大家好,這裏是春秋遊戲君。米哈遊和庫洛都是國産二次元遊戲廠商的翹楚,米哈遊自不必說,自崩壞學園2開始,米哈遊的每一部主線大作,都是爆款遊戲。而從遊戲開發進度來看,庫洛連續兩款作品,都是跟在米哈遊身後模仿,《崩壞3》之後有《戰雙帕彌什》,《原神》之後有《鳴潮》,因爲占據後發優勢,遊戲細節方面,庫洛顯得相較米哈遊更勝一籌。除此之外,庫洛作品對“動作遊戲”诠釋的更加到位,單論打擊爽感,庫洛可能是最優秀的國産二次元遊戲廠商。
戰雙帕彌什
或許因爲遊戲比較火熱,米哈遊對玩家的態度,用兩個字形容就是“裝死”,當遊戲出現問題的時候,絕大多數時候都是不管不顧,而且還會拿“底層代碼問題”搪塞過去。但只要了解過基礎編程知識的玩家,都會一眼看破壓根不是底層代碼問題,純屬米哈遊專注新遊戲的看法,對《原神》的關注度不夠罷了。
01
《原神》自選五星穩了?16+遊戲的《鳴潮》,這溝真是太頂了
因爲占據了後發優勢,《鳴潮》遊戲質量理應比《原神》更高一籌。
地圖場景綜合細節:《原神》>《鳴潮》。
庫洛地圖質量,《戰雙帕彌什》就能看出端倪,倒不是說庫洛做不好高質量的地圖,戰雙部分戰鬥場景的地圖是非常優秀的,問題在于日常地圖,相較《原神》則要粗糙一些,這可能是遊戲成本導致的。
《鳴潮》角色額發
角色建模細節:《鳴潮》>《原神》。
《鳴潮》後發優勢,建模更加細膩,如上圖可以看見,《鳴潮》角色碎發十分精細。角色運動時,這些碎發也會隨之舞動。相較而言,《原神》因爲是前幾年的遊戲,質量就差了不少,典型的當屬神裏绫華的額發,都連成一片了。
神裏绫華額發
遊戲體驗:《鳴潮》>《原神》。
老生常談的後發優勢,《鳴潮》福利如果不如《原神》,就不可能從《原神》這兒分一杯羹,畢竟《原神》都是大紅大紫幾年的遊戲了,如果福利和米哈遊一樣拉垮,誰還玩《鳴潮》啊。
遊戲年齡限制:《鳴潮》>《原神》。
因爲《鳴潮》是16+遊戲,角色建模的“開放度”,比《原神》更高,一些角色的“溝”非常頂,令不少《原神》玩家羨慕不已,直呼待《鳴潮》出來,《原神》自選五星穩了。還有一些玩家建議米哈遊以後直接做16+遊戲得了,別再整一堆6+劇情了。
02
《鳴潮》模仿《原神》,真的能夠大紅大紫?我看不見得
《鳴潮》將會比《原神》晚公測3年左右,科技發展了三年,玩家們的硬件配置也進步了三年,遊戲質量的領先並不值得單獨拎出來誇贊。
《鳴潮》初次內測時候,筆者對其好感度非常高,因爲其在保證質量的同時,兼具了《原神》難以達到的“戰鬥爽感”的體驗。然而隨著測試的推進,不少玩家發現,《鳴潮》玩法上和《原神》存在較大雷同。我覺得,《原神》更像一款“學我者生,似我者死”的遊戲,米哈遊對二次元遊戲的前沿探索值得肯定,但我更希望《鳴潮》做出更具創新價值的玩法,給玩家們帶來不一樣的遊戲體驗。
加油,卷死米哈遊,原神自選五星就看鳴潮的壓力了[呲牙笑]
當年幻塔推廣時候也是這麽說的
就目前來說,鳴潮比當年的幻搭還好,對比現在的原神(劇情擺爛,策劃隨便),鳴潮更好。
鳴潮加油!你們一定要給足原神項目組壓力,不然他們發點福利太扣,正式上線後一定點一下下載(然後秒取消)[大笑]
鳴潮技術不錯[點贊]
鳴潮目前看著真不錯。[呲牙笑]
可以空中連招
元後是明朝,我要做個遊戲叫大晴
[哭笑不得]手遊裏面別說打的過原神,能打過崩三就已經謝天謝地了。
明朝滅原 沖啊[得瑟]
宇宙毀滅原神都不會送自選五星
就它養成深度,原神都有人說難,它吸引誰。輕度和重度都玩不舒服,還有,熱度最好不要太高,太高就會再來一次交錯
原神非常的審美疲勞。。。