三國志戰略版:長達兩個小時的副本,到底會不會勸退玩家?

slg刀筆吏 2023-05-30 21:21:49

最近關于新副本的討論比較多,一個核心的話題新副本的時長問題。

按照現有的劇本模式,新副本的時長是2個小時,其中半小時是配將時間,剩下的一個半小時就是真正的副本環節。

現在玩家抱怨的重點就是一個半小時的時長,其中垃圾時間比較多,甚至有部分玩家表示這個兩小時的副本會勸退玩家。

那麽,這個副本體驗到底是怎麽樣的,小刀想和大家聊聊。

迄今爲止,小刀只體驗過一次副本,經驗可能沒有體驗過多次的更豐富,但足以解答大家關心的時長問題。

首先兩個小時的副本時長,我在一開始確實覺得有點長,體驗起來會感到非常無聊。但是在第一次體驗時,屬于在不知不覺中就發現這個比賽打完了。

是的,就是在不知不覺中打完的。

我玩這個副本的狀態是一邊玩比賽,一邊在碼字,整個過程中操作遊戲的部分滿打滿算也就十幾次吧。

這裏有必要提醒部分玩家:

如果你打算兩個小時從頭玩到尾,只玩這個模式,不去做其他事情的話,那這個新玩法確實會很無聊。

相反,如果我們只是抱著拿金珠的心態來,本著混功勳點去的,那麽這個玩法真的是太舒服了。

第一,他不會是那種強制你要在線2小時的玩法。因爲征兵需要時間,調動也需要一點時間,完全可以在吃飯時間隙點一下,刷劇時間隙點一下,碼字時間隙點一下。

如果不想頻繁地點擊,那你完全可以把隊伍放在那駐守,指定會有人來打你。要麽是獲勝,要麽是重傷,一躺就是幾分鍾。

第二,完全不用擔心勝負,你的個人能力在這個玩法中沒辦法體現出來,是否獲勝在你加入團體時大致就決定了。這個玩法本身對于一般玩家而言其實並不肝,和三戰的大地圖玩法其實是一樣的。

所以,小刀不認爲這種模式會勸退玩家。

那麽,這個模式到底有沒有優化的空間呢?

時長肯定是有優化空間的,但這個是否優化其實也不重要。因爲他適合的還是三戰玩家群體,偏休閑向的競技,當然少部分人也會追求極致的效果,但這個是工作室的事情。

真正需要優化的是紅度這一塊,也就是說你得把紅度限制了,做到了這一點,那三戰就是封神了。

紅度限制這個小刀了提了很多次了,其實這也是關系到平民玩家會不會玩積極去玩的一個主要因素。限制了紅度,說明競技公平,不限制紅度,那就沒公平可言,這是關鍵。

至于那種完全開放遊戲武將和戰法的三戰,在任何模式中都難以實現,3V3競速模式除外。

這個玩法神龍見首不見尾,會不會出不好說。但這個玩法出來,三戰真正就算得上競技遊戲了。如果龍爭虎鬥也往這個上面去優化的話,那倒是可以的。

至于地圖、匹配規則等等,那也只能是在現有的模式下優化,兼顧公平,而不是以公平爲前提。

總之,龍爭虎鬥這個玩法必然是適合大部分玩家的,少部分玩家在抱怨其實沒必要。還是那句話,讓你白嫖金珠就白嫖好了,總比沒有強吧。

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slg刀筆吏

簡介:深耕slg遊戲領域,挖掘攻略、熱點以及多樣化玩法