體驗服大改動僅四人變異成功,張飛劉邦攜手變輔助一哥

遇見王者 2024-05-31 15:59:49

體驗服版本不代表最終上線數值及設計

這篇文章我們來聊一下這一次體驗服更新中變異的一些英雄,小改動的就不聊了,因爲實在是太多了,聊不過來,那我們就挑重點吧。

改動內容大家可以看圖中的公告文案,就不過多贅述了。

橘右京

橘右京的改動是全面加強,一技能第二段能範圍更大傷害更高,被動可以回血而且冷卻也更快,實測先被動再打一套,被動就又好了,可以最後再收個尾。

但是,橘右京的各方面上限是沒有太大變化的,只是容錯率高了一些,只要數值沒有太大的變化,強度也就不會有太大的變化。我並不認爲這種幅度的變異能讓橘右京徹底崛起,只是達到一個能玩的水平。

項羽

專精裝備移除以後把效果加在了技能上,等于自帶一個高傷害的強化普攻和一個回複類的強化普攻,大招還給了一個回複效果,結合被動的不死可以說有機會起死回生而不是多活一秒。這個才算是正經的變異,對于強度的影響很大,就看最後的數值給的怎麽樣,機制是很不錯的,不知道大家還記不記得被專精項羽統治的那段時間?現在這個版本只要數值不不出問題,強度絕對低不了。

姜子牙

封神終于有一點神的樣子了,這個天人形態就是留一個影子繼續釋放大招,自己可以隨意走動了,不再是固定靶了,但是後期才會有機會。我的評價是有用但是不多,到後期了誰還差這點事,而且移動釋放方向又不會變,只是提升了一點自保能力。

其次這個作爲輔助登場的時候封神有額外效果,要是就爲了後期這點屬性就拿這麽一個玩意去輔助,哪怕是撐不到封神的那一刻了,這就有一點瞎搞的意思了,希望不會因爲這個改動讓輔助位置多出一堆姜子牙,那遊戲環境可就亂了套了。

幹將莫邪

普攻改爲遠程什麽的都不重要,重要的是其他英雄的專精裝備移除以後,都是把效果融入到技能裏面,又或者給一個強力的屬性。幹將莫邪是直接打回老版本的原型,這個普攻遠程和冷卻縮減降低就是毛毛雨,沒有專精裝備要是這麽改,這英雄不如妲己,強度直接中路墊底。他就回到了老版本幹將莫邪的情況,絕活哥拿出來玩一玩,,其他玩家碰都不要碰,所有專精裝備裏面做的最成功的就是幹將莫邪,結果這一次調整改的最爛的也是幹將莫邪,這就讓人看不懂什麽意思了,直接把專精裝備融入,取消掉幹將莫邪大招的設計就可以了,這樣還有的玩。

目前的版本體驗下來就是,這東西誰玩誰自閉,如果就這麽上線正式服,那策劃和玩家肯定要瘋一個。

劉邦

這個也是正經的變異,可以秒傳也可以正常傳送,提供護盾和回血。也就是說劉邦帶線既可以享受秒傳避免被抓,又可以在隊友打起來的情況下給大招給護盾和回血保護,那這就是1+1了,兩種玩法的優勢都有了。這就沒什麽好說的了,版本答案了已經,玩就完事了。

墨子

普攻改爲遠程這裏說一句,這種會對英雄手感造成極大的影響,我並不認爲這樣的改動是好事。

嫦娥

跟劉邦一個程度的變異選手,額外生命值加法力值,滿藍回複法力值變成回血,二技能還給了免傷,這就是標准的法坦路線,出點半肉法裝和回藍裝備,那就是又肉回複能力又強傷害又高,實戰中就是一個大魔王。大招類似于蒙犽一技能,打斷以後技能時間內可以接著放,這個是解決了一大痛點。一技能的改動也是類似的道理,優化痛點提升容錯率。

方方面面的機制改動,讓嫦娥直接起飛,實測後只能說猛的很。

張飛

就兩字,起飛。大招以後一二技能全部變成範圍硬控了,這英雄本來就夠萬金油了,再多兩段控制那容錯率上天了。

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