王者榮耀:哪吒被改廢了?快試試“AD打野流”玩法,金牌拿到手軟

唐唐遊戲解說 2024-01-09 23:51:37

在王者榮耀中,隨著版本更新變化,許多老牌英雄因爲技能機制比較單一的緣故,已經無法適應對局環境了,被戲稱爲“原始人”。

因此,爲了改變很多老牌英雄面臨的問題,英雄共創過程中對相關英雄的技能升級,就成了這些英雄重新強勢起來的關鍵。

比如長期位居T4評級的打野百裏玄策和典韋,通過技能升級後強勢崛起,S34賽季初百裏玄策更是成爲最強野王,勝率和登場率數據遙遙領先。

S34賽季更新後,獲得技能升級的英雄總共有四位,雲中君、高漸離和趙雲獲得明顯強化,唯一受爭議的英雄是哪吒,很多玩家認爲改廢了!

老版本中,哪吒的特點是全圖鎖定,高坦度的出裝讓他的容錯率較高,對一些擁有隱身技能的英雄(蘭陵王)具備很強的壓制能力。

新版哪吒,增加了被動的真實護盾,強化了二技能的效果,核心的改動是大招,增加了兵線、野怪作爲選定目標,改動了釋放機制,縮小範圍。

那麽新版哪吒強度究竟如何?從實際的對局表現來看,屬于純粹的加強,很多玩家對于哪吒強度的判斷誤差,是因爲玩法思路與版本脫節了。

銘文:禍源×1,異變×9,隱匿×10,鷹眼×10

出裝:貪婪之噬,隱忍之足/急速戰靴,暗影戰斧,暴烈之甲,破軍,純淨蒼穹。

如果敵方打野是法傷英雄,則可以將暴烈之甲換成破魔刀,鞋子的選擇也可以根據敵方陣容情況調整,其他裝備則無需過多變化。

從出裝思路不難看出,這與老牌強勢打野“鏡”有些類似,近乎全輸出的裝備選擇,就固定了其玩法的核心要素:團戰針對C位。

這樣出裝的原因,與新版哪吒的技能傷害加成也有關系:①一技能160%額外物理傷害加成;

②二技能80%額外物理傷害加成;

③三技能260%額外物理傷害加成。

基礎攻擊數值越高,意味著技能傷害收益就越明顯,老版本的坦裝玩法顯然已經被淘汰了,更重要的是,哪吒評分機制特殊,獲得金牌更容易!

比如一場巅峰賽對局,在KDA數據僅爲4/2/7的情況下,居然獲得了13.9的高評分!

這其實與參團率機制有關,哪吒大招鎖定目標後的及時參團會讓參團率數據大幅提高,關鍵團戰都能發揮作用,因此金牌拿到手軟可謂一點也不誇張。

既然哪吒的大招這麽重要,又有很多玩家覺得釋放機制改動後選定目標不方便,這裏重點講解一下關于釋放大招的三種方式。

大招釋放技巧:

①滑動釋放,這是S34賽季新增的機制,可以鎖定兵線、野怪目標,效果有些類似司馬懿的大招,熟練之後可以讓技能釋放更精准。

②小地圖選中,這是很多玩家覺得不方便的機制,特別是無法獲取全圖視野的情況下,熟悉後技能鎖定更簡單。

③造成傷害自動鎖定,這是被很多玩家忽略的機制,只要對目標造成傷害,直接使用大招就會自動鎖定,對抗路或者後手反打時效果非常不錯。

意識較差無法掌控對局節奏的玩家,可以打對抗路,出裝思路不變,將打野刀改成紅蓮鬥篷或者冰痕之握都可以,根據陣容選擇即可。

無論是哪種玩法,入場時機是非常關鍵的,在沒有人數優勢的情況下,切勿先手開團,後手進場收割是最佳選擇。

團戰時大招鎖定目標優先級最高的是射手,其次是中單和打野,就S34賽季版本現狀來看,中後期把核心C位限制住,團戰基本就贏了一大半!

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