CSOL生化史上最具爭議道具,還記得當年“兩斧三炮”的斧頭BUG嗎

仟遊電競 2024-06-18 21:53:17

前言:

在CSOL遊戲中,說起旋風skull-9這個名字,基本上很少玩家所提起,但如果大家說到斧頭,那麽就很熟悉。沒錯,這期文章就講下斧頭的發展曆程。

斧頭在2010年12月22日首次登陸CSOL,在當時的所有近戰武器裏面,外形算是比較誇張的了,封面上印有skull系列標志性的骷髅城,憑借著酷炫的外表很快就得到了玩家的關注,當然了,斧頭也不是虛有其表,性能方面還是可圈可點的,斧頭可以說是當時泛用性最廣的近戰武器。

在刀戰模式裏面,有著可觀的範圍傷害和尚可的攻擊距離,雖然還是比不上滅靈軍刺-鋸刃,但是使用的玩家數量還是比較多的,在生化模式裏面的表現算中規中矩,肯定不如背刺銀刃使用,但是當時的生化能選擇的近戰武器本來就不多,斧頭在銀刃過期的時候,當個備胎也是不錯的。

然後是大災變,可以說是斧頭發揮最好的一個模式,AOE傷害清怪效率高,傷害也比較高,拆牆的時候比較效率,而且近戰武器攻擊不需要成本,但是畢竟是近戰武器,大災變大部分時間大家都是在用機槍突突,斧頭只不過是一個錦上添花的作用,他就好像你班上的某個同學各科成績都不錯,但是沒有一個頂尖項目和他相處你很舒服,你也說不上他有什麽明顯的缺點,所以你幹什麽都願意帶著他一起玩。

但是就是這種中上遊的同學最容易被老師忽視,這就是當時斧頭給我的感覺,直到某一天在惡魔之子加致命打擊上線之後,我也不知道是誰在什麽時候發現的斧頭BUG,突然在遊戲裏面像雪崩一樣擴散開來,斧頭BUG簡單說就是利用斧頭的延遲效果,先按下致命打擊,再按下左鍵或者右鍵,在出刀的延遲時間切換主副武器或者手雷都可以,然後就可以造成誇張的爆頭傷害,直接秒殺僵屍。

斧頭BUG對後來CSOL的生化環境造成了很大的影響,導致斧頭的口碑也比較極端,有的人愛,有的人恨,其實我覺得這種高傷害的穩定秒殺,雖然是有點破壞平衡,但是真正讓玩家感到遊戲體驗極差的,還是因爲斧頭BUG加管道黨加賣隊友黨,這些綜合因素産生奇妙的化學反應,讓生化的環境變味了。

其實對于管道打還好,因爲禁區裏面的人都是一個願打一個願挨,大家都知道進裏面會有什麽後果,不然爲什麽每個人都要搶靠裏面的位置,但是對于在外面守點的玩家來說,可能每個人都在辛辛苦苦對抗僵屍的時候,總有那麽些人已經在角落換好斧頭,興奮的搓搓手,隊友在他們的眼裏都是行走的三分,我覺得如果守點被攻破,在無力回天的最後一刻,用斧頭BUG使出最後的波紋,我覺得是沒問題的,但是有問題的是守點的時候你不盡力,就等著僵屍沖進來,然後你割一波韭菜,這一點就比較惡心人了。

憑借著斧頭BUG,斧頭在生化的風頭一度趕超背刺銀刃,畢竟你一刀一刀給別人刮痧的時候,我一個大殺四方就砍倒一片,該買誰不用我多說了吧,但是無論斧頭曾經掀起多大的風波,這一切都在2016年8月2日,隨著斧頭BUG的修複結束了,那麽有的人可能就會問了,既然斧頭BUG這麽惡心人,爲什麽官方過了那麽多年才修複?

其實說到底還是錢要恰飯的,斧頭BUG讓斧頭大熱,銷量大增,從斧頭九進九出的經曆就知道了,而且最後一次銷售在2014年在斧頭BUG修複之前,榨取他最後的收益,同時也帶動了黑龍炮的銷量,黑龍炮加斧頭這一對好基友組合有多猛就不用多說了,更可怕的是黑龍炮還只能去抽骨灰盒得到,這裏面的水是真的深,而且後面推出的一些帶有延遲攻擊的近戰武器,都能用斧頭BUG,比如青龍偃月刀,這同時也提高了青龍偃月刀的銷量。

這樣的意圖就很明顯,當時並不是由于技術原因不能修複,而是官方有意而爲之,直到慢慢進入了誅仙時代,八仙過海各顯神通,斧頭BUG在各位大佬面前也只是個弟弟了,他的商業價值已經差不多榨幹了,而且修複這個BUG之後還可以推出更強更賺錢的武器,又何樂而不爲呢,斧頭的輝煌離不開斧頭BUG,而斧頭BUG的離去也標志著斧頭時代的落幕。

0 阅读:8

仟遊電競

簡介:電競,發自于內心深處的熱愛!