大家好我是指尖,3月14日正式服對四名英雄進行了平衡性調整,那麽一日後的勝率變化如何呢?這一次要驚掉你的下巴,一起來看看吧。
敖隱:削弱調整內容:略微降低前期普攻額外傷害,滿級更高,削弱水龍魂強普對暃英雄單位的回血。
這波調整的主要內容就是降低敖隱的續航能力,尤其是線上被消耗的續航,對于他的輸出能力而言幾乎沒有影響。
不過敖隱的強勢點就有一個是續航,線上不怕被消耗,同時又能省下一個做吸血裝備的格子,天生比別的射手有優勢,所以這次削弱還是有影響的。
出場率幾乎沒變,勝率各個分段都有了不同程度的降低,從數據層面來看,現在敖隱相對平衡了一些,但總體還是偏強的英雄。
孫策:削弱調整內容:削弱了被動的護甲上限。
孫策這波護甲削弱了不少,前期影響相對較少,後期滿層160的護甲削弱,放在其他英雄身上可能直接就哭了,但孫策機制比較強,且適配當下的版本,所以我覺得還是能扛得住的。
勝率自然會有所降低,只是在降低後會更加平衡,所以現在20%左右的出場率下,再精煉一點,勝率應該還會有所提升一點,所以即便是現在的孫策,也不弱,甚至是偏強一點。
瀾:加強調整內容:減少1技能前期cd,提升2技能傷害。
這是瀾玩家要的結果嗎?劈頭蓋臉一頓加強,勝率只漲了1%,頂端局甚至還掉了,明明初代改版能讓他回歸正常,如果這個數據不變,感覺未來還是要繼續加強才是。
說到底,傷害提升的極其有限,滿級神裝按照1000物攻計算,每次強普也只是增加了40點傷害,真的解決不了問題,所以現在的瀾,我依然不建議大家玩。
或許在成倍提升的出場率回溫之後,勝率還能有所回暖,但很難達到接近50%勝率的水平,所以瀾還是偏弱,待拯救的狀態。
蘭陵王:“削弱”調整內容:警示圖標可顯示蘭陵王距離。
這波調整是妥妥的削弱,每一個蘭陵王玩家都心如死灰,原因很簡單,警示距離,那麽蘭陵王的進攻和逃生都會受到限制,相對就容易反制了一些。
然而神奇的一幕發生了,原本蘭陵王只是體驗不好,略微超標,這波“削弱”之後勝率暴漲,已經來到了全分段、1350巅峰賽、高星排位的全英雄勝率榜首,說出來你敢信?
那麽原因是什麽呢?
看到早上的更新公告就知道了,隱身機制提示的視覺效果進行了優化,所以這應該就是讓蘭陵王勝率不降反升的主要原因了。
調整警示效果,是爲了讓目標更清晰知道蘭陵王的具體位置,但本身靜態警示就不如動態警示更醒目,顔色做的又特別淡,反而起到了一個反作用,更不容易判斷蘭陵王是否出現了。
所以這波緊急更新就是爲了讓警示器更加清晰,15日的勝率應該就會正常了。
以上就是本次更新四個英雄的勝率情況,對此你怎麽看呢?說說你的觀點吧。