絕版回憶:你還記得最早接觸的網絡遊戲嗎?你還玩過什麽嗎?

天驕看動漫 2024-04-29 11:21:07

作者:馬路三傑

回顧最早期的網絡遊戲,那時的遊戲設計簡約而又簡單,圖形又粗糙卻充滿真實感,這些早期的網絡遊戲,豐富了我們的業余生活,又可以結交新的朋友,現在簡單回憶當初的經典網絡遊戲。

1、 《Ultima Online》-網絡創世紀

 由EA屬下的Origin公司于1997年推出。這部遊戲的推出是劃時代的,代表遊戲從文字走向圖形化,是曆史上第一個實用的圖形MMORPG。  第一次接觸《網絡創世紀》大概是在1999年,我只在國內的私服玩過幾次,當年在玩UO的時候,看到一位朋友在礦洞裏挖礦,畫面的真實感,讓我能更加直觀,看見人物的造型,從那個時期開始,就喜歡上了網絡遊戲。

2、《萬王之王》

 當年是第一款我們國産自主研發的圖形化網絡遊戲。遊戲中有著獨特的國家制度、高達39種職業、豐富的開放性設定,當年的遊戲主要特點就是具有豐富的聊天系統、百種的情感表達指令,遊戲中又將公會戰引入網絡遊戲中,並入加PK,紅名,國戰等等,吸引著大家。

3、 《石器時代》1.82

那個時候,同學們開始玩《石器時代》,每天都會聽到他們談論寵物和寶寶,聽的津津有味,可惜我不喜歡Q版的遊戲,就沒有加入。

石器時代在曆經了1.82 石器精典版、2.0 家族開拓史、2.5 精靈王傳說、3.0 伊甸新大陸、4.0 新九大家族、5.0 寵物融合史、6.0 海賊王遺迹、7.0 石頭等等,只是最受歡迎的還是1.82版本。

4、 《千年》

與《傳奇》,《龍族》都是最早進入國內市場的韓國網遊,這個遊戲我玩了1年左右,之後我就轉戰《傳奇》了,不過在我認知中,這款遊戲與《傳奇》相差不多。

遊戲最大的特點就是耐玩,武功修煉到滿級,再提升浩然氣,就能修得更上層的武學,練級相對枯燥,但是達到成就後非常有成就感,是一款難得的好遊戲。

當時的想法,想和夥伴們,一起走過一千年。

5、 《熱血傳奇》《傳奇3》《傳奇世界》

首批進入中國市場的大型PK類韓國遊戲,《傳奇》遊戲在國內的風靡程度不用多講,你可以不玩遊戲,但是你不能不知道《傳奇》遊戲。

我只玩過《傳奇3》,從2004到2006年,它陪伴我3年時間,《傳奇3》遊戲畫質,技能特效,打擊感都強過《熱血傳奇》,遊戲中加入了元素相生相克的設定,讓遊戲多了更多的選擇性,增加了玩家的興趣。

只可惜,國內代理光通公司,根本沒有能力運營如此優秀的遊戲,服務器卡頓,BUG多,外挂猖獗。光通爲了減小運營成本,開始刪除魔改遊戲,刪除大量遊戲內容,簡化地圖,簡化遊戲特效,讓大家徹底失去對遊戲的熱情,現在我還在懷念和夥伴們爭奪沙城的事情。  

6、《魔劍》  很多人也許聽過《魔劍》這款遊戲,只是沒有玩過,國服在2003運營,先後換了幾家代理公司,到了2006年徹底國內關服。

遊戲最大的特點就是超高的自由度,十多種遊戲職業,遊戲中只有少量的規則,而玩家面對是廣闊的無主之地,可以自主建立秩序,或者制造矛盾,由于生存條件苛刻,沒有組織的玩家,會很難在遊戲中生存。

在《魔劍》遊戲出現時,《傳奇》正在輝煌登峰,而後《魔獸世界》橫空出世,這款歐美遊戲徹底離開中國市場。雖然這樣它也是一款難得的好遊戲,在我看來《魔獸世界》就是借鑒《魔劍》的系統研發的。

   7、《龍族》  《龍族》是一款2001年由韓國eSofNet公司,與三星電子開發推出的網絡遊戲。該作以韓國奇幻小說《龍族》爲背景開發,遊戲中玩家可以使用多種職業,這款遊戲我了解並不多,所以無法說出更多的遊戲內容。  

8、《金庸群俠傳ol》

中國本土原創網遊,當之無愧的國內網巅峰神作,每一個玩家都有一個屬于自己的武俠夢想。遊戲將單機RPG玩法融入在網絡遊戲中,對細節的研究才是成功的關鍵。

開始接觸的是單機版的《金庸群俠傳》,後來網絡遊戲興起,就聽說有款《金庸群俠傳OL》面世,就刻不容緩的買了張點卡,與朋友們進入遊戲世界中。

遊戲世界的自由度極高,創建人物保留單機遊戲擲骰子的設定,各種屬性都是隨機生成的。遊戲裏的任務多樣化,有許多npc在特定的時間,會接到隱藏任務,完成之後有豐厚獎勵,遊戲中可以學習各種武功,學技能點是一個非常漫長的過程,這個遊戲實在太費時間,並沒有太多的時間去玩。

  9、《無盡的任務》  自2003年1月開始運營,《無盡的任務》已吸引了四十萬名玩家體驗這款遊戲,號稱史上最變態MMO的遊戲,全是反人類的設定。

當你興奮的進入遊戲,卻完全不知做什麽,任何一處建築對于新人,都像是迷宮,導致新手在迷宮中死得滿地。

最後的感覺就是,找不到路,打不動怪,死傷滿地,夜晚迷路,不知身處何地等等,遊戲設計真實,導致玩家棄坑現象嚴重,對于能堅持下來的朋友,真心佩服。

  10、《紅月》

遊戲國服2001年開服,2006年正式關閉,是一部半科幻作品,在遊戲中可以穿梭過去,現代及未來。解開艾加拉斯的超越時空間的陰謀,就是玩家的任務。

《紅月》遊戲的等級可到1000級,屬性誇張變態,戰鬥中可以秒殺對手,因爲平衡性一般,遊戲最後還是離開了大家。

結語:如今,當我們在享受著先進科技帶來的遊戲極致體驗時,不妨我們偶爾回顧那些早期網絡遊戲,不禁感慨,那真是一段美好的時光,夥伴們你們還有早期的網絡遊戲嗎,一起來討論下吧!

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