《艾爾登法環》的好評率越來越低,玩家:DLC讓人懷念本體的輝煌

戒戒說遊戲 2024-06-25 09:24:40

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“黃金樹之影”是魂類遊戲《艾爾登法環》的首個DLC,它也在3天前也就是6月21日正式上線。跟衆多玩家想得完全背離的是,遊戲上線後竟然好評率越來越低了。目前“黃金樹幽影”在Steam上共有將近2W篇評價,好評率只有62%,爲“褒貶不一”。中文區評價更慘,在8579篇評價中,好評率爲31%,爲“多半差評”。有玩家說差評多的原因是遊戲難度太大了,其實事實並不是如此,下面就跟戒戒一起來看看吧!

簡單來講,DLC的難度很大,但是它的難度提升卻是用數值提升來做的,這就很難受了,更何況對于讓玩家們期望這麽高的3A遊戲來說,屬實不應該。不過如果你在網上留言說是難度太大給了遊戲差評的時候,可能會收到下面這樣的回複:“去玩割草遊戲吧”、“打不過給差評算什麽本事”、“魂遊戲不就是這樣的嗎”,是不是讓人很難繃?

往日之影能讓人忘記本體的糟糕,而法環dlc能讓人懷念本體的輝煌。玩演出玩魔怔了,BOSS上天入地各種小派生,然後主角依舊是比前作多了個跳躍的小餐費。打梅瑟莫我真的有點無語了,長的離譜的派生,而且都很像,節奏很難記住。防禦+9情況下兩刀死,逼著你練幾小時肌肉記憶,過了之後毫無成就感。

其實不光是國內玩家吐槽滿滿,國外玩家也是一大波差評的。這也讓人想起了之前IGN給的DLC打了10分,充分證明了所謂的遊戲媒體壓根不值得信服。如果按照目前的情況的話,就算後期修複一下數值方面和機制的問題,戒戒覺得打個8.8分不能再高了。

除了數值問題,戒戒覺得支線引導問題還有空曠的地圖以及摳門的獎勵都是讓人很難受的點,地圖空導致探索感全無這是最難以忍受的,老賊的遊戲核心不就是探索感嗎?boss戰倒是其次,野外騎馬我巴不得開10倍速。

小夥伴們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麽想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說遊戲

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评论列表
  • 2024-06-25 11:51

    PS上面的,是不是必須花錢買激活碼才能玩?

    逍遙者他化自在天 回覆:
    目前是光盤本體加激活版dlc,我也是等著看看會不會出血緣老獵人那種全實體的完全版呢[doge]
  • 2024-06-26 18:54

    真不是人家老玩家有優越感,魂系八周目一直以來都是3刀內必死,你不配裝不加buff3刀都扛不住。魂系這都十幾年了難度就是這樣的啊,又不是這個dlc突然這樣了,而且魂遊dlc加大難度這都是傳統了,老玩家都知道。能因爲這個噴的不就是菜嘛,本體開放世界跨級別拿武器輪椅碾壓低周目就感覺傳說中魂遊不過如此,稍微一上強度就破防了。

  • 2024-06-26 10:04

    還好我又重新玩了,一周目進入的數據不是很變態,那些差評的都是高周目七八百級的,以爲能碾壓

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