硬核到媒體打低分!宮崎英高聊老頭環DLC難度,部分Boss專爲添堵

葉子豬遊戲 2024-06-20 14:37:32

本周五,《艾爾登法環》首個DLC“黃金樹幽影”就將正式上線。無數玩家都已完成對拉塔恩和蒙格的討伐,獲得了通往DLC地圖的資格。

爲了方便玩家在周五工作日第一時間投入到遊戲中,萬代南夢宮官方甚至爲玩家們制作了一張請假條,上書:

“請同意這份令狀,讓褪色者XXX他陪伴我和我的同胞進入幽影之地,追隨善良的的米凱拉的腳步,揭開梅瑟莫之火的秘密,因爲這趟路程將在充滿危險和恐怖的大地上進行,所以我們可能會失去聯系無數個星期。”

關于“黃金樹幽影”的爆料內容,早在數天前就開始在網絡上流傳。無論是拉塔恩變成了米凱拉的“坐騎”,還是多達11個的追憶Boss都拉滿了褪色者的期待值。可大家也別高興得太早了,本作很可能有著極高的難度。

“黃金樹幽影”的口碑現已解禁,但一衆高分評價中,外媒Eurogmer僅給出了3分的評價。(五分制)他的理由是:

“DLC讓人覺得是爲了難而難,難度被調到了極限,也許是因爲DLC被寄予了額外的期望,必須要有一些極其荒謬的挑戰,即使技術上並不需要完成核心遊戲。”

盡管目前大夥還沒體驗到正式版本,無法清楚地體會這個“難”具體是如何體現的,但宮崎英高本人的采訪回應,卻爲Eurogmer的評價作了注腳:“團隊設計時在我們認爲玩家可以承受的難度方面突破了極限。”

不僅如此,宮崎英高還確認DLC中的部分Boss確實是劇情的推進所不可或缺的要素。可另外一部分,設計出來就是爲了給玩家帶來挑戰乃至于阻礙的。

對于宮崎英高的“惡意”,玩家們從來不會低估。《艾爾登法環》開放世界的設定雖然已經在很大程度上降低了難度,可在許多關鍵節點,你依然能體驗到魂遊特有的對玩家的折磨。

而從病村、黑溪谷、法蘭要塞,再到腐敗湖,宮崎英高對于“糞池”有著迷之偏好。這次的“黃金樹幽影”,宮崎英高再度表達了對毒沼澤的青睐,稱會加入新的表達方式。(新增出血、咒死debuff?)保不齊,大家能看到“糞池翻滾加速debuff效果”的創新效果。

當下,距離“黃金樹幽影”的正式上線現已不足24小時,期待明日重返交界地的褪色者們,都能從中收獲暢快的遊戲體驗吧。

1 阅读:987
评论列表
  • 2024-06-22 05:48

    打了,和魂3本體難度差不多,如果一周目尾聲進入dlc感覺和天空城法爾茲海姆一個難度水品。

    屁桃三丫 回覆:
    我不知道,你190級打的魂3還是法環,這麽說吧,不論魂3(包括dlc)和法環本體一周目150級就可以隨便打。但法環這DLC純純就是惡心人,作爲普通人不用輪椅武器,想打贏哪怕最初的舞獅都極爲困難,這作boss戰完全就是賭運氣。
    三觀巨正一個人 回覆: 屁桃三丫
    法環150左右打主線沒問題不用輪椅打聖樹和天天空城的幾個非主線boss要很吃苦,我600多個小時陪很多人反複開慌法環,認真大全探索綠色玩家一周目190級很正常
  • 2024-06-21 10:32

    越說越感興趣,就是太耗時間了[無奈吐舌]

  • 2024-06-21 10:59

    考慮魂3兩個dlcboss難度比前面的難度大很多,所以幽影難度大很正常

    風逸雪舞 回覆:
    魂系的dlc一直都是一周目的本體,dlc難度起碼2周目以上的,這次老頭環估計3周目的難度吧[笑著哭]
  • _Xy 2
    2024-06-21 16:54

    打遊戲哪個boss不是添堵的 你打遊戲有遇到一個幫助你通關的boss?[笑著哭]

  • 2024-06-22 12:24

    多少周目以後就是秒殺[笑著哭]喜歡魂的都是受虐狂[笑著哭]

  • 2024-06-22 12:10

    這遊戲單挑BOSS還是有點難度的,骨灰和NPC一招就很簡單了

  • 2024-06-21 15:39

    我剛剛重溫一周目,看來要打DLC起碼還要再打兩個周目

    三觀巨正一個人 回覆:
    千萬別,dlc難度和級別關系不大,但是隨周目提升[笑著哭]
    用戶12xxx63 回覆: 三觀巨正一個人
    是這樣啊,怪不得老賊說進入等級150,然後有人800級被虐,估計已經十周目了
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