DC版《機戰α》,當年第一部全3D化機戰,卻差一點胎死腹中

老男孩遊戲盒 2024-06-24 22:40:18

這是老男孩遊戲盒的第908篇原創,作者@霸王蟹

記得2000年時個人PC正處于奔騰時代,由于PC高性能帶來了名爲模擬器的新生事物,同時也因特殊國情的原因,屬于中國玩家最快樂的時代就此開啓。

記得那時候所購入過一張非常特別的光盤:PS(PlayStation)平台的《超級機器人大戰α》,其獨特之處在于放進PS主機能正常讀盤玩遊戲。

而放入PC CD-ROM就會發現內裏有PS模擬器程序的安裝包,因此該個遊戲盤也能被電腦模擬器正確讀取進入遊戲,于是這樣最早的多平台體驗令《超級機器人大戰α》迅速成爲筆者最愛的機戰遊戲。    

那個年代遊戲制作的理念早已進入3D化階段,因此在遊玩之中其實也有遺憾及期待什麽時候能玩上3D化的機戰系列遊戲呢?這個願望得再等次年的2001年世嘉DC(Dreamcast)版《超級機器人大戰α》得以實現,今天筆者就在@老男孩遊戲盒 跟大家聊一下這個機戰系列第一款真正3D戰鬥的機戰遊戲吧。    

在故事上,既然遊戲的兩個版本的名稱一樣,基礎內容也是一樣,但是在遊戲3D化的浪潮之下衆多老遊戲IP紛紛換上新的圖像技術,以索尼SCE及史克威爾爲技術先鋒的遊戲廠商推出了多部標杆式的力作,在戰棋領域《最終幻想戰略版》更以全3D制作一舉獲得史上最受歡迎及銷量最高的戰棋遊戲。    

反觀《機戰》這個誕生于GB時代的遊戲依然徘徊在3D片頭+2D遊戲的階段,在新晉制作人寺田貴信的心目中,次時代的機戰一定要向3D化領域做出探索才行。

其實吧,該系列在此前的N64版《超級機器人大戰64》中就有戰鬥背景及爆炸效果3D化的小嘗試,但礙于N64卡帶的極低容量全3D化的機體及地圖肯定無法實現。    

而到了PS時代爲了求穩,因此屬于寺田貴信的《機戰α》第一槍肯定得打響才行,于是初期同樣采取了當時非常成熟的全2D遊戲模式。采用全新故事線、戰鬥中加入大量動畫幀、還有首次允許玩家關閉戰鬥動畫,這一切都是一場豪賭。    

經過市場的驗證《機戰α》在玩家群體中受歡迎到破圈,銷量也迅速成爲史上巅峰,因此寺田貴信向上級遞交了那份懷揣到都能感受體溫的企劃書——將《機戰α》全3D化移植至世嘉DC。    

一開始在巨量銷售額以及玩家群體的狂熱支持聲中,母公司的萬代(BANDAI)是沒有多大異議的,而且點子特多的寺田貴信早已爲系列3D化暗中做了許多動作,在制作宣傳動畫及早期3D化嘗試時就已做了不少的機體建模以及動畫動作模組。    

然而這底層的工作相較遊戲成品需要的效果來說,那肯定沒達到進度的1%。俗話說萬事開頭難,只要有了這第一步的探索成功,後面的事情也只是添磚加瓦而已了。就因爲這點醋,一年之後DC版《超級機器人大戰α》這盤餃子就即將制作完畢。    

然而此時噩耗卻從外面傳來,由于市場急劇倒向天天吹牛逼的索尼PS2,因此世嘉DC在銷量上節節敗退,火急火燎的萬代緊急詢問了寺田開發進度,得到的回答是制作已經完成隨時可以發售,這下既然遊戲都做好了也只得死馬當成活馬醫了。因此在世嘉DC宣布停産的七個月後本作才正式發售了。    

DC版的《機戰α》在效果上大地圖3D化後地形細節更爲直觀明顯,但實際感官提升不算太大,且角色行走沒有制作動畫,看起來就像豪鬼開瞬獄殺帶殘影飄過去的。    

劇情對話的頭像采用了巨大且更高解像度的人物半身像,當年看起來豪華感十足,尤其是衆多美女角色們的“巨大”形象更是驚豔。    

遊戲的重頭戲在于戰鬥畫面,機戰玩家都知道本作可是集合了電視動畫及劇情原創的百多個敵我雙方特點不一的龐大機器人兵團。光是制作這些機器人的全身建模那都是一場了不起的工程,而且還得令他們在戰鬥時候都動起來。    

因爲每個機器人都有各自配備的武器,許多機體還有專屬的多種動作及特效的必殺技,可以想象當時3D動作組的工作人員看到堆積如山的動作分鏡圖時候肝就應該痛起來了。    

工作人員的努力絕非白費,當年能夠首次在遊戲屏幕上看到自己無比熟悉的機器人以3D形象打出本命招式,那感覺真是帥爆了!而且3D化之後只需要指定機體模型做出各種動作,而非運用動畫補幀,因此機體的各種戰鬥動作顯得更自然流暢。    

《機戰α》所包含的機體建模還算精細的,比現今世代的許多廉價遊戲還要好,某些機體看起來甚至超越了原作的神韻。就是不知道是機能限制還是趕工的原因,戰鬥背景是有點敷衍了事,超級機器人的必殺技動畫時背景一片雲霧烘托不起氣氛啊……

總體來說DC版《超級機器人大戰α》繼承自原作的故事,再加上整體系統搭配當時頂級的圖像表現力,絕對稱得上是系列強作。只可惜如前面所說,本作在發售時DC已經實際死亡,因此本作在宣傳上就得不到重視。    

而且其本身就屬于重制作,因此大部分已經購買過PS版的玩家都沒有再購入DC版,兩方原因之下致使本作銷量實在是慘淡了。    

更可惜的是因爲這樣的全3D化機戰遊戲的頭一槍沒有打響,所以在母公司及制作公司之中3D化從此成爲禁忌的話題,這也影響了機戰系列直到現在依然只是在2D圖像這條路上一直走到黑,實在是無限感慨啊……    

好了本期的內容先分享到這裏,也請各位朋友在評論區留下你的看法!

作者:霸王蟹

編輯:小chen

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