【原神】「仆人」阿蕾奇諾全方位培養攻略

可莉動漫遊戲情報站 2024-04-24 17:45:17

培養材料(上限)

·【天賦解析】·

阿蕾奇諾的輸出機制和【生命之契】息息相關,主要輸出來源于【紅死之宴】狀態下的普攻。由于天賦的限制,阿蕾奇諾自身無法被其他角色治療,回血僅能通過自身的回血機制——元素爆發。

在開始阿蕾奇諾的天賦解析前,我們需要先來了解一下【生命之契】是什麽:

簡單來說,【生命之契】就是給角色上一個debuff,這個debuff會吸收角色的治療量,吸夠一定量的治療量後就會清除。在未清除前,角色無法通過治療回複血量。

【生命之契】會以外套的形式呈現在角色血條外面。【生命之契】的上限(即包裹住整個血條)是200%的生命上限。

簡略版:阿蕾奇諾在【生命之契】大于30%時,獲得火元素附著。

【紅死之宴】:在自身的【生命之契】數值在30%以上時,阿蕾奇諾會進入【紅死之宴】狀態。【紅死之宴】狀態下,阿蕾奇諾會獲得火元素附著,並對普通攻擊傷害進行增幅。增幅的區域在倍率區,和申鶴雲堇閑雲的增幅原理相同。

計算公式:(攻擊力*普攻倍率+攻擊力*【生命之契】數值*【紅死之宴】*提升)*其他乘區

阿蕾奇諾的主要輸出來源于【紅死之宴】狀態下的火屬性傷害。盡管從倍率圖中,我們可以看出,重擊的倍率是最高的,但是由于【紅死之宴】狀態下可以增加普攻的傷害,且普攻可以減少元素戰技的冷卻時間,綜合來看,普攻的收益會比重擊高。所以阿蕾奇諾的輸出手法應以普攻爲主。

【普通攻擊】:阿蕾奇諾的普通攻擊一共6段,共7次攻擊,其中第五段後搖較長,一套普攻耗時約3.2s(閃避會重置普攻段數)。第3段普攻對低韌性敵人有小幅度回拉。(鐮刀能拉人也很正常吧?)

【紅死之宴】狀態下的普通攻擊火附著:遵循“2.5s/3hit”原則:【對同一個敵人,每3次攻擊可以附著1次,每2.5s可以附著1次,計時器會刷新計數器。】

第一套普攻是第1,4,7次普攻可以産生火附著。

第二套普攻是第3,6段普攻可以附著。

第三套普攻是第2,5段普攻可以附著(常規打不滿第三套普攻,常規也不用站滿3套普攻),普攻的附著均爲弱火附著。

【紅死之宴】狀態下,普攻會消耗【生命之契】,每次攻擊消耗7.5%,一套普攻共消耗7*7.5%=52.5%(常規元素戰技生成的【生命之契】約能支持2套的普攻消耗)。

【重擊】:阿蕾奇諾的重擊有一段突進距離,可以應用于追怪或者轉火的時候。主要作用爲生成【生命之契】,附著爲獨lì附著(即每次重擊都可以附著火元素),且均爲弱火元素附著。

【快速移動】:長按重擊,阿蕾奇諾會進入特殊的快速移動狀態。此時,阿蕾奇諾的移動速度增加(約爲正常沖刺奔跑的2倍速),同時可以無視一定的地形限制,在水面同樣適用(新的渡河真君增加了!)。

簡略版:阿蕾奇諾釋放元素戰技後,再釋放重擊或者元素爆發可以生成一定數值的【生命之契】。

元素戰技是阿蕾奇諾【生命之契】的主要來源,從【紅死之宴】狀態下的普攻可以減少元素戰技的冷卻時間以及元素爆發能夠清除元素戰技冷卻時間可以看出來,元素戰技是阿蕾奇諾輸出機制中較爲重要的一環。

元素戰技釋放有額外的突進距離,適合用于追怪或者轉火其他敵人時。

【血償勒令】:阿蕾奇諾釋放元素戰技後爲敵方施加的狀態,阿蕾奇諾可以通過回收【血償勒令】來生成【生命之契】。1個元素戰技期間,最高能通過回收【血償勒令】生成145%的【生命之契】。元素戰技刷新後,可以重置生成的【生命之契】上限和【血償勒令】持續時間。

*阿蕾奇諾的【生命之契】在沒有外力影響(目前只能通過元素爆發或者七天神像完全去除)的情況下,是可以一直存在的。只要卡一下時間即可以達成滿層【生命之契】(覆蓋整個血條)。

元素戰技附著均爲弱火元素附著(【血償勒令】施加的傷害同樣爲弱火元素附著,且每次傷害均可施加),每次釋放元素戰技産4-5個元素微粒。

由于天賦限制(詳見天賦【唯厄月可知曉】),元素爆發成爲了阿蕾奇諾在戰鬥中唯一回複生命值的手段。而清除元素戰技的冷卻時間讓阿蕾奇諾在戰鬥中有了更多的選擇。

開啓元素爆發會清除阿蕾奇諾自身所有的【生命之契】,值得注意的是,在場上存在【血償勒令】時,阿蕾奇諾會先回收周圍的【血償勒令】,生成【生命之契】後再清除【生命之契】回複生命值。

所以在急需擡血的情況下,我們可以:先使用E技能給周圍的敵人施加【血償勒令】,再使用元素爆發Q回收【血償勒令】生成大量【生命之契】,達到瞬擡血量的目的。

元素爆發爲弱火附著。

·【命座解析】·

阿蕾奇諾的命座以增強輸出,提升輸出手感爲核心訴求進行了強化。一命增加了抗打斷能力,二命提高了輸出的倍率,四命優化了充能,六命提高了普攻和元素爆發的傷害。

綜合考慮,阿蕾奇諾的關鍵命座爲:1命,2命,6命。

·【武器解析】·

阿蕾奇諾是以火系直傷爲主的站場主C,以攻擊力和雙暴爲主要模型,在選取武器上,我們可以從以下優先級考慮選取:暴擊率>暴擊傷害>攻擊力。

武器期望計算對比:

純火配隊傷害差距對比

計算面板細則

蒸發配隊傷害差距對比(100%標准爲上述純火配隊0+1阿蕾奇諾)

計算面板細則

由數據可以看出使用專武情況下,阿蕾奇諾的蒸發配隊和純火配隊相差不大,旅行者可以根據實際情況自由選擇。

在班尼特進隊的情況下,雙暴系列武器傷害期望比攻擊系列武器都要高,更推薦使用雙暴武器。

·【聖遺物解析】·

阿蕾奇諾是以攻擊力爲主要來源的火系直傷系主C,傷害輸出和傳統主C一樣,吃雙暴和攻擊力,在反應隊中還需要一些元素精通,所以聖遺物的詞條推薦如下:

時之沙:攻擊力百分比/元素精通

空之杯:火元素傷害加成/攻擊力百分比

理之冠:暴擊率/暴擊傷害

純火配隊傷害差距對比

計算面板細則

蒸發配隊傷害差距對比

計算面板細則

·【配隊解析】·

阿蕾奇諾作爲火系站場主C,配隊思路基本分爲兩個方向:元素反應配隊和純火直傷配隊。

對于火系來說,元素反應可以配隊可以分爲:蒸發和融化,純火直傷可以分爲:傳統純火和超載純火(即搭配夏沃蕾的利用超載增強火傷的配隊)。

(特殊字符解釋:Z=重擊,A=普通攻擊,E=元素戰技,Q=元素爆發)

阿蕾奇諾:主要站場輸出。

鍾離/迪奧娜:盾輔保證阿蕾奇諾的生存,此外兼具一定的增傷效果:鍾離減20全抗,迪奧娜(6命)大招有精通加成。

行秋/夜蘭:挂水後台提供水附著爲阿蕾奇諾反應。

班尼特/雲堇:增傷拐位,班尼特的回血對于阿蕾奇諾沒有作用,但是大招的加攻對阿蕾奇諾還是很重要的。雲堇的大招普攻增幅雖然與阿蕾奇諾自身的普攻增幅相重合,但是雲堇(6命)可以提供一定的攻速,加快輸出效率。

注:爲吃到元素共鳴加成,推薦使用鍾離時搭配雲堇,使用迪奧娜則搭配班尼特。如果隊友命座要求不夠,優先鍾離+班尼特。

分析:在雙火/雙岩反應隊中,純打普攻的阿蕾奇諾反應頻率不算高,單行秋或者單夜蘭都能保證水底壓火,讓阿蕾奇諾穩定打出蒸發反應。帶盾輔保證一定的生存,並提高抗打斷能力(0命阿蕾奇諾),保證輸出手感。

Q:配隊1單芙甯娜可以嗎?能夠壓住火嗎?

A:不推薦,單芙甯娜只有第一套普攻能夠給阿蕾奇諾蒸發,後面就都是反向蒸發給芙芙打工了。且單水芙甯娜要開啓大招增傷需要很高的充能,不推薦單水上芙芙充當挂水位。單行秋或者單夜蘭都能夠穩壓火。

阿蕾奇諾:主要站場輸出。

鍾離/托馬:盾輔位,提高抗打斷能力,保證阿蕾奇諾輸出。

芙甯娜:增傷拐位,爲前台的阿蕾奇諾提供大量增傷。

行秋/夜蘭:挂水後台提供水附著爲阿蕾奇諾反應。

分析:雙水配隊主要是要芙甯娜進隊爲阿蕾奇諾提供大量增傷。值得注意的是,治療形態的芙甯娜無法回複阿蕾奇諾的生命值,但是輸出形態的芙甯娜會消耗阿蕾奇諾的生命值,所以剛需盾輔保證阿蕾奇諾的生存。不過第二輪啓動時,阿蕾奇諾可以瞬擡自身血量從而快速疊滿芙甯娜大招的增傷,更推薦1命/2命以上芙甯娜進隊。

阿蕾奇諾:主要站場輸出。

鍾離/迪奧娜:盾輔,保證阿蕾奇諾的生存,此外兼具一定的增傷效果:鍾離減20全抗,迪奧娜(6命)大招有精通加成。

萬葉:擴冰後台,和凱亞一起擴冰給阿蕾奇諾打融化。

凱亞:後台挂冰輔助,給阿蕾奇諾打融化。

分析:此隊爲阿蕾奇諾的僞雙冰配隊,限制比較高,僅供有意向走融化配隊的旅行者選擇。以下爲缺點/限制點:

1.需要凱亞和萬葉雙冰後台挂冰(即雙大招啓動)才能保證冰底給阿蕾奇諾打出融化,對能量需求比較高。

2.凱亞大招持續時間短,在雙挂冰時間內,阿蕾奇諾只能打出兩套完整的普攻,融化概率比較低。

3.操作比較繁瑣,萬葉需要擴火消火染冰,大大延長了輸出流程。

4.隊友無法更換,雙冰後台,無論是羅莎莉亞萬葉,羅莎莉亞凱亞,萊依拉凱亞,萊依拉羅莎莉亞都無法穩定冰底給阿蕾奇諾打融化。

阿蕾奇諾:主要站場輸出。

鍾離:盾輔,可以搭配磐岩套增強輔助能力。

萬葉:增傷減抗拐,提供高額減抗和增傷,增強輸出。

班尼特:增傷位,提供高額攻擊力加成。

分析:傳統純火隊,減抗增傷加攻各個乘區拐滿,最大化輸出。傳統純火隊比較無腦,不用擔心反應問題,疊滿buff就可以上場輸出,對手殘黨友好。

阿蕾奇諾:主要站場輸出。

北鬥/菲謝爾/麗莎:雷系角色觸發超載反應,保證減抗的覆蓋。

夏沃蕾:超載特化輔助,觸發超載反應後,爲阿蕾奇諾提供高額減抗和攻擊力加成,0命即可入隊。

班尼特:增傷位,提供高額攻擊力加成。

分析:此隊核心是夏沃蕾的減抗天賦,通過夏沃蕾的減抗和加攻提高阿蕾奇諾的傷害。美中不足的是,阿蕾奇諾無法吃到夏沃蕾的治療,導致吃不到6命夏沃蕾的增傷效果。需要注意的是,實戰中要注意觸發超載反應給敵方上減抗debuff,保證阿蕾奇諾的輸出。

總的來說,阿蕾奇諾的配隊比較多元,走反應與走純火都可以。

同時因爲獨特的技能刷新機制和站場輸出機制,阿蕾奇諾的輸出軸比較靈活,大部分時間是在等隊友的buff。

期待未來會有長軸增傷隊友能讓阿蕾奇諾更舒適的輸出!

本期阿蕾奇諾的攻略就到這裏啦!

覺得有幫助的旅行者不妨點點贊支持一下~祝願各位旅行者都能到帥氣潇灑的阿蕾奇諾執行官回家~

那麽我們下期再見啦,拜拜!

2 阅读:1491
评论列表
  • 2024-05-26 09:58

    本來沒想抽,歪了專武抽了一個,雖然零命,但是太愛了,太飒了,普攻也能追敵,非常適合手機黨,而且能用最簡單的聖遺物角鬥士,上來就能打。我配的琳尼特,萊依拉,仆人加班尼特,大世界都不需要班尼特出手,成了挂件

  • 1111 5
    2024-04-26 22:34

    UC居然還能刷到高質量養成攻略,真稀有,本來以爲是個東扯西扯的營銷號來著,看了看發現挺硬核的,相當不錯的攻略[點贊]

  • 2024-04-26 10:10

    分析比較透徹,但是個人覺得仆人帶班尼特不太好用。數值上很搭,沒錯。但是仆人的E和重擊都有較大的位移,一個E就出班尼特的圈了,再接個重擊就沒影了。水神和仆人也不搭,因爲仆人無法接受治療,血線達不到蹦迪的效果,而且水神的E是要掉血的,仆人不吃治療,靠自己回血壓力會很多。

  • 2024-04-25 18:05

    只要你每期卡池多敬點“孝道”,下個火C比仆人還強20%以上,你信不信[得瑟]

    1111 回覆:
    想多了,流水越高,後續強度越差。前面強度越寄,後面強度越高。這是2.0遊戲運營步入正軌後一直未曾改變的“規則”
  • 2024-04-27 12:01

    超載用起來非常的💩,班尼特畫地爲牢,然後吧唧一下怪炸飛,除非打精英怪不然惡心得夠嗆

  • 2024-05-18 18:26

    班尼特那個圈用過兩回再也不用,也就站三秒

  • 2024-06-26 13:24

    換了5個球,墊了下池子,出了仆人[靜靜吃瓜]

  • 沒上號50多天了,也沒什麽

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