比《毀滅戰士》還爽的冷門射擊神作!只有真正的老玩家才玩過

PeJoy遊戲說 2024-07-05 22:44:30

二十多年前,由著名的《毀滅公爵3D》制作團隊3D Realms所開發推出的《影子武士》,成爲了當時風格相當辛辣且融合東西方元素的傳統射擊遊戲。但在這之後,這款作品銷聲匿迹了許久。幸運的是,後來的波蘭工作室Flying Wild Hog重啓了這個IP,而重啓之後的《影子武士》除了保留了傳統射擊遊戲的闖關玩法以及暴力美學外,還透過優秀的視覺效果以及動作場面來讓玩家感到大呼過瘾。

如今《影子武士》再次成爲了爲人稱道的佳作,尤其是《影子武士2》更是讓許多玩家津津樂道,但玩過玩家都認爲這遊戲是比《毀滅戰士》還爽的射擊神作。不過可惜這款作品比較冷門,只有一些老玩家會較爲全面的了解此作。

二代跟初代相較起來又有更加突飛猛進的突破,帶來許多爽快至極的遊玩要素。《影子武士2》雖然還是有著傳統射擊遊戲的特色,大敵當前的快感,毫不遮掩的血腥暴力肢解場面,超快節奏的槍戰場面,不過制作團隊又替這款作品加入了很多現今主流商業遊戲的有趣要素,像是多人聯機模式,還有大量RPG角色扮演的成分。

此作的地圖設計也不再是單線式闖關,而是類似網絡遊戲那樣,借由許多支線故事來讓玩家用自己的步調看是要先解哪個任務或是回頭挑戰之前已經完成過的地圖。雖然《影子武士2》具備多人聯機機制,但它也不全是像Payday、殺戮空間那樣一定要跟其他玩家合作才好玩,遊戲設計有著完整的單人劇情戰役,即便一個人遊玩也能享受到很多樂趣。

這種具有大量低俗元素的遊戲難免會讓人覺得較低級,不過《影子武士2》卻有著高水准的處理手法,讓玩家扮演超強的傭兵忍者王洛,他有著高超的耍嘴皮子技巧,宛如死侍一般風趣幽默又近乎無敵。

遊戲一開場就非常具有《影子武士》系列的風格,、70年代經典的搖滾樂,還有那可愛又下流的兔子打撲克場面,跟衆多熟悉的妖魔鬼怪,十分熱血又歡樂無比。制作團隊替他們旗下射擊遊戲所自制研發的3D引擎Road Hog的效果表現真是很贊,完全不會輸給當時主流的遊戲開發引擎如虛幻3或Cry ENGINE,因爲《影子武士2》除了畫面表現很優異,風景如詩如畫且樹木、草叢搖擺都充滿動態感。

這款作品血腥暴力的視覺表現也是讓人大飽眼福,每種怪物能被分屍肢解的部位都非常豐富,武士刀砍哪裏就斷哪裏,更能用散彈槍把怪物的肚子轟出一個血淋淋的大洞傷口。

雖然《影子武士2》不像同期的《毀滅戰士2016》那樣設計了很多超帥的處決技動畫招式,可是運用即時演算來呈現玩家手持電鋸把怪物劈成兩半的效果也是很酷。並且此作的架構有些類似《無主之地》,打怪會爆出傷害指數,還帶有槍械武器配件道具,以及增強能力屬性的附件。

由于《影子武士2》玩家扮演的就是忍者,技能招式變化性沒有像《無主之地》那種可選擇職業的射擊遊戲那麽多元。可是《影子武士2》擁有好多種槍械武器,像是近距離的短劍、雙刀、武士刀、爪刃,還有大量火力如手槍、散彈槍、步槍、火箭筒、榴彈炮、弓箭,而且造型十分帥氣精致,使用起來很能讓人享受在切割怪物的快感中。

超級瘋狂且快節奏的遊戲步調真是讓人非常爽快,完全沒有任何解謎,操作非常容易上手,地圖任務指引清晰明確,玩家可以用非常高速的方式穿梭在地圖場景上,像是二段跳、高處落下也不會受傷,還可以在屋頂上跑跳。

跟一代相較起來,除了畫面更好、武器更多元、融入大量RPG要素以外,地圖場景以及登場怪物的豐富性也是非常驚人,制作團隊帶來了賽博朋克風格強烈的未來科幻都市,就像是他們的絕境重啓那樣,玩家不只要對付神怪、黑幫,還有一大堆生化機器敵人。

故事劇情也很有意思,讓女主角的靈魂暫時留在主角王洛的身上,借此鬧出不少笑話,有著大量的不正經惡搞,但也有嚴肅以及感傷的時刻,登場角色們的個性都很立體鮮明。十分狂暴且手持武士刀、電鋸來切開怪物的感覺真是棒透了。宛如B級片般綜合了多種神怪、功夫元素,像大雜燴卻又有型有款,其色彩鮮豔的畫面十分活潑生動,玩起來十足解壓。

美中不足之處是遊戲沒有引入角色對嘴技術,所以在過場動畫上的表現人物們說話時的表情就很呆板,劇情演出方式除了開頭以外,整體也較爲粗糙老舊,美術品質有些不一致再加上稍嫌混亂的戰鬥場面,玩一陣子容易就感到眼睛疲勞。但對于最純粹的射擊遊戲而言,我認爲《影子武士2》絕對是一款值得體驗的經典作品。

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