源源不斷造富,逆水寒2.0是怎麽蛻變成搬磚神遊的?

會火遊戲 2024-06-29 19:46:33

經過二十多年的發展,搬磚,已經跟MMO深度綁定,“一邊玩遊戲一邊賺錢”,成爲很多MMO愛好者們最大的追求。

不過,搬磚和遊戲發展,似乎一直是“背道而馳”的。當一款遊戲能搬磚之後,會立即吸引大量搬磚黨、工作室,進而遊戲的經濟系統會遭到破壞,物價暴跌遊戲環境變差等問題,也會隨之而至,嚴重影響普通玩家的遊戲體驗,遊戲也就變成了“礦脈枯竭”的礦場,只留下一片蕭瑟。

在當前這個MMO已經每況愈下的時代,能好好搬磚的遊戲,已經越來越少了。如果要從中選出一款搬磚神遊的話,那答案可能只有一個——《逆水寒》。

更准確的說,是《逆水寒》2.0。

《逆水寒》能搬磚,在MMO界早就是個共識了,早在遊戲剛上線時,就曾出現過搬磚黨月入數萬甚至十幾萬的驚人成績,是曆史級的超級“富礦”。

但即便曆史成績如此亮眼,仍不能與《逆水寒》2.0相比。最重要的原因,就是《逆水寒》2.0徹底解決了搬磚的一個曆史性難題——如何最大程度的保證遊戲玩家受益的同時避免工作室、外挂黨對遊戲經濟系統的沖擊。

在第一個問題上,《逆水寒》2.0的方式非常簡單——遊戲徹底刪除了綁定貨幣交子,只保留了可交易貨幣銅錢,讓遊戲中的産出完全流入交易體系,極大的刺激了經濟系統的活性。

與此同時,遊戲對角色養成和副本掉落進行了優化。玩家們副本産出的裝備道具可以直接用于自身實力的提升上,也可以流入交易系統換取銅錢。保證玩家們只要正常玩遊戲,就能獲得“肉眼可見”的收益。

再加上橙武大鐵等珍稀道具也能通過副本掉落,讓每一次打BOSS都能有意外之喜,運氣好的情況下,下一次副本就能獲得數千甚至上萬的收益,源源不斷的造富。

而在避免工作室的沖擊方面,《逆水寒》則采用了非常高明的動態的交易額度設定,盡力避免了同步器、腳本黨對遊戲的影響。

《逆水寒》2.0中,玩家們日常獲取的銅錢是不能直接上架售賣的,必須玩家自己的賬號有足夠的活躍度或者消費額度才能解鎖銅錢,而通過遊戲PVP、PVE玩法獲取的銅錢不在此列。也就是說,普通玩家和正常參與遊戲玩法靠肝賺錢的搬磚黨不會受到限制,但那些多開挂機甚至用“科技”批量起號做日常獲取銅錢的賬號,卻根本沒有參與到經濟系統的資格。

而因爲的角色成長體系變得更加順滑,對賬號活躍度的標准也會隨之提升,整體控制在上下差距一周的空間。願意第一時間提升的玩家可以花錢購買裝備材料、願意賺錢的玩家可以等下一周低價收自己需要的裝備達到標准線。

從1月份上線以來,《逆水寒》2.0的金價就相當穩定,搬磚的下限極高。這離不開官方對經濟系統精密的設計,以及持續打擊工作室、外挂黨,讓這些“蛀蟲”無法破壞遊戲的環境。

對于這樣一款搬磚神遊,你是怎麽看的呢?

1 阅读:117
评论列表
  • 2024-06-29 20:52

    怎麽看?能月入幾萬甚至十幾萬,你還會不去搬磚在這裏碼字?你還要問怎麽看?

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