三國志戰略版配將迎來“大地震”,群雄地位越來越高,黑科技上新

slg刀筆吏 2023-05-29 21:29:46

還是說到本次的更新,它對于三戰的配將,完全稱得上是一次大地震。

爲什麽我要說這是大地震呢?

首先它史無前例地增強了突擊型戰法,這個在昨天的文章中已經說過了。原先的突擊型戰法以當鋒、折沖爲主流,克敵是第二梯隊。

在這種玩法下,配將模式是相對單一的,我們能看到的突擊型戰法搭配是以太史慈爲主的搭配,其次是帶有奇正的部分謀略型武將。

但這樣的搭配思路有限,都說一個盛氣淩敵就解決了,但真正願意帶盛氣的很少。一個盛氣也就是克制一個隊伍,而這個隊伍的出現頻率不足1%。

更新之後會是一個什麽結果呢?

我們先梳理一下三戰的突擊類戰法:

第一類:一騎當千、百騎劫營、鬼神霆威,這是武力輸出型的突擊戰法;第二類:暴戾無仁、速乘其利,這是兼顧輸出和控制的戰法;第三類:折沖禦侮、勇者得前,這是純功能性戰法;第四類:克敵制勝、先成其慮、當鋒摧決,這是兼顧謀略輸出和功能性的戰法

四大類別中,這一次更新對第四類中的兩個戰法進行了修改,意義不言自明。

前三類的七個戰法中,一、二類以黑科技爲主,打爆頭爲核心,如三勢呂、淵騎、虎臣騎等,並非排版主流;

第三類是功能性的,用的其實並不多,折沖太史慈用的比較多,也就是虎臣、甘太程是高頻率的代名詞。

第四類除了當鋒,其實沒啥好說的,突擊一般要依靠連擊,但謀略輸出或者功能性的隊伍,很少會帶連擊。即是有也是兵書比較多。

不帶連擊也能用,兵書吃得是智力,再直白點是紅度。克敵制勝和當鋒給紅度高、智力高的輸出,具備可玩性。

所以,整個突擊戰法對配將的攪動不是很大。

更新後的,第四類戰法完全可用,克敵制勝的適用範圍幾乎擴大到了所有的負面持續性狀態類別。

在持續性狀態中,真正能造成傷害的是灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴、叛逃這六種,克制制勝占了50%。

但這50%,已經算是代表全部了,水攻、中毒實際出場率不高,真正意義上的效果就是灼燒。這意味著陸遜會成爲克敵制勝的第一受益武將。

另一個就是徐庶,這個武將應該說完全適配于現在的克敵制勝。如果現在你還拿徐庶的35%發動率說事,那我是不答應的。

一來徐庶容易滿紅,二來徐庶的戰法每種狀態獨立判定,持續2回合。用關羽的話說,只要發動一次就夠了。如果玩三勢徐庶,或者直接上先成其慮,那這個發動率提升帶來的受益或許會更高。

適配徐庶,未必要給徐庶安排克敵制勝。

比如我給太史慈安排克敵制勝,配合徐庶,那麽太史慈的發動率就變高了,再搭配沮授的延長負面效果,徐庶真正可以實現發動一次技能就夠用的夢想。

最後說一下這個克敵制勝:

突擊戰法——帶動突擊格局的改變——肉弓時代增強——繳械類戰法或武將地位提升持續性狀態效果——變相增強沮授——持續性狀態戰法效果或武將的地位綜合兩個類型,你可以發現最終的目的其實是群雄武將地位提升!

這就回歸到了小刀前一篇文章說的話題,更新的目的就是爲新玩法做鋪墊。龍爭虎鬥也許無法保證全武將、全戰法開放,但至少可以在保證平衡性、限制紅度的前提下,讓所有武將和戰法都有機會上場。

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评论列表
  • 2023-05-30 16:26

    計中計武裝和戰法出場低基至沒有出場

  • 2023-05-30 20:01

    居然有人在吹徐庶[100][100][100]

  • 2023-05-30 15:01

    ……寫的什麽鬼。徐庶憑什麽發動一次就夠了?

  • 2023-05-30 16:22

    簡單來說紅將就是猛,可有紅度玩

  • 2023-06-01 08:07

    徐庶要上臨機制勝才行,曾經用過,打出效果還可以,不過那是打白板菜刀隊

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