幫助其他隊友快速破韌,還能在破韌後打出一二十萬的超擊破傷害,直傷倍率低或者自拐能力弱都不再是問題。也沒有必須是物理或者火屬性的限制,敵人有什麽弱點就帶什麽角色,適應環境更廣。

波提歐則是介于這兩者之間,本身擁有一部分超擊破隊的特性,不僅可以在破韌時打出高額的擊破傷害,破韌後也能繼續造成擊破傷害不影響輸出,但是沒有超擊破隊那樣全員皆c的效果,隊伍裏其他角色都是幫助波提歐破韌或者提高波提歐傷害,還是趨向于傳統擊破隊的單核輸出模式。

以上三個隊伍雖然各有優劣,但是本質上都屬于擊破體系,都有著一個共同的致命弱點,那就是所有的輸出條件都必須擊破敵人的韌性,遇上鎖韌性的敵人只能兩手一攤。

如果想繼續拔高擊破體系的上限,達到和直傷體系dot體系相同水平,後續需要一些不同屬性破韌能力強的角色,或者擁有能將未破韌的敵人識別爲破韌狀態,這樣能力的角色,徹底解決打不了鎖韌性敵人的硬傷。

5. 總結

同諧主就像一個炮台,其他破韌能力強的角色則是炮彈的引線,這種機制很難不讓人聯想到隔壁原神的種門,同諧主=久岐忍,破韌能力強的角色=挂水能力強的角色。

目前受限于角色深度,暫時只適合應對擁有虛數弱點的敵人,其他屬性需要更換隊友來適應,但是就業前景非常廣闊,出的角色越多,角色強度越高。

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