揍玩家揍得有多狠,法環DLC才換來一個“褒貶不一”?

剩點遊戲動力 2024-06-26 20:08:40

文 / 魚泡

群友:怎麽樣?那個《艾爾登法環》DLC ?

我:真的超—強啊!而且宮崎英高還沒有使出全力呢!

被反複秒殺的褪色者

自打上周五《艾爾登法環》(後簡稱“法環”)的DLC發布,相關內容的討論就不出預料地填滿了這幾天的3A遊戲板塊,一系列的遊戲梗圖也是隨之而生。

但與此前遊戲媒體們的滿分評價不同,這些遊戲梗圖中透露出來的玩家情緒,那不說是殺氣四溢,起碼也能說是滿腹怨怼了。

一幅幅梗圖堪稱是玩家的訴狀書,寫滿了褪色者們在幽影之地被反複捶打的悲慘經曆。

包含血淚的梗圖

而作爲如此“款待”玩家們的代價,《艾爾登法環》DLC的Steam評分自然而然地多出了一系列的差評。

這些差評內容上至遊戲內的難度、劇情,下至遊戲外的宮崎英高家事,頗有一種“宮崎英高再次跌落神壇”的曆史既視感。

拜其所賜,目前這一DLC的Steam評分已經從最開始的“好評如潮”降至目前的“褒貶不一”,作爲一款年度遊戲的附加內容而言,這顯然是算是血崩式開局。

24.06.25截的圖

說起這次玩家們打出的差評,其實也不僅限于吐槽遊戲難度的,還有包含地圖探索、性能優化以及劇情內容這些方面的問題。

其中,在地圖探索方面,玩家們主要反饋的是其地圖雖然大,探索獎勵的設置卻有些摳。

尤其是在本次地圖難度相當高的情況下,玩家們拼命打完小怪,卻發現寶箱中藏著的全是中低等級鍛造石,頗有一種打工兩年半,存款沒破萬的喪氣感,這種探索體驗著實激發不了太多熱情。

低周目玩家感受應該好一點

除此之外,在性能優化方面,電腦端玩家在一些BOSS戰中會因爲橫飛的技能特效,導致戰時幀數狂降,配合挨打被秒的挫敗感,體驗也稱不上多好。

而在劇情內容方面,或許也是受到了遊戲體驗的負面影響,玩家對于這些內容也是怎麽看怎麽不順眼。關于本體中女武神與拉塔恩的史詩之戰,更是在DLC中被玩家們調侃爲荒誕的家庭狗血劇,導致二者全都變成了小醜。

偏玩梗,詳情建議等劇情解析

但上述這些內容所帶來的負面感受,終究還是不及戰鬥推圖對于玩家的影響。或者說,正是由于戰鬥推圖給玩家帶來的負面情緒過多,才導致玩家們對于遊戲的其他方面連帶有了更多的情緒。

畢竟在此前,玩家社區間普遍的情緒就帶著一種“強者的余裕”。想要憑借超高的等級和完全成型的流派裝備,在DLC中輕松地體驗劇情,然後一邊喊著“戰鬥,爽!”,一邊把新BOSS斬于馬下。

那時候B站上的各種備戰視頻,也正是這些情緒的體現。

輕松開荒

然後,那名男人就來了,帶著他全新的等級系統以及名爲“平衡性”的砍刀。

他要動手了

簡單地說,不管你在遊戲本體中等級練得有多高,到了DLC中影響都會被相應削弱。

因爲官方新增設了2種額外的等級系統,也就是“幽影樹等級”以及“靈灰等級”,需要在DLC中收集碎片來升級,滿級後能獲得類似傷害加倍、受傷減半的效果。

通過這套新的等級系統,原有的那套等級數值在新環境下的作用就被一定程度地削弱。而反過來說,如果玩家不去探索地圖,收集碎片,那麽高等級玩家的體驗可能也就沒那麽友好了。

0級幽影樹 B站up:啵郎克

而除開新等級系統對玩家的限制,DLC發布前一天,法環官方還通過一個補丁,對遊戲本體中的武器、魔法等進行了調整。

雖然這次調整既有加強也有削弱,但對于此前的一些頂級武器來說,基本上能力都有下調,像是暗月大劍的劍氣削韌、亵渎聖劍的火焰沖擊力都不如從前,強力是強力,但肯定沒以前那麽舒適了。

6.20官方補丁

前有全新數值等級,後有補丁調整武器,再加上不同遊戲周目(遊戲通關次數)帶來的敵人能力提升,三重夾擊之下,法環的老玩家們在這一次的DLC中,體驗就仿佛是回歸了新手時的脆皮無力。

當初備戰DLC時期的豪言壯語,在全新數值強度的震撼下,顯然是被回旋镖打得毛都不剩。

玩前開香槟 玩後大破防

另外,從個人的理解分析上,法環DLC這次的大量差評也要歸結于遊戲本體的BOSS設計思路。

由于法環本身就有著各種強力的魔法、戰技和禱告,實在打不過BOSS,還能借助召喚流道具幫助通關。

有著這麽多的“輪椅”(強力裝備)來輔助玩家通關遊戲,因此在BOSS的設計上,官方也是相當大膽,不少BOSS的難度相比以往作品都要更上一個台階。本體中的女武神甚至讓人有種穿越《只狼》的既視感。

弦一郎都沒女武神能打

這種設計思路顯然使得法環的BOSS難度整體高于以往的魂作品,而由玩家操作的主角,其本身動作能力卻沒有太大的強化,因此遊戲中玩家想要輕松攻略BOSS,更靠譜的選擇的是通過探索獲取的強力裝備和技能。

以此爲核心展開的遊戲模式,也正是法環中的核心玩法——通過開放世界探索來提升自己、挑戰強敵。

逛就完事了

到了這次的DLC中,這種以“逛街”爲主的遊玩思路顯然也被保留了下來。

之前提到的幽影樹等級和靈灰等級,還有DLC中新的強力武器、技能,都鼓勵玩家暫時避開戰鬥,專注于世界探索。

6月23日時萬代發布的“玩家強化”提示,也是這一遊戲思路的提醒。

雖然部分探索獎勵確實爛

而在充分探索之後,玩家們能獲得的除了強化等級,還有的就是新一代的頂級武器了。

在DLC發布後的幾天內,由于玩家們的探索進度不斷推進,一些能夠大幅提升遊戲體驗的武器技能也逐漸被發掘了出來。

第一天被小怪踹開線,次日就用血血怪手臂砸回場子,而到了第三天,癫火瓶、突刺盾、銅綠大盾個個都能血虐最終的BOSS約定之王。

新一代輪椅武器

還有一點挺有意思,DLC中添加了一個“反彈硬露滴”,在調配成靈藥後,可以在5分鍾內強化瞬間防禦效果(按住防禦鍵的0.5s內,免疫物理傷害和75%的屬性傷害,精力消耗也減少65%,還能強化防禦反擊的傷害和削韌)。

說得通俗點,就是這個道具可以讓主角化身“青春版只狼”,無傷擋下低頻率的物理攻擊,雖然限時5分鍾,但也算是法環主角性能的大增強了。

相比起一般武器、法術那種BOSS連招30s,我才能打他一下的憋屈感,這“彈刀”道具確實在提升戰鬥爽感上有著相當的幫助。

最只狼的一集

從上面的這些新武器和道具來看,法環DLC雖然很直白地對敵人進行了大幅強化,但也通過新的道具、武器彌補了玩家的能力差距。只是在開荒體驗(初次遊玩)上,玩家們因爲探索進度不足,因此這時候的戰鬥推圖體驗是相當的糟糕。

不過隨著內容的進一步發掘,以及網上攻略的逐漸豐富,後續的遊戲體驗應該會比之前好上許多。

這次的差評風波之所以會如此矚目,一方面因素大概也來源于法環如今的玩家關注度以及過往評價。

魂系遊戲熱度對比 B站:西貝數據

如果抛開法環的獨特濾鏡去看,那這次的差評好像也不算什麽事,畢竟還有一個《艾雷德爾之燼》以59%的好評率在那墊著,而法環DLC的評價在之後目測還會往上回補。

不過在評分回補之前,目前這些從零開始摸爬滾打的開荒玩家們,也確實需要一個發泄自己的負面情緒的地方,畢竟在沒有攻略的情況下,這次的DLC確實挺難的……

IGN投票中僅次于動作性能最強的《只狼》

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评论列表
  • 2024-06-27 15:12

    45血,150級,0樹碎片。 穿個龍騎士套+龍輝大盾護符,也沒有被牢大一刀秒呀。

    心空 回覆:
    要不1級零強化,裸體純空手打吧
    茉恃 回覆: 心空
    我做不到,但是有大佬能玩,比如路可一下,我相信大佬的整活能力
  • 2024-06-26 22:38

    四周目進去,60血,怪兩刀秒我,我換個狩獵巨人,然後兩刀秒怪,現在就是看誰先出手,猶豫就會敗北!

    楓葉無雪 回覆:
    對的,搶先手,上去就是莽,小怪打人都疼。
  • BOBO 1
    2024-06-27 21:08

    你們不開修改器玩的嗎?是我在玩遊戲不是遊戲玩我

剩點遊戲動力

簡介:感謝大家的關注