不知道大家當年玩FC遊戲是否有過類似的經曆:在無意中放出一個沒見過的動作,然後想再放出來就不行了,想了半天也想不起剛才是怎麽操作的。
一直到三十年後網絡發達了,才發現原來還有不少人都有類似經曆。
記得有一次我玩《影之傳說》就出現了奇怪的畫面:
原本是第一幕霧姬公主被抓走,主角從樹上跳下來開始營救任務。
但是那一天我不知道按到了什麽按鍵,主角一出場在沒有挨打的情況下直接從樹上掉下來給摔死了。當時一起玩的小夥伴都笑瘋了,說是主角自殺了。
此事困擾了我將近三十五年,後期玩了很多次都沒有出現過這種情況。在這期間我問過不少大神,都說沒有經曆過,難道當年是錯覺?
其實很多遊戲我們都打出了神奇的一幕,但說出來很多人都不信。
《魂鬥羅》,相信很多小夥伴都能做到一命通關吧!出場即使只有三條命,通關時都有十幾條命了。
那時候用的紅白機手柄,和如今的手柄操作性完全沒辦法比。
但奇怪的是,如今我再次嘗試一命通關,卻發現處處被掣肘,曾經那些可以輕松通過的地方如今卻如臨大敵。
大家是否還記得《魂鬥羅》剛開始那兩座大橋,第一座我們可以輕松跳過去,但奇怪的是第二座如今卻跳不過去了?
多年後再次回顧,在這個位置存檔讀檔多次才發現,原來想要完美跳過去,必須提前起跳。但我記得當年玩魂鬥羅沒有這麽麻煩啊,每次都是直接就跳過去了啊!
《魂鬥羅》第二關劍BOSS之前的場景,我明明記得有一個位置是比較安全的,可以在擊中中間電源的情況下避開炮台射擊。但如今找了半天都找不到這個黃金站位了。
記得當年打岩獸魔神像時,這家夥手臂只要硬了,我們就可以直接打,期間是不會放彈的。但現在我每次都死在這裏一次。
曾經我們會將任何遊戲都玩到極致,什麽場景出什麽子彈完全了如指掌了。呐,下圖出S彈
但仍然會有一些竅門沒領悟。
四關BOSS比較難打,必須在它們重合的時候才能打中。
不知道大家是否經曆過,在四關BOSS沒有合並的情況下將其打死?估計至少百分之八十的玩家都打出來過吧!但後期想要再出這個效果幾乎是不可能的了
困擾我們多年的騎驢操作,無論是世界版、美版還是日版都是可以做到的。如今一個人玩卻搞不出這個效果了。
另外,有很多玩家都見過這種畫面吧!
在卡帶松了的情況下就會出現。這很好解決,將卡帶拔出來吹一下就複原了。這種BUG畫面,我們會將其當成另類樂趣。
第五關雪山,這個位置被認爲是當年未徹底刪除的代碼,玩家來到這個位置後都喜歡跳下去。
部分玩家發現了觸發無敵的BUG,以前行但現在測試都以失敗告終,其實就是未滿足條件。
需要滿足的條件必須是日版,雙人模式且2P全軍覆沒,1P保持生命35以上,等待半個小時就會觸發無敵機制。
《超級瑪麗》當年被玩家們認爲最高境界,就是打出一個皇冠。
這個皇冠是什麽意思呢?其實就是生命超過10之後出現的亂碼,卻成爲玩家們的終極目標。
對于一般玩家來說,這個皇冠是很難爆出來的,畢竟後面的關卡比較難。但要是學會了踩烏龜,那就有無限條命了。
奇怪的是,多年後我們在模擬器上面無論怎麽踩都踩不出這個效果了。如下圖:
這到底是是什麽原因呢?其實就是版本問題,原版的做不到,只有盜版的才可以。
另外,大家是否覺得奇怪,爲什麽我們每次通過跳關都能在2-1、3-1、4-1、5-1、6-1、7-1、8-1找到隱藏蘑菇,而要是我們直接進行的話,這些關卡都沒有隱藏蘑菇呢?
當年我們玩的時候,即使沒有跳關也能頂出隱藏蘑菇啊!
其實最主要的原因就是我們忽略了金幣,在上一關拿到所有金幣,下一關就能拿到隱藏蘑菇。如我們在1-3拿到所有的金幣,那2-1就有隱藏蘑菇。
《SD快打旋風》飛毛腿,當年第一次放出來時真的驚呆了,然而僅僅是搓出來那一次之後再也搓不出來了。相信很多玩家都是如此吧!一直到網絡時代才知道這一招的指令,怪不得只能靠運氣才能出了。
哈格市長和科迪的技能我們都完全了如指掌了,偏偏對這個小紅人的技能一點辦法都沒有,他的技能比較多,包括武神流穿心腿、武神流回旋踢、武神流腳刀,每個招式都需要滿足條件
最離譜的是哈格市長的隱藏招式,在沖刺之後出錘子。
這在原版中是絕對做不到的,只要身上有錘子就無法沖刺。而這一招是在沒有錘子的情況下沖刺的,因此算是專屬技能。這一招在通關之後也有演示,但到現在仍然不知道怎麽出招的。
《雙截龍2》的沖膝和旋風腿,這應該是不少玩家的心病吧!
早年我們接觸到的《超級魂鬥羅》是可以直接打出“八花”的F彈的,《雙截龍2》是可以直接釋放旋風腿和沖膝的,但如今卻怎麽都做不到了。
當年的《雙截龍3》只要按住AB就能直接打出旋風腿和過肩摔。
《雙截龍2》按住AB連射釋放的是旋風腿,按住A連射和B單按出的是沖膝。但現在卻不行了。(當然了,最老的紅白機手柄是不行的)
《雙截龍2》想要使用旋風腿,必須先按AB,在跳到最高處再點擊腳才能出旋風腿,而且威力比較小。而沖膝必須在躺下或者蹲下的情況下才能釋放出來了,相對比較麻煩。
曾經的我們懷揣著對遊戲的憧憬與渴望,總想著長大後一定要買一台遊戲機。
當一切塵埃落定時,才發現自己早已失去了對遊戲的向往。
物是人非,青春不再,當我們凝望著家中那台落滿灰塵的遊戲設備時,總是若有所思。
似乎除了感慨青春之外,已經沒有多余的心思了。
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪
遊戲分爲美版,日版,歐版和國際版,玩的不是當年玩的的版本當然就不行了,下次建議做足功課再寫
快打旋風.白仔四級除了可以出氣功外還可以直出升龍拳,方法和氣功一樣,方向是下前上,速度要快.手柄最容易搓.這個估計沒幾個人知道.
影子小時候聽人說直接摔死過 以爲對方打多了做夢 今天才知道真有這回事[汗]
我很懷念那個時候五塊錢的遊戲手柄,十字方向鍵加上中規中矩的四個AB鍵。感覺現在的按鍵沒有以前的感覺了
小時候沒有金手指技術在環境下練出來了 現在有金手指 沒時間玩遊戲想玩快一點技術就嚴重退步
遊戲有難度的區分
影子傳說那個我也遇到過,還沒開始就結束了[笑著哭]
影子傳說我當時也試過一次,我懷疑是背後被人飛镖暗算了。但是又找不到證據,當時我也懵逼了。
挨打要立正,是沒有心情了,那時候有很多小夥伴,現在有什麽
我打街機《三國戰紀119》有兩次在陸遜那裏打出來過隱身衣,就是不知道是怎麽出的
熟能生巧罷了,以前總玩自然厲害。好多年不碰忘差不多了
那時候手柄有連發的AB鍵。
記得當年我玩了無數次松鼠大作戰,只用出過一次,真的就一次,印象特別深刻,那就是扛起隊友松鼠當成箱子扔出去,是直著像子彈一樣飛出,只用出過一次,唯一的一次,後來怎麽試都試不出來了[笑著哭]
小時候個子小,所以子彈打不到你,你現在長個子了,是好事啊!
還記得沖膝能連發來,後來就不行了
影子傳說我也試過