MD超級忍,誕生即巅峰的經典忍者遊戲,也曾有一段不堪的換皮曆史

老男孩遊戲盒 2024-06-12 13:16:24

這是老男孩遊戲盒的第902篇原創,作者@霸王蟹

又到了大家喜聞樂見的競猜環節,開局一張圖,大家猜一猜下面這張圖是來自哪個遊戲呢?

大多數的老玩家瞄一眼應該知道,這不就是世嘉MD上的《超級忍》嘛!不過此時應該會有朋友開始爭論這究竟是《超級忍2》還是《超級忍3》,其實兩個答案都是正確的!

爲什麽會有這樣的認知偏差呢?本期筆者就在@老男孩遊戲盒 爲大家講述一下曾經屬于世嘉的輝煌、現代忍者大活劇《忍Shinobi》系列的崛起遊戲史吧!

上世紀七八十年代正是櫻花國資本崛起之時,遠洋東渡的富士文化也滲透到世界各地,1983年《忍者大複仇》這部描述了日本忍者在美國摩天樓之間飛轉騰挪,演繹驚心動魄複仇故事的電影掀起了不少的波瀾。

當時也正是電子遊戲這種新生娛樂項目剛剛萌芽之時,此時已經跨越大洋彼岸的遊戲廠商世嘉(SEGA)以電影爲靈感,于1987年制作並推出了街機遊戲《忍Shinobi》,開啓了這個忍者遊戲系列。

作爲首部《忍Shinobi》遊戲,街機初代的大多數設定基本沿用至後來的世嘉MD時期。主角爲古老神秘的“珑”流忍術繼承人,是名爲喬武藏的日裔美國忍者。

劇情主線喬武藏是對抗名爲“ZEED”的恐怖犯罪組織,遊戲中的氛圍與電影非常相似,都是以東洋忍術對抗提著現代槍械的不法之徒,而喬武藏也並不拘泥于傳統忍術,有時也會端起沖鋒槍高效殺敵。

這樣帶著東方神秘美學的遊戲在發售後就得到歐美玩家的普遍認可,于是在次年,《忍Shinobi》移植至世嘉第四代主機Master System之上(世嘉SMS,對標雅達利的8位遊戲主機)。不過由于機能限制問題,SMS版本的《忍Shinobi》在圖像表現及音效上都未能達到街機水准。

時間又過了兩年,續作《影舞者(ShadowDancer)》在街機上誕生。劇情時間線上是初代的十多年後,主角改爲喬武藏的兒子疾風,除了前作東洋忍術與現代科技這樣的大混搭戰鬥特色之外,本作新增了“忍犬”元素。

時刻跟隨疾風的是名爲大和的忍犬,卻不能控制或通過指令使其主動進攻,只能在某些情況下對疾風實施幫助,合著就是要我供著你這條狗是吧?

街機《影舞者》劇情是一個名爲“亞洲曙光”的恐怖組織召集了一群亡命之徒四處放置炸彈搞恐怖活動,而我們的主角團——一人一狗的孤膽勇者只身前往拯救危機,該作後來也移植至世嘉SMS。

同年的12月,世嘉第五代主機MEGA DRIVE(簡稱世嘉MD)終于推出了《超級忍》首作,也是廣大玩家最熟悉的那部遊戲。

《超級忍1》的時間被設定在初代《忍Shinobi》的三年之後,本來被毀滅的暴力組織ZEED被神秘人重組爲“Neo Zeed”,他們殺死了喬武藏的師傅並綁架了喬的未婚妻直子,以此威脅喬前來完成他們所謂的複仇。

由于平台機能的提升,世嘉MD《超級忍1》中的主角喬的各種動作細化都獲得了史詩級別的加強,包括遠程發出手裏劍、近戰自動變爲斬擊、高跳的八相發破手裏劍、四種華麗忍術,其中包括耗費一條命的自爆微塵術,這些經典元素皆是來源自本作,真的無愧“超級”之名啊!

更有意思的是《超級忍1》的BOSS角色大量借鑒了當時流行的電影美漫中衆多角色,這在初代裏就已經有致敬的元素在本作裏終于被發揚光大,包括T-800阿諾州長、蜘蛛俠變身蝙蝠俠、哥斯拉,這些著名角色紛紛作爲強大的關底登場。

但這樣明目張膽的“借用”別人家的角色而且都被你家的忍者暴揍一頓,那肯定會引來big brother的問候嘛!于是在後期的版本裏,聰明的世嘉就將這些角色們換皮給替換掉了——好家夥你這濃眉大眼SEGA也耍這些不堪的小手段是吧?

到了1990年,以街機《影舞者》爲原型的續作《影忍舞》在MD上再次登場。

本作在日版裏主角設定依然是喬武藏的兒子疾風,故事是紐約一個名爲“蜥蜴幫”的暴力團體殺害了疾風的義父加藤,因此疾風帶上忠心的忍犬大和再次踏上了複仇的道路。

不過這一作相對《超級忍》來說是有些退步的,所以大部分玩家認同該作是《忍Shinobi》系列的外傳,雖然在海外版中明確標上序號成爲了《超級忍2》,自然主角也被設定爲喬武藏。

直到1993年,舊《忍Shinobi》的巅峰作品、最正統的“超級忍2”終于隆重登場。

因此前《影忍舞》海外版被標成《超級忍2》的緣故,所以該作美版被標爲《超級忍3》,這也就是造成本文開頭所說的這個遊戲叫《超級忍2》還是《超級忍3》都沒有錯的原因(隔壁的日版6代美版《最終幻想3》默默點了個贊)

p.s.爲了行文方便,下文我們以《超級忍3》指代此遊戲。

MD《超級忍3》講述了一個名爲“Shadow Master(影子大師?)”的神秘人又雙叒複活了Zeed組織來找喬武藏的麻煩——話說這個劇情其實蠻俗套的,沒事招惹我喬哥那就是廁所裏點燈找死是吧?

在我們的喬哥連續擊敗多個強大BOSS——生化怪物、歌舞伎、機械哥斯拉之後,將這個名字都不詳的神秘影子大師就被擊滅,《超級忍3》的故事就這麽完結了。

該作在原有基礎上增加了疾跑、沖斬、飛踢、防禦、三角跳等,這些更能顯現忍者不凡身手的動作。

在關卡設計上增加了騎馬、滑板沖浪這些體驗速度感的元素,還有華麗的爆炸及機械效果,堪稱世嘉MD機能巅峰,超爽快的遊戲體驗令玩家終生難忘!

至《超級忍3》,屬于16位機時代的珑流忍者傳說終于結束,但是屬于《忍Shinobi》的傳奇還遠遠沒有落幕,這個系列在之後的遊戲主機上又將創造怎樣的輝煌呢?本期文章暫且分享到這裏,也請各位觀衆老爺在評論區裏暢所欲言!

作者:霸王蟹

編輯:小chen

1 阅读:436
评论列表
  • 2024-06-12 19:35

    記得設置裏把飛镖調成00等一會就能變成無限[得瑟]

  • ixwg 3
    2024-06-13 00:23

    md上這個遊戲算很不錯了。

  • 2024-06-12 21:22

    土星和3ds上的續作不提?

    烤馍片 回覆:
    爛作
  • 2024-06-20 13:12

    日版忍2就是E版忍3,神作[點贊][點贊][點贊]

  • 2024-06-21 06:49

    操作要求極高 難得一筆啊 特別是最後攀爬飛船 都是是盲眼虛空跳 背版記住落腳點 一失足千古恨

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簡介:主業發廣告的,副業專門研究各種懷舊遊戲