在這款15年老端遊的手機版中,正在上演著“萌新拯救計劃”

17173遊戲 2024-06-17 14:57:17

以往我們判斷一款剛公測的新手遊到底火不火,不是瞅蘋果的免費榜暢銷榜,就是看各家數據網站的預估流水。不過如今這個法子放在《劍網3無界》身上似乎就不那麽適用了。

作爲一款與原端遊完全數據互通的手遊,點卡制收費(最近點卡還免費)、不賣道具和數值、不設排行榜……雖然公測榜單成績沒有一騎絕塵,但你能說它不火嗎?

上周五上線後,遊戲內揚州城外排起了10000+的長隊,看這神龍見頭不見尾的長龍隊伍,恐怕新時代手遊玩家都沒見過這麽有素質排隊入城的場面吧,畢竟平時我們都是數字等位。

(一個服務器中進主城的排隊人數。不是,工作日也能排隊10000+嗎?)

與DQ冰淇淋的線下聯動,也因爲超過預案上限三倍的熱度,直接把DQ店員和美團外賣小哥們給幹報廢了。

而在各路不明真相的玩家蜂擁而入後,《劍網3無界》還能維持8.2的高評分,這在口碑翻車、評分大跌成常態的手遊圈內,算是一個非常神奇的情況了。

據筆者觀察,《劍網3無界》公測後,關于它與同類遊戲的對比層出不窮,可是爲何還能保持如此蒸蒸日上的高評分呢?接下來我們就一起來探究下。

手忙腳亂的“萌新拯救計劃”

固然《劍網3無界》創造了一個相對端遊來說極低的入門門檻,讓無數曾經變灰的頭像重新亮起、讓吃了多年基三同人飯但沒玩過遊戲的玩家慕名而來、讓純路人萌新有機會接觸到這款名聲響亮的15年經典MMO……但它的不足和窠臼依然明顯。

對于這些舊時代留下來的設計,官方從來不回避,甚至在公測前向手遊界重新介紹《劍網3》的文章中,直接擺到台面上聊——

以戰法牧戰鬥爲主,沒有拳拳到肉的打擊感;沒有電影化敘事;全日常包體達到30G以上,需要4G以上內存才能運行……

但這一切的一切,都有無數老玩家站出來爲它兜底,他們並不會爲這遊戲的缺點粉飾太平,只是掏出實際行動,真誠訴說這款遊戲值得人留戀15年的魅力。

正如官方宣傳標語中的一句話所言:“不是最好的遊戲,但有最好的玩家”。

或者套用時下最流行的一句遊戲圈句式就是:西山居只要把《劍網3無界》做出來就行,老玩家們需要考慮的就很多。

在玩家普遍反饋《劍網3無界》新手引導不佳的情況下,“老帶新”這個代代相傳下來的《劍網3》特色,就成了目前遊戲中最常見的風景。

端遊老玩家們耐心幫助新玩家,就好像師傅當時耐心帶自己一樣。

據筆者觀察,很多一直在玩《劍網3》端遊的老玩家,在許久之前就開始准備好迎接這次洶湧的萌新“撞擊”。

因爲技能、奇穴這些複雜的端遊機制,在濃縮進手遊時進行了極大篇幅的精簡和融合,在無界中想要教導萌新如何打循環、走位前,你還得先替他們摸清曾經這個端遊的鍵位都改到哪裏去了。

于是,有的人在無界公測後就快速沖進去打樁練手法,好帶徒弟;有的人特意去新區建號,清一清稻香村新手任務,順便撿幾個萌新帶帶。

在我看來,沒接觸過《劍網3》的萌新,在這幾天接觸這遊戲最大的收獲,恐怕不是遊戲有多好玩、人物建模有多精良,更多的還是人際社交方面的觸動,以及感受一款傳統MMO給予的強烈羁絆和友好氛圍。

可以因爲團長的一次教學失誤而“慷慨赴死”,幼稚園隊伍秒變鴨媽媽帶小鴨子們下鍋的搞笑場面;

不懂的問題就去世界上發問,收獲一衆耐心講解,事事有回應,還十分順利地撿到一位師傅;

不知道打本要自己進副本,因爲這個讓全團等待許久而感到愧疚,卻得到了團長的一劑溫柔安慰;

啓動資金不足,卻得到師傅和陌生人的慷慨解囊,慌忙又小心地郵件回禮。

可以說,在這樣一個自發進行的師徒系統呵護下的萌新,很大部分都能收獲一個平緩過渡的新手保護期;而接受萌新洗禮的老玩家們,看著他們從頭玩起,重走他們曾經走過的地方,收獲他們當年的感悟,即使經常滅得死去活來的,也會感覺屍體暖暖的,特別安心。

還可能因爲《劍網3無界》一些任務設計上的小改動,創造出新的回憶。

拿改版後的新手劇情來說吧,這一代新人雖然可能缺失了稻香村和毛毛莫雨陳小月一起和泥巴的記憶,但是卻産生了“大家爲了頭頂突然出現而且摘不掉的雞窩毛尖叫慘叫跑來跑去在牆角憂郁”的共同回憶。

(還別說,這個雞窩毛還怪好看的)

同時,這還是一個難得的滅團無數還能情緒穩定的MMO,因爲“萌新激增”這個難度BUFF,如今的PVE副本給人一種賽季初開荒的感覺,不過玩家普遍反饋心態都挺好,甚至互加了好友,約定明天繼續。

在萌新中,還有一大部分是“老舊”,就是那些曾經玩過一段時間《劍網3》但A了的流失玩家,這次也回來了不少。面對不同以往的100級起點、大改的技能機制也是一頭霧水,直呼自己仿佛白玩了多年劍網3,咋啥都不懂,然後開始在無界摸爬滾打。

相比于萌新們,這些老舊對《劍網3》有一定的基礎印象,融入《劍網3無界》時往往還需要抹去其曾經的舊印象,比純粹的白紙萌新更兵荒馬亂一些。但同樣的,在茫茫人海中重新邂逅當年的親友,認親的過程沖淡了重拾遊戲的困難。

當看到自己A了多年還沒被踢出幫會,當碰到主動伸出援手問他們是否需要幫助的老玩家們,老舊們一句“很高興認識你,這個江湖還沒變”,也能分分鍾讓老玩家們眼中袅袅。

在其他MMO遊戲裏需要豐厚獎勵機制才能鼓勵老玩家去帶新人的情況,在《劍網3》這裏卻變成了無償、主動、口口相傳的幫扶,讓這片大唐江湖充滿了人情味,也讓新老玩家能快速玩到一起,而不會因爲進度、裝等等問題而産生隔閡和鄙視鏈。

我就看到有人感歎,“十年了,我好像已經在這個遊戲等來了一個輪回”,曾經的徒弟出師開始帶起了自己的徒弟,還有的倒反天罡把曾經的師傅給撿了回來當徒弟。

這些構成了《劍網3》多年以來最大的一次“活水”。

因爲無界,被世事無常分隔的玩家們,終于可以不約而同地在這裏山海相逢,續寫新的故事。

可以說,這樣的生態,不僅是拯救了手忙腳亂融入遊戲的萌新老舊,更是提振了整個《劍網3無界》公測後的口碑。玩家並不只是因爲情懷濾鏡而打了高分,更是因爲實實在在發生在當下的人情世故,而願意接受《無界》現階段的不完美,並期待它的下一步改進。

(當然,官方的聽勸和本身的努力也不容忽視)

“絕對沒有鼓勵大家上班摸魚的意思”

有句老話,“《劍網3》玩家就像地裏的番薯,平時不冒頭,看著平平無奇,一鏟子下去全都是”。

你可以看到電競大神UZI、馬伯庸、各路大佬歌手、知名coser都玩《劍網3》。

在有了《劍網3無界》後,登錄遊戲就變得更加隨時隨地、沒有界限了,到處偶遇番薯就成了家常便飯。

近些日子我看到無數玩家分享自己的經曆,坐公交乘地鐵都能看到旁邊有人在玩無界,去線下聽德雲社小品,和同桌的陌生小姐姐不約而同打開了無界。

當不經意的邂逅延伸到了現實中,以往不常冒頭的番薯們也都紛紛“行迹敗露”。

而對于老玩家而言,《劍網3無界》就像是日常模擬器,最快樂的是可以上班挂機摸魚了!像筆者,昨天挂了一下午釣魚,今天挂了一下午馭獸。上班摸魚時間就做完了日常,非常方便快捷,還能自動跑商,武學助手也比端遊好用多了。

對于號多的玩家來說,平時日常簡直焦頭爛額還得找代練,現在碎片時間主號就做完了,回家只需要打打副本就行,很快樂。

其實《劍網3無界》的推出,最大程度避免的就是玩家盤子的分裂和流失,不是專門推出一個《劍網3》的手遊去拉攏原端遊的玩家,並且分割項目組的研運重心和比例。而是爲老端遊開一個重新進入的新窗口,不變的畫質美術、付費模式、數據互通、角色數據、玩法內容、遊戲地圖……統統都在《劍網3無界》中繼承,給新老玩家帶去了全新的邂逅《劍網3》的機會。

更重要的是,曾經的氛圍沒有因爲新人的大量湧入而被改變,我們現在看到的,依舊是許多無償帶萌新、耐心教學帶團的氛圍,讓更多人認識到《劍網3》是一個有愛的團體,一款只要交到朋友找到師傅,就很大概率在未來能繼續玩下去的遊戲。

總結:一次如虎添翼的革命

在最近WWDC全球開發者大會上,蘋果公布了《魔獸世界》即將登陸iPad的消息,還包括《幻獸帕魯》等一衆聯機網遊,可見三端互通真的是MMO端遊未來的趨勢。

而西山居敢爲人先,把一款活了15年、經曆三十多個大版本叠代、美術資源多達120G的MMO網遊搬上手機還與端遊數據互通,讓國産遊戲向前跨出了堅實的一步。

這次,《劍網3無界》算是站在了時代的風口,爲擁護它的玩家謀劃好了下一個15年的起點。

1 阅读:881
评论列表
  • 2024-06-18 16:16

    畫質被逆子碾壓,你等著28號來,三字會被打得體無完膚。[得瑟]

  • 2024-06-18 20:21

    開始降維打擊手遊,後面老玩家任務的遊戲嗎?24年遊戲質量爲王了,別天天情懷情懷了,少弄點小作文,關心下遊戲質量吧

  • 2024-06-20 09:35

    遊戲內容怎麽樣好不好玩暫不評價,優點其實就是能連上端遊,不像雲電腦那樣網吧式收費,優化了界面操作,繼承了點卡制,同樣手機是需要下載60G,並且你還要預留更新下載空間。

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