傳奇世界:打怪掉裝備,是掉之前設定好的,還是掉的瞬間決定的?

小森傳世 2024-02-24 10:41:03

傳奇世界這個經典遊戲,討論它的機制設計和運營策略,可能寫個幾百萬字都不夠!今天我就聚焦在一個小細節上面盤點體會。

很多玩家在打怪時,時常會有這樣的疑問:“這只小怪爆出的裝備,是在它刷新出生的時候就已經決定好了,還是我擊殺它的那一刹那才“鎖定”的?”這個問題看似並不重要,但卻關乎遊戲體驗的真實感和公平性。

爲了搞清這個問題,我找來了資深程序員、前端工程師和産品經理一起探討。他們給我詳細分析了主流遊戲引擎的兩種設置:

1、預設機制。即在怪物刷新出生時,就已經決定它死後會爆出什麽裝備了。這種設置最大的好處是計算資源消耗少,對服務器壓力小。但存在明顯缺陷,增加了玩家的不確定感,也限制了運營方進行各種“改動”的空間。

2、實時計算機制。即擊殺一只怪物後,會即時進行隨機計算,決定它能爆出什麽裝備。這種機制聽起來更公平可控,但運算的瞬時峰值也更高,對服務器性能提出了更高要求。當然,這也爲運營方提供了靈活調控的空間,要控制玩家,這個空間很重要!

這裏我要恭維國內遊戲公司的奇思妙想和膽色!99%的遊戲都選擇了第二種機制。雖然面臨更大的技術難題,但這正是中國人的勇于創新和進取精神!開玩笑的,主要原因當然還是爲了方便靈活調控,讓玩家在關鍵時刻多花些錢,這樣才能更長久地“傳奇”下去嘛!

不得不感歎,這簡簡單單的一個設計選擇,就體現了資本主義經濟學和人性雙重奧秘!技術只是手段,運營才是目的;代碼是形式,金錢才是本質!啊,我羨慕那些可操控世界的産品經理……

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评论列表
  • 2024-02-24 11:48

    誰推薦一個好玩點的傳奇世界手遊?

    小森傳世 回覆:
    文章結尾,左下角那個號裏有呢
    小森傳世 回覆:
    剛開了新版本
  • 2024-04-04 21:29

    一個怪會爆哪些東西是提前設置好的,至于會不會爆出來那就是按爆率隨機的。

  • 2024-05-08 19:52

    想說點什麽,但還是算了,畢竟都更叠多少代引擎和插件了

  • 2024-05-09 14:47

    應該是爆什麽並不固定每個人打爆的也不一樣,應該爆的東西每隔幾分鍾或者多長時間換一次

  • 2024-05-08 12:07

    ''

  • 2024-05-11 10:30

    怪物死亡的瞬間,需要運算的東西多了,並不在乎在一個小小的掉落表裏roll一下。而且,預設掉落並不能減少服務器壓力,怪物重生的時候,你一樣得roll。

  • 2024-02-29 10:48

    有一點可以肯定,如果是怪一刷出來就設定好暴什麽,那麽一定不管你用何種方式使怪死去都會暴出來的。但是如果是怪死亡的那一刹那,就會與擊殺方式強度等等有關了,或者你用某種方式或魔法就難暴出

    _-鴻哥灬 回覆:
    已經出了探測戒指啦

小森傳世

簡介:那些年一起玩過的傳奇世界