距離新職業“獵人”和“妖護使”推出,已經快將近1個月時間了,但大家基本能感受得到,這2個職業熱度,徹底的“消失殆盡”,貼吧、論壇等等地方,都沒人願意去討論了!
“獵人”和“妖護使”成快餐職業?要知道,對于“獵人”和“妖護使”,策劃在宣傳方面上,也是費勁了心思,但最終的結果不容樂觀。
在新職業開服之時,確實有很多人,抱著“新鮮勁”,選擇去創建1個“獵人”,或者“妖護使”,領了天空和+12武器後,去體驗一下相關技能。
但很多人升到滿級,玩了一會兒後,就失去了“新鮮感”!
當失去了新鮮勁,這些人會選擇,把創建的2個新職業,武器去丟一下,若是成功了,或許還能堅持玩下去,也可以跨界給旅人。一旦失敗了,那麽新職業就會丟在一邊,不管不問了!
以前新職業出現,比如旅人、缪斯、刃影、劍影、合金戰士等等,在名望榜上,都會出現各種氪金大佬。
只是如今不同了,快1個月的時間,“獵人”和“妖護使”2個新職業,沒有一個能真正意義上,全身突破14起步!
名望榜第一的“獵人”,武器增幅15,剩下的都是13;
名望榜第一的“妖護使”,也沒實現全身14,還差頭肩和下裝。
本來以爲“黃金轉職書”的出現,會讓一些旅人和缪斯氪金大佬,選擇進行轉職新職業,然而並沒有!看來大家都知道,“獵人”和“妖護使”,數據和熱度都不太行啊!
目前這2個職業,也被很多人調侃,已經基本淪爲“快餐職業”,不太好玩,能堅持下去的少,當大號的更少!
新職業熱度低的原因爲什麽新職業熱度低,變成了“快餐職業”呢?完全是策劃造成的!
原本“獵人”和“妖護使”,在數據方面上,確實往幻神靠攏,但卻忽略了國服專屬職業平衡,以及勝負之役CP武器改版。
剛出生的新職業,打不過“老職業”, 沒有幻神的命!
同樣是弓箭手轉職,新職業比旅人難,出生地位不如旅人,簡直“輸麻了”。
而且可以想象,在短時間內,新職業的技能強度,是不會有所平衡加強的。
當別的職業有專屬平衡加強,“獵人”和“妖護使”沒有,又落後幾個版本,一下子成爲了“小醜”,未來前途堪憂啊!
所以大家都知道,新職業的處境並不好,也就不願意付出心血去打造。辛辛苦苦氪金打造,結果換來的回報一般,還不如去打造其他幻神職業!
個人總結其實讓這2個職業熱度,變低的原因並非“快餐”,而是在國服數據不是幻神,操作又比旅人高,導致堅持下去的就少了!也正因爲如此,才出來1個月不到,幾乎沒人願意去討論了!不知道大家手裏的新職業,都打造到什麽程度了呢?有沒有堅持下去呢?
國服其他職業強度不能保證,還是隨大流玩好,鬼劍士強度不夠他立馬改,其他的就聽天有命
一個新角色需要時間打造,金錢投入,寵物,稱號,光環,你簡單出個角色就能讓玩家充成千上萬的錢,你坑爹
我應該是最早入坑的玩家之一。我入坑的原因是因爲有錢賺[笑著哭]。有土豪同學收金幣,收裝備。
一個走向網頁遊戲化的遊戲,你還能指望什麽,一年下來遊戲氪金活動不斷,玩家老齡化,經濟系統臨近崩盤,玩家之間基本無互動!
玩到40級放棄,玩起來要補特色、餵養,花銷太大,不花錢搬磚都搬不了。已經餵滿了15個號,最近殺到還剩10個,新職業練來幹嘛?
弓箭手本來就有缪斯和旅人了,還想上位,全職業都熱的也就男女鬼,格鬥和槍手都不行,何況弓箭手了,缪斯是當紅奶,旅人數據形態都不錯,新職業熱度不夠是正常的
妖護使操作太麻煩,技能流暢感太差,不停的切換形態,手感極差![哭笑不得]
打個霧神團本特色不全6.2連個綠隊都混不了還新職業[笑著哭][笑著哭]
我最早入坑的一批人,我入坑的時候,那時候所有裝備都是可以交易的。
遊戲都快餐遊戲了,還特麽職業快餐
只能當個湊數工具人,一天5萬名望,有的活動需要多號可以打一打
我建了號一級拿了套天空就放那吃灰了。
[橫臉笑]特色不花錢啊