本周五,《艾爾登法環》首個DLC“黃金樹幽影”就將正式上線。無數玩家都已完成對拉塔恩和蒙格的討伐,獲得了通往DLC地圖的資格。
爲了方便玩家在周五工作日第一時間投入到遊戲中,萬代南夢宮官方甚至爲玩家們制作了一張請假條,上書:
“請同意這份令狀,讓褪色者XXX他陪伴我和我的同胞進入幽影之地,追隨善良的的米凱拉的腳步,揭開梅瑟莫之火的秘密,因爲這趟路程將在充滿危險和恐怖的大地上進行,所以我們可能會失去聯系無數個星期。”
關于“黃金樹幽影”的爆料內容,早在數天前就開始在網絡上流傳。無論是拉塔恩變成了米凱拉的“坐騎”,還是多達11個的追憶Boss都拉滿了褪色者的期待值。可大家也別高興得太早了,本作很可能有著極高的難度。
“黃金樹幽影”的口碑現已解禁,但一衆高分評價中,外媒Eurogmer僅給出了3分的評價。(五分制)他的理由是:
“DLC讓人覺得是爲了難而難,難度被調到了極限,也許是因爲DLC被寄予了額外的期望,必須要有一些極其荒謬的挑戰,即使技術上並不需要完成核心遊戲。”
盡管目前大夥還沒體驗到正式版本,無法清楚地體會這個“難”具體是如何體現的,但宮崎英高本人的采訪回應,卻爲Eurogmer的評價作了注腳:“團隊設計時在我們認爲玩家可以承受的難度方面突破了極限。”
不僅如此,宮崎英高還確認DLC中的部分Boss確實是劇情的推進所不可或缺的要素。可另外一部分,設計出來就是爲了給玩家帶來挑戰乃至于阻礙的。
對于宮崎英高的“惡意”,玩家們從來不會低估。《艾爾登法環》開放世界的設定雖然已經在很大程度上降低了難度,可在許多關鍵節點,你依然能體驗到魂遊特有的對玩家的折磨。
而從病村、黑溪谷、法蘭要塞,再到腐敗湖,宮崎英高對于“糞池”有著迷之偏好。這次的“黃金樹幽影”,宮崎英高再度表達了對毒沼澤的青睐,稱會加入新的表達方式。(新增出血、咒死debuff?)保不齊,大家能看到“糞池翻滾加速debuff效果”的創新效果。
當下,距離“黃金樹幽影”的正式上線現已不足24小時,期待明日重返交界地的褪色者們,都能從中收獲暢快的遊戲體驗吧。
打了,和魂3本體難度差不多,如果一周目尾聲進入dlc感覺和天空城法爾茲海姆一個難度水品。
越說越感興趣,就是太耗時間了[無奈吐舌]
考慮魂3兩個dlcboss難度比前面的難度大很多,所以幽影難度大很正常
打遊戲哪個boss不是添堵的 你打遊戲有遇到一個幫助你通關的boss?[笑著哭]
多少周目以後就是秒殺[笑著哭]喜歡魂的都是受虐狂[笑著哭]
這遊戲單挑BOSS還是有點難度的,骨灰和NPC一招就很簡單了
我剛剛重溫一周目,看來要打DLC起碼還要再打兩個周目