#夏日生活打卡季#
這些天隨著隔壁孫堅的崛起,三戰的孫堅也逐漸進入了大家的視野。
在隔壁孫堅是個活脫脫的核心武將,吳國武力值擔當。其實在曆史上,孫堅也是個狠角色。
單憑斬殺華雄,就知道江東猛虎的這個名頭,那真不是虛的。隔壁的孫堅倒是把孫堅的精髓用到了,一個嘲諷加肉盾的角色,那就是吳國的核心卡。
我們來看三戰的孫堅,那是不是應該打折扣呢?
孫堅的獲取途徑
在三戰,孫堅的獲取要比隔壁更簡單,6元首充就送。其余的獲取那就只能看臉了,估計部分人的孫堅至今還是首充的那個。
首充送的就不強嗎?
首充不強者是很多人的第一印象,而事實上孫堅真不是這樣的武將。孫堅的技能描述分爲兩段效果:
一是兵刃傷害,針對兩個人;
二是嘲諷,針對兩個人。
效果很好,唯一不好的是孫堅的技能屬于主動戰法,曾經不被看好。哪怕是首充得來的孫堅,也在開荒期後被下陣。
但這兩個效果其實被忽略了,遊戲內嘲諷效果的武將只有兩個,一個是孫堅,一個是曹仁。
曹仁的固若金湯是針對敵軍群體,但它沒有傷害,注定了是功能性的武將。孫堅不一樣,兵刃傷害和嘲諷是並在的。
從傷害率看,孫堅的群體傷害高達252%。
單純看不出來效果,對比一下張飛,張飛輸出打滿的傷害是624%。如果孫堅的技能能夠發動三次,他的傷害量其實已經超過了張飛打出的傷害量。
而孫堅的戰法發動率是50%,有很大的機會達到八回合3次的釋放率。或者說我把孫堅的概率再提高一點,八回合打出三次應該不難吧。
有人說孫堅的武力比張飛低,傷害量要打折扣,這是事實。但這不妨礙孫堅依舊能作爲輸出。
張飛的武力成長是2.69,滿級張飛240.1;
孫堅的武力成長是2,滿級孫堅188;
雙方差了52點的武力值,大概就是滿紅和白板的差距。但這個其實不影響孫堅的輸出,八回合孫堅從三回合變成四回合發動,其實就能彌補這個差距了。
而孫堅比張飛的優勢在于統率,也就是坦度,正是這個坦度讓孫堅具備了可開發的價值。
第一,現在的主流陣容都是後期陣容,主動戰法就是要拖後期,孫堅恰是這類型的武將;
第二,要求主力能抗揍,越是能抗揍越能站得住。之前小刀說黃忠能用,因爲只要給足了防禦戰法,黃忠拖到後期,發動兩次其實就夠了。孫堅也是這樣,發動三四次的戰法也就夠了。
現在主流的孫堅搭配就是三勢玩法!
平民版本的孫堅,孫堅、典韋、法正,較爲完美的配合,既保證了輸出,也增加了續航能力。
高配版的孫堅,孫堅周泰曹操,孫堅周泰魯肅,孫堅張角法正等。
目前整體環境上,孫堅的隊伍相對較少,但是強度並不低。
總結:孫堅這個武將是個極具潛力的武將,在小刀看來它算得上是個核心武將,只是長期以來被我們忽視了。
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孫堅不差,坦度,控制,輸出都中上。差的是不好配隊,吳國那個兵種都能配出好隊伍,唯獨盾只有孫堅一個。
事實上是,張飛輸出也不咋地,都是法系的天下,呂布刀砍瘸都砍不動,別說你孫堅了
孫堅要s弓或者s騎 肯定核心了 弄個盾沒法玩啊
老子8個孫堅都拿去典藏了
法正孫堅滿寵還可以,用著呢
這隊換甘甯那不美滋滋?傷害高孫堅幾個檔次
張飛的優勢 穩定傷害 不怕控 破甲,在蜀只是個輔助輸出位。孫堅要走主輸出和一個輔輸出比傷害?而且這個武力很容易不破防。沒戰績圖在這意淫?
忠勇義烈孫堅誰用誰知道
速度慢的要死 你指望他打輸出
賽季末試過,沒用,傷害不夠,戰功寶寶,三隊的強度都沒有,我還滿紅孫堅,滿紅典韋都不行
我在玩孫堅,法正三勢,陷陣,孫堅氣淩三軍,絕地,滿寵暫避,非攻,暫時看還行