在王者榮耀中,隨著版本更新英雄數量增加,技能機制的複雜性和強度在提升,但一些老牌英雄因爲登場時間的緣故,技能比較簡單。
簡單的技能既有容易上手的好處,但同樣也會出現太容易被反制的缺陷,還剩什麽技能、能打出多少傷害,輕松就可以預估出來。
因此,在老牌英雄表現較差的情況下,法師類英雄的共創優化,一次性就包含了五位英雄,分別是甄姬、高漸離、墨子、貂蟬和不知火舞。
在優秀方案中,其中甄姬和高漸離被提到的次數最多,數量分別是4次和3次。
甄姬:1.一技能反彈二技能;
2.重做技能機制,將一技能改爲指定方向的水柱,只能由普攻打掉,能存在兩到三個,二技能可以以一技能爲目標;
3~4.增強控制穩定性,提升自保能力。
解讀:前兩條與技能機制有關,是強化甄姬的輸出能力,後兩條則強調控制和自保能力,這也的確是甄姬面臨的問題。
高漸離:1.增強追擊能力,給大招來一個位移,免傷霸體或者其他Buff;
2.二技能增加位移;
3.增加指示器位移。
解讀:高漸離玩家的核心訴求是位移,讓高漸離不至于太依賴閃現,方向比較清晰,更容易得到最終的調整方案。
貂蟬:平衡二技能強度。
解讀:霸體減傷效果雖然也很強,但無法躲避關鍵的爆發傷害,比如防禦塔追蹤攻擊、諸葛亮大招這類技能。
已經在體驗服測試的英雄是高漸離,二技能增加了指定方向的位移,位移持續過程中使用一技能還可以進行二次位移。
二技能前期CD降低,命中英雄的回複量降低,但增加了等級成長,減速效果也有削弱。
二技能持續過程中獲得15%(+3Lv)的減傷,但移除了大招的基礎減傷效果,大招的固定移速加成改爲升級提升。
總的來看,是解決了笨拙的問題,又平衡了強度,但改動目前只是體驗服數據,還有調整的可能。
墨子方案:提升大招控制穩定性,容易被打斷,改變過于依賴閃現的現狀。
解讀:墨子的大招開啓之前,有明顯的展開時間,且控制持續過程中會有短暫的脫離控制,一些韌性較強的英雄,可以脫離控制。
但提升控制的穩定性具體方案沒有說明,大概有減少技能准備時間、控制調整爲強控、技能持續過程中霸體這幾種可能性。
不知火舞方案:建議二技能可穿透小兵。
解讀:這是非常用心的方案,不知火舞雖然二技能攻擊距離遠,但無法快速清理兵線,只能等敵方清理兵線結束才能出手,導致失去了線權。
方案可以說完全解決了不知火舞最大的痛點,可以更及時支援隊友。