500億美元虛擬大生意,誰在控場

張書樂 2024-07-09 15:19:09

遊戲皮膚這門生意能做多大?

按照2021年一家國外咨詢機構的分析,這是百億美元層次的大生意。

這家名爲Statista的公司曾發布預測,到 2022 年,全球消費者在遊戲皮膚上的消費將會達到 500 億美元。

盡管,此後沒有更新數值,但在很多遊戲行業從業者和金融産品炒家眼中,這個預測十分合理。

你能想象關公拿著AK47、開著蘭博基尼在戰場中橫沖直撞嗎?

在遊戲的世界裏,虛擬道具提供這樣的展示空間,而且還可能更加腦洞大開……

只是,這樣的場景在國産遊戲裏不大可能出現,定價權在遊戲廠商、商城有售、不得專賣的虛擬物品交易規則之下,一台蘭博基尼在《和平精英》有售,但價格也恒定。

但這不影響玩家和炒家參與到皮膚交易中。

當年《傳奇》風行之時,一把能夠帶來極大攻擊力加成的屠龍刀,由于掉落概率低而價格拍出18萬天價,在當年夠在北京買套房了。

而隨著國産遊戲從時間付費走向道具付費,這種隨機掉落“寶貝”的可能性不再存在,虛擬物品的交易可能也就成爲遊戲廠商的直營業務。

這個轉向背後,有個小故事。

史玉柱曾說,他作爲一個早期《傳奇》玩家,曾從一個玩家那裏買了一個有頂級裝備的賬號,花了5萬多元。

這筆交易中,賣裝備的玩家得了5萬元,而研發、經營《傳奇》的盛大公司卻賺得少得可憐,只有幾百元。

後來,作爲程序員的史玉柱因爲利用《傳奇》漏洞升級而被封號,一氣之下自己做了《征途》,並開啓了道具付費的大時代,也將虛擬裝備這門大生意的經營權,牢牢掌握在自己手中。

但國外由于遊戲模式大多還在時間付費或買斷制之上,遊戲平台和廠商爲了激活更多的用戶黏性和營收場景,則往往腦洞大開。

尤其是在非MMORPG遊戲不再強調道具的“疊buff”能力之下,如何更好地賺錢呢?

2011年,遊戲平台Steam宣布推出《軍團要塞2》的交易測試,皮膚可交易的序幕拉開。

第二年,嘗到甜頭的Steam正式開放交易市場,所有這些皮膚最終都與法定貨幣價值相關聯,從而使遊戲虛擬道具交易成爲現實。

在利益驅動下,盈利場景幾乎被開發到了極致。

例如在《CS:GO》中,電競選手Happy曾經用熾烈之炎皮膚的沙漠之鷹對煙幕彈進行穿射,成功擊殺三名敵人,扭轉戰局。

結果,熾烈之炎皮膚,其交易價格也800元飙升到3400元。

更有甚者,在2018年某次比賽,一個中國戰隊因爲簽證原因只能退賽,結果這個戰隊的虛擬皮膚就從7元漲到了60元……

各種無所不用其極且似乎霸道到不講道理的遊戲皮膚漲跌套路,還有很多。

知名電競選手簽名的皮膚能賣2萬;中國廠商買下某遊戲代理權,卻能讓該遊戲在國外服務器的虛擬物品暴跌。

遊戲皮膚的火爆也造就了一大批“倒爺”,甚至壓根就不玩遊戲的炒家入場。

以至于有數據顯示,2022年,熱門遊戲皮膚的年化收益率大多在10%—20%以上,部分皮膚甚至能達到50%的年化收益,這種狂熱的理財沖動進一步加劇了遊戲皮膚的虛火。

此外,爲了激發更多人參與和創意爆發,一些遊戲還放開了皮膚制作功能,讓玩家自制皮膚並上傳。

一旦被官方選中,這些創作者也可以參與遊戲利潤分成。

于是,盡管沒有戰鬥力加成,卻能讓遊戲和電競賽事現場變得更有觀賞性,且背後有大量利益驅動的皮膚生意,也就更加紅火了。

只是,遊戲不創新,就靠躺平了在道具、皮膚上賺錢,最終還是會讓遊戲創意失去激情,此刻的票房解藥,未來難免不成爲毒藥。

免費遊戲、道具付費帶給中國遊戲在2010年代的整體不思進取、換皮山寨成風,就是前車之鑒。

刊載于《人民郵電報》2024年1月19日《樂遊記》專欄388期

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深産業評論人

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張書樂

簡介:長期堅持在IT和遊戲領域呓語的非權威人士