大家好,這裏是春秋遊戲君。英雄聯盟每隔一段時間都會迎來一次版本更新,這些更新保持了遊戲的活力和新鮮感,同時解決可能存在的問題和漏洞。然而,每一場變革都伴隨著陣痛,這些調整在短期內確實對玩家們的遊戲體驗産生了一定的影響。從短期來看,每次版本更新都意味著玩家們需要重新適應遊戲的變化。無論是英雄的屬性調整、地圖的布局變動,還是裝備的更新換代,都可能影響到玩家們的戰術和策略。這種改變在短時間內確實給玩家們帶來了一定的困擾,讓玩家們覺得遊戲變得更加複雜,甚至有些不適應。
然而,從長期角度來看,這些優化調整對于遊戲的健康發展卻是至關重要的。隨著時間的推移,遊戲會逐漸暴露出一些潛在的問題和瓶頸,這些問題如果不及時解決,可能會導致遊戲失去吸引力,玩家流失。
01
LOL最深惡痛絕的機制——神話裝備,移除後遊戲體驗不增反降,這是怎麽回事?
過往的更新中,LOL最令玩家深惡痛絕的機制,當屬神話裝備。
神話裝備的出現,嚴重限制了玩家們出裝的自由,甚至許多英雄選出來的那一刻,一整局遊戲的出裝就已經固定好了,再難更改。
出裝的限制,直接導致LOL失去了多樣性,玩家們再難開發趣味套路,玩法受到了拳頭設計師的直接制約,用一句話來形容,就是——設計師教玩家玩遊戲!
最近,一個話題引發了大量玩家熱議——LOL神話裝備已經刪除了,遊戲體驗爲何沒有變好?
難道是我們玩家對遊戲的判斷出了問題,神話裝備並未降低遊戲體驗?
02
LOL神話裝備遺毒匪淺,玩家們的判斷並無問題!
英雄聯盟玩家們分析原因,紛紛表示,當前神話裝備雖然已經刪除,但版本仍舊是神話版本的形狀,許多神話版本作出的限制機制,至今仍然沒有被移除。
首先是技能急速,神話裝備之前是直接的CD,十分好計算。
神話版本中期,更改爲技能急速,前中期積攢CD的難度大增,遊戲喪失了相當程度的趣味性。
其次是出裝的限制,記得以前LOL十分好玩的時候,可以出多件相同的裝備,例如無限火力蓋倫出五把無盡,一些英雄出多個黑切。
可現在,出裝仍舊遭到限制,拳頭設計師仍然在教玩家打遊戲,而非讓玩家們自己打遊戲。
滴水穿石,非一日之功。
神話版本之前,拳頭就已經限制了LOL中的諸多玩法,神話裝備只是對裝備限制最大的一環罷了。
我覺得,並非神話裝備出了問題。
而是拳頭近些年持之以恒的“教玩家打遊戲”的思路出了問題,而神話裝備只是在這個思路之下,衍生出來的畸形物罷了。
03
想要讓LOL重新變得有趣?拳頭必須摒棄“教玩家打遊戲”的思路
想讓英雄聯盟重新變得有趣,拳頭就不能“教玩家打遊戲”。
我認爲,拳頭應該解除出裝限制,解除打野賞金限制,技能疾速回歸CD,降低遊戲節奏,降低遊戲傷害,避免玩家被半套技能莫名其妙帶走……只有解除了LOL的一系列限制,遊戲體驗才會重新回歸巅峰。
不是,你把神話裝備給取消了沒意見,那你也把這幾年爲了契合神話裝備而做出改動的英雄也調回去啊
現在出了黑切就不能出別的輕語,有點離譜,我玩了那麽多個版本,也沒見過兩把一起出就能把坦克融化的ad
神話刪了一般,沒全刪,不僅相同裝備不能一起出,相似裝備也不能一起出,如冰泉三項只能選其一,九頭蛇也是,重傷也是,很多都是,穿甲也是
英雄傷害溢出沒改回去,各種看不懂的傷害,面板傷害只有那麽多,結果打到身上傷害爆炸
任何大變動都會減少玩家,就像還珠格格三拍的那麽好看的人少多了
反感的還有亂七八糟的新裝備圖標,放松玩個遊戲,剛開始適應比學習還累,最主要的是新圖標還沒有以前的老圖標看著舒服
沒抗性就肉不住,有抗性一件也吃不住,等你肉3件套對面已經兩件大穿甲了還帶法穿,對面輸出刷錢快,出肉的還得比輸出裝備貴。崇尚打架是吧,核彈互丟呗,騰訊就是個hg[得瑟]
其實現在還不如神話裝備的版本!亂七八糟!那些裝備還是神話版本的影子。不像以前靈活,還是在限制你出什麽裝備!
最大問題是傷害溢出,一個劫秒了我,一看傷害,打了3000+,我才1600血,也就是我還欠一條命[笑著哭][笑著哭][笑著哭]
傷害爆炸,不給年齡大玩坦的玩家活路啊
s2開始玩的 只玩上單 水平普普通通,但是這次更新直接棄了,年齡大了,出裝都不會了
出裝太固定了,憑什麽我三相 無盡不能買6把?[得瑟]
大亂鬥表示現在的裝備比神話版本好玩多了,就是焚天和狂妄得砍一砍
現在成了法師聯盟[笑著哭]越玩越惡心了
今天玩得一局,我女槍三件套打團,被一個只有兩件的卡牌一個Q秒了,上哪說理去?這遊戲還有的玩嗎?
主要是我們都有家庭了[得瑟]!新鮮血液不足!網吧都倒閉的差不多了,各種手遊
神話沒了,多出來一堆新神話,各種傷害爆炸和超範圍打擊 和更離譜的數值爆炸
最垃圾的就是神話版本,就是這個走了大量玩家
神話裝備在的時候AD天天被秒,神話裝備取消了AD還是天天被秒,那神話裝備不是白取消了
把男刀跟末日改回來吧[哭哭]
一直就是遊戲玩人,人什麽時候玩遊戲了?
如果設計師不教玩家玩遊戲!那麽比賽又會像s3 s4那樣一整個s賽就只有20出頭的英雄登場!平時的高端排位又會出現一個ez登場率占了adc中的40%。又會出現每一個版本都是各種英雄基礎傷害削弱,結果就是另一個數值怪的崛起……這些情況你們願意嗎?
不升?
現在不是版本的問題。。。
就沒人說地圖改了嗎? 打野前期控資源 多麽重要
一個敗魔 法師全沒
改改改,哪裏那麽多時間來適應新版本啊??現在打把遊戲,我還得先搜一下出什麽裝備[笑著哭]而且地圖還改了,這是我玩遊戲還是遊戲玩我啊?
這個版本全是減冷卻 技能猛猛的丟
因爲雖然取消了神話,但是限制一大堆,穿甲黑切和破甲弓居然不能同時出,從來沒有過這種限制,而且各裝備數值都不平衡
現在回歸都不知道出啥了,我神話裝備時主玩皎月打野,冰拳惡魔之傭賈修然後出肉,能抗能打戰鬥力爆表,後期5千血200多抗,傷害還能一套多打死AD,現在出肉沒傷害,出法師裝後期秒融了,以前我排位60多勝率,現在40
五把暴擊劍誰出誰爽飛[笑著哭][笑著哭][笑著哭]
亂特麽改,不過好幾年沒玩了[笑著哭]
我選單雙排給我自動跳進靈活排位幾個意思?新版本以後5次單雙排,其中2次給我跳進靈活排位,強行改變我選擇的遊戲模式。太惡心了,還不是個例,隊友也吐槽,剛開始都覺得自己選錯模式了呢!不行就把單雙排取消了也行,咱們明著來。這樣偷摸強行讓我沒心裏准備的去玩我不想玩的模式,太惡心了。還有,我方五個單排的怎麽和對面看名字就是四黑的排一起的,什麽算法?本來裏面人素質就低罵人的多,又要強迫玩家玩不喜歡的模式,再也沒登錄了。
你還不如把裝備系統回調到出神話之前的版本
應該改成rpg模式裝備欄,每個部位只能穿一件裝備,每個欄位裝備有多種選擇,最好所有裝備全場唯一
主要是90後沒什麽時間完了
不會玩了,秒殺
現在英雄滾雪球太厲害了,傷害嚇人
999的裝備 後期燼開大最後一槍能秒1800的ad[笑著哭][笑著哭][笑著哭]
坦克裝沒CD刺客裝全是CD
現在在一區補位都得等一分多鍾
排位機制不改有什麽用,我連勝5場,第六場肯定遇到奇葩隊友,甚至還有人機,這簡直離了天普
出個英雄聯盟懷舊版吧,現在這個魔改的不行了,看不懂了都,[捂臉哭]