三國志戰略版:徐庶到底能不用,這個真不是吹,開荒練級已封神

slg刀筆吏 2023-05-31 22:28:41

今天繼續來聊一下徐庶,其實關于這個武將,小刀已在很早之前的文章裏提到了。那時候沒有克敵制勝,不建議玩徐庶。

爲什麽之前不建議用徐庶呢?

第一,概中概是個不爭的事實。發動率35%,再加上60%的隨機狀態,這個概中概是坐實了的,而從概率上講低得很可憐。

類似概中概的武將,從來沒有一個能活下來的,比如新武將馬忠。

剛出來時,馬忠是個萬衆矚目的武將。但那時候小刀就說過,這個武將的概中概,決定了他最終是個冷板凳。

35%的發動率,加上受速度影響的概率捕獲,馬忠的實際功效可能就局限于兵刃攻擊了。

第二,徐庶的傷害是個問題。概中概不可怕,怕的是概中概還打不出效果,以關羽爲例,雖然關羽的概率低,但好歹人家發動一次對手就得叫爺。

可徐庶是不行的,屬于那種要傷害沒傷害,要控制沒控制的武將。看著是三個狀態獨立判定,但哪怕是附上三個,傷害也不感人。用網友的話說:一個草船就解決了。

這是徐庶之前無法使用的兩個主要原因,那麽克敵制勝調整後,是否還一樣呢?

局面其實完全變了,首先徐庶能不能打出傷害不重要了。

克敵制勝打包了徐庶的所有狀態類戰法,而克敵制勝給太史慈的好處在于穩定觸發克敵。

只要徐庶發動戰法,即便打不出傷害,也有很高的概率觸發克敵制勝的虛弱效果。也就是說,這個武將從輸出需求變成了兼具控制效果的武將。

徐庶的主動技能帶來的狀態效果是2回合,克敵的虛弱效果是1回合。如果克敵的發動率感人,2回合虛弱應該不是問題。

如果在沮授的搭配下,徐庶技能效果和克敵帶來的虛弱效果延長,同樣不是問題。

這個隊伍其實就只剩下一個問題:傷害來源!

這種搭配其實有點像關關槍的思路,徐庶、太史慈、沮授其實都有傷害,至于能打出多少,還真不好說。

這兩份是升了兵營後14級打五級地的戰報(不要杠,我一開始沒用他開荒),從傷害來源看,太史慈和徐庶造成了主要傷害,沮授的傷害也算穩定,單場下來一千多。

隊伍總傷害量維持在8000左右,勉強能吃下五級地,請注意這是沒覺醒的傷害戰報。

但是從戰法搭配來看,主要傷害大抵是這樣,因爲後續加入的戰法以治療和減傷、增傷爲主,提升量不會太大。

有人說你又來騙氪了,徐庶真的玩嗎?

騙不騙氪不好說,我只知道這個武將白板玩家很容易滿紅,而我恰好就有滿紅徐庶。加上克敵制勝的調整就想試著這個武將能不能用,結果其實超出我的預期。

如果說後面有人能真正去研究這個武將的話,徐庶被開發出來,那指定是平民玩家福利,而不是滿紅氪佬的福利。

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