大家好我是指尖,營地策劃又開麥了,打開後直接就看到了一個重磅消息,肉宮本要削弱了。
策劃表示,體驗服即將平衡宮本武藏的肉裝和輸出玩法,回收部分肉宮本性能,補充其輸出能力,同時也肯定了肉宮本超標,輸出宮本偏弱的問題。
其實肉宮本從上個賽季末期就逐漸被大家所接受,因爲數值分配的確不合理,技能的AD加成不高,給的基礎值相對高了一點,結合英雄本身的屬性,肉宮本才變得這麽強。
可能很多玩家還不知道,如今宮本武藏已經以肉裝爲主了,同時現在的勝率已經達到了十分離譜的地步。
從上到下分別是全分段、巅峰賽1350、頂端排位,可以看到,目前全分段宮本武藏的出場率還比較一般,但在巅峰賽和頂排中,熱度算是一路狂飙,且一同增長的還有勝率。
全線53%左右的勝率,最高接近20%的出場率,我只能說現在的宮本有點讓我害怕,難怪宮本本命玩家都主動請求削弱。
而策劃調整如果只在數值方面動刀,無非是削弱固定傷害,提升AD加成,從而讓肉裝變弱,輸出裝更強。
要說宮本突然變強其實也是有原因的,上賽季肉宮本也能玩但不至于這麽強,這賽季給2技能護盾增加了額外血量加成,就給了肉宮本一個崛起的台階。
肉宮本到底強在哪呢?①技能附帶斬殺傷害
其實你看他的技能數據會發現,AD加成其實很低,在衆多戰刺中都算是靠後的水平,但唯獨一重勢在攻擊低血量英雄時附帶的斬殺傷害還比較厲害,因爲宮本武藏小技能不斷,所以一重勢可以高頻使用。
將敵人壓到一半以下,輸出就顯得很可觀了。
原本的半肉AD流,也是以持續輸出爲主的,所以唯二能稱之爲輸出裝的就只有暗影戰斧和泣血之刃,其實每一件裝備也都有血量,因爲出更多的AD裝收益太低了。
②技能粘人能力強
宮本武藏二重勢,撞到敵人後可降低CD的2技能,以及遠距離追擊+控制的大招效果,使得宮本武藏能穩穩黏住後排打,只要將強普鎖頭在後排身上,很難擺脫。
如此一來,宮本武藏的持續輸出能力就得到了發揮,搭配紅蓮鬥篷的灼傷效果,一重勢的斬殺傷害,輸出其實一點都不低。
你會發現,一身肉裝的宮本竟也能切死後排,而你想殺他卻是很難。
③五秒禁療,輔助愛莫能助
對許多射手來說,自己生存的環境更多是靠輔助,所以一些保護型的輔助往往自身有治療,或者帶個治療技能,而射手自身一般也有續航能力。
宮本武藏大招五秒禁療雖然鎖定單體目標,卻是一個小範圍的群體技能,而五秒,足夠宮本武藏砍死後排了。
哪怕是打比較肉的英雄,也可以先用小技能壓血量,之後大招禁療加控制,讓其失去掙紮的機會。
趁著沒削弱,分享一波出裝我的出裝並非純粹的肉,帶的是輸出銘文,這樣前期刷野效率會更高點,被消耗了也有一點續航能力,但出裝卻是純肉,抗傷害,持續輸出。
那麽你覺得肉宮本該怎麽調整呢?策劃這波操作後,未來是否還有肉宮本的存在價值呢?說說你的觀點吧。
看來還得砍