三國志11:爲什麽沒有守城戰?這才是最根本的原因,玩家自知理虧

遊戲中認我爲王 2024-05-27 19:34:12

三國志11爲什麽沒有守城戰?這才是最根本的原因,玩家自知理虧!其實最開始是有守城戰的,但是後面守城戰很多玩家覺得無聊,所以就慢慢的簡化,甚至是消失!

其實三國志11的策劃對于守城戰的設計從未掉以輕心,反而投入了大量的心血與智慧。然而,在實際運營過程中,守城戰逐漸暴露出一些問題,其中最顯著的就是玩家對此的反饋普遍較爲冷淡。

守城戰作爲一種特殊的戰鬥模式,原本旨在通過策略部署、團隊協作來考驗玩家的戰鬥智慧與團隊協作能力。然而,在實際操作中,許多玩家發現這種戰鬥模式相對枯燥,缺乏足夠的刺激與挑戰。一方面,守城戰的戰鬥時長往往過長,導致玩家需要花費大量的時間和精力參與其中,這無疑增加了玩家的疲勞感。另一方面,守城戰的戰術和策略相對單一,缺乏變化,使得玩家在多次參與後容易感到厭倦。

正因爲這些原因,守城戰在玩家中的受歡迎程度逐漸降低,許多玩家表示對這種戰鬥模式失去了興趣。爲了改善這一狀況,策劃團隊曾嘗試對守城戰進行多次調整與優化,但效果並不理想。最終,爲了提升玩家的遊戲體驗,策劃團隊不得不做出了取消攻城戰的艱難決定。雖然守城戰被取消,但策劃團隊並未放棄對遊戲戰鬥模式的探索與創新。他們深知,只有不斷推陳出新,才能吸引並留住玩家的關注與熱愛。

在三國志11這款經典的遊戲中,攻城戰的設計很差。其實若真的將攻城戰設計得如同真實戰爭那般艱難,恐怕會極大地影響玩家的遊戲體驗。畢竟,在真實戰爭中,攻城往往需要耗費大量的人力、物力和時間,而且風險極高,稍有不慎就可能全軍覆沒。這樣的設定,對于大多數追求娛樂與放松的玩家來說,顯然並不友好。

衆口難調,這是遊戲設計中經常遇到的問題。遊戲公司需要在滿足玩家需求與保持遊戲真實性之間找到一個平衡點。對于三國志11這樣的策略遊戲來說,攻城戰的設計尤爲關鍵。既要讓玩家感受到攻城的艱辛與不易,又要確保遊戲進程不會因爲攻城難度過高而陷入僵局。所以遊戲公司在設計攻城戰時,往往會采用一些折中的方案。比如,通過調整守城方的兵力、城防設施以及攻城方的兵力、武器裝備等因素,來模擬真實戰爭中的攻城難度。同時,也會加入一些遊戲特有的元素,如技能、策略等,讓玩家在攻城戰中能夠有更多的發揮空間。

其實遊戲終歸是遊戲,哪怕再像現實,那也只是一個遊戲而已!

所以三國志這一類遊戲雖然火,但是也不可能讓所有玩家滿意,那麽這個遊戲的側重點還是在于武將和一些遊戲謀略上面,而像攻城戰和守城戰不可能寫的很詳細,那樣的話,不僅僅遊戲內容很臃腫,很多玩家也對攻城略地的速度不滿意!

1 阅读:2151
评论列表
  • 2024-05-31 08:34

    11都不知道什麽年代的了,都出14的了你還談11有點過時啦,11都已經可以移植手機上玩了,我都不知道重開多少檔咯,時不時的玩一陣子[摳鼻]

  • 2024-05-30 00:00

    現在找不到下載的地方了

    旅行者 回覆:
    悟飯遊戲廳這個手機應用裏面有手機版的
    旅行者 回覆:
    [吃瓜]
  • 2024-06-12 16:33

    守城戰?像10代那樣的?玩起來太累 電腦太弱了完全守不住,每次自己操作又太累了[笑著哭]

遊戲中認我爲王

簡介:感謝大家的關注