遊戲史上的天才BUG,被官方拒絕修改後,成了幾千萬玩家的打卡聖地

阿懵說 2024-05-30 08:46:37

遊戲開發商修遊戲Bug,那是天經地義。如果有一些犟種愣是敢不修,那麽玩家社區會給他們上一場生動的抗擊打能力培訓課。

但是在遊戲行業的發展初期,廠商和玩家都在摸著石頭過河。一些Bug看起來和開發初衷不符,卻能帶來巨大的樂趣。再加上Bug自帶的生草屬性,能讓它成爲流行的玩法或者是風靡一時的迷因。面對玩家對“可玩性”的執著需求,像是什麽站在屋頂上的馬、飛在半空中的人、火箭跳、C4小車都成了遊戲圈最經典的風景。

而類似的Bug“轉正”事件,最近幾年卻很少出現了。隨著遊戲行業越來越成熟,很多機制設計也陷入公式化。商用引擎得到深度學習後,能觸發的意外和陷阱也更低了。

最重要的,是可玩性的缺失造成了玩家看到Bug就沒好氣——玩家喜歡一個Bug,是基于喜歡這個遊戲,如果愛都沒有,還怎麽用它衍生迷因或者玩法?

而最近,網易旗下的開放世界武俠手遊《逆水寒》憑借各路Bug頻繁出圈。以至于策劃親自登場請示玩家,你們玩得這麽開心,要不然這些Bug別修了?

什麽樣的Bug,能讓策劃低聲下氣來發問?請看VCR!

原來在招數機制配合的效果影響下,玩家居然研發出了讓自身建模縮小的Bug。

因爲需要放招數再用回溯機制,還要半路推出。按照正常玩法,體驗到這個Bug的可能性很低。而意外縮小以後,玩家可以一秒穿越“小人國”,拍出各種反差度極高的照片。

再加上遊戲本身的建模精度非常高,很小的造型也能有細致入微的表現,和巨大的寵物、坐騎互動時,頗有種童話風格。

甚至還有些玩家真正拍出了電影質感的畫面!小精靈登場有沒有?

而策劃們察覺到這些整活以後,順便研究了它的影響。發現Bug本身不會帶出新地圖,也沒法讓第三方視角看到(導致打不中),因此判定它負面影響低,既然玩家願意整活就拿去整活咯。

更絕的是,官方也表示後續的拍照系統也要加入“變大”“縮小”的功能。懶得卡Bug的玩家直接在莊園裏就能整活。甚至官方還表示,遊戲外也可能安排類似的玩法,到時候拍攝同款二創輕而易舉!

在官方公告的展示中,甚至還包含了熱門主題的拍攝流程以及在沙灘上卡海浪拍照的絕美轉場。真的是又當爹又當媽,親手教學的程度啊。

《逆水寒》手遊策劃這麽貼心也不是一兩天來的習慣了。或者說,它整個遊戲就是靠著各種親民的設計,才擁有現在國民級遊戲,坐擁5000萬玩家的成就。

不管是3A級別玩法、化學引擎還是海量小遊戲、獨立遊戲玩法設計等。都是《逆水寒》手遊在擺脫傳統MMO公式化的路上的嘗試。正是因爲這些玩法豐富了玩家體驗,才給二創整活預留出了更多空間。

而不肝不氪和價格戰等設計,進一步讓玩家在遊戲中減少了時間和金錢的開銷。從而有更多經曆去體驗休閑玩法,體驗整活內容。

官方對于二創的支持也是有很久曆史了。各種創作激勵之外。更自由的AI視頻編輯器、拍照模式選擇以及豐富的歌曲、掃描生成動作等,都在擴充玩家本就豐富的素材庫。

聊到這裏,也是不得不感歎一下。十多年前,玩家二創還是門檻非常高的事,遇到一個能拍視頻的大佬都當寶貝一樣珍惜。而現在人均都是二創大神,讓玩家社區變得更加緊密,對于當初的大佬們來說會是什麽感受呢?大家又如何看待這些現狀?一起聊聊看吧。

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阿懵說

簡介:專注于手機遊戲、端遊、主機遊戲介紹和分析