魔獸世界:WLK“喜迎”壓力測試,10分鍾便“炸雞”成功!

馬休評遊戲 2024-06-12 11:20:14

“魔獸開服壓力測試了!”

“05年不是開了嗎?”

“這是關服後又開服。”

“09年不是關了又開?”

“這是新的開服3.0!”

這是遊戲界奇聞,放眼世界,還沒有哪個遊戲能做到像《魔獸世界》這樣的經曆三次開服的經曆。05年是第一次開服,09年是九城甩手後交由網易的開服,24年是網易暴雪談崩後的開服!但即使是經過兩次中途關服,貌似都沒有磨滅接手魔獸的雷火的興致,第三次開服正如火如荼進行中。

雷火的預告是11點開啓WLK懷舊服的壓力測試,但在10點50分的時候,“抗壓一號”就已經可以在經過短暫的讀條後進入遊戲。這或許是不少玩家沒有預料到會提前可以進入服務器,所以並沒有太長的排隊時間。

11整點的時候,才出現低程度的排隊,隨後就是滿載後限制進入服務器,限員的壓力測試到底能不能起到測試作用?這點只有雷火的技術人員才知道了,玩家在遊戲裏面倒是沒有感覺到服務有什麽延時的情況出現。

玩家數量並不多,各大新手村角色稀落

此次的壓力測試意義何在?對雷火的魔獸團隊來說應該可以爲正式開服提供一定的技術作用。而對于普通玩家,一個中途關服的遊戲,所謂刪檔的壓力測試並沒有什麽實際意義,因爲已經不需要通過測試服來了解遊戲的機制內容了。

在壓力測試開啓後,遊戲內各個種族的新手村其實人數並不多,遠達不到19年懷舊服開服所創造的盛況。原因就是玩家並沒有動力去體驗一個只有20級的刪檔遊戲,加之部分玩家對遲遲不開正式服的不滿,更是讓測試服顯得稍微冷清。

玩家缺乏測試動力,那麽能不能達成服務器載荷的測試目標?至少從當前遊戲內的玩家數量表現,很難爲服務器制造多大的壓力,畢竟19年懷舊服剛開服的時候,如此之多的玩家一起湧入,服務器都能正常運行。

而作爲已到版本中期的重新開服,玩家數量其實早已固定,並且關服只會讓部分玩家退遊,而不會增加新的玩家!

玩家數量不多,服務器卻“炸雞”成功

遊戲內不會出現卡頓延時,而且玩家並不多的情況下,在壓力測試進行到10分鍾之後,突然出現了掉線的情況!返回登錄界面,顯示爲服務器離線,經過大概5分鍾的等待,可以再次進入遊戲。

掉線重連之後,玩家數量繼續減少,除了部落獸人的新手村可以看到較多的玩家在發呆,其他幾個新手村基本沒幾個角色,有趣的是依然有玩家表示需要排隊才能登錄遊戲。

雷火解釋是因爲“玩家數過多,兩個服務器同時宕機”造成的角色掉線。按照雷火之前所做出的“服務器任意原因的崩潰,所有玩家都可以獲得成就和寵物”承諾,宕機就能讓參與測試的玩家拿到“紅色小神龍”寵物了。

隨後,魔獸官推回應了玩家疑問,經過服務器宕機後,參與壓力測試的玩家將會在正式服開服後自動獲得“炸雞勇士”成就和小神龍寵物,這意味著僅測試了十多分鍾,玩家就已經“炸雞”成功!

總之,WLK懷舊服的壓力測試有點無聊,刪檔測試根本沒有練級的動力,而20級的上限更是壓縮了遊戲的可玩內容,如果就能像PTR那樣直接創建80級的角色,還能讓玩家熟悉一下職業技能和團本內容。但十分鍾就“炸雞”成功,屬實是意料之外的事,關鍵是玩家看起來並不多!

0 阅读:120

馬休評遊戲

簡介:感謝大家的關注