“上山”容易“下山”難《伊始之地》微評測

夢電遊戲 2023-03-26 01:27:47

作者:寒冰

《伊始之地》是一款瓦片像素美術風格,以生態恢複爲主要玩法概念的策略玩法遊戲。遊戲的主要玩法循環爲利用有限資源逐步對荒漠化的副本地圖進行生態恢複,以此回收資源並達成良性循環。經過幾個小時的體驗,筆者個人評價這是一款“禅”性與策略性俱佳的小品向遊戲,其休閑舒緩的外表之下也潛藏著挑戰十足的內核設計。

遊戲的體驗和策略強度在三種階梯設計下層次分明,“園藝家”身份定位十分鮮明,讓玩家享受創造的過程而無需過多在意資源管理部分,而“環境工程師”則需充分考慮到投入産出以及路徑規劃,難度不言而喻。標題中所言的“上山”與“下山”主要體現在路徑規劃中,這一點我們將在文尾部分詳細說明。

遊戲的初期部分以供電鋪設+初始植被種植爲基礎,玩家通過在石基上架設風電,爲四周的土地清毒機供電來完成土壤淨化,隨後通過灌溉機種植基礎植被來初步回收資源。這一步能充分地感受到綠化土地帶來的視覺享受,昏暗的土色地塊隨著水流噴灑逐一跳變成綠色的草皮,將汙穢感從屏幕裏逐一抹除的暢快感令人愉悅。

隨著整張地圖逐漸綠化完成,下一步就是爲環境多樣性而努力。每一張地圖將會提供多種不同的生態系統培養元,讓你將基礎的草地改裝成“濕地”、“灌木林”、“熱帶雨林”、“沙灘”等等特色的生態環境。爲了物種的多樣性,你需要在有限的空間內均勻分布這些生態環境,來爲下一個階段目標打好基礎。

爲了完成多樣性的需求,往往你需要對一塊土地反複折騰多次,譬如建造濕地植被後點燃土壤形成富營養土,再重新種植上喬木形成森林。又或者是在淺水區培養好珊瑚蟲後通過運輸網絡投放到海洋區域。

達到土地多樣性目標之後,你只需進一步處理溫度、濕度等數值,動物就會開始入駐。此時已經到了驗證成果的時候,通過生物觀測站,你可以在各種生態環境裏搜索到特定類型的生物。他們的棲息環境其實是一種挑戰要素,玩家需要在上一步驟中建成的整個生態裏尋找到滿足此生物棲息條件的地區。每次可勘探的範圍是有限的,多樣性未必能夠得到充分滿足,十分考驗你的耐心和觀察力。

最後到了“下山”環節,前面文中諸多人工幹預環境的設施設備,在遊戲最後階段需要逐一進行清理。所謂“上山”容易,是因爲前期的設備擺放大多數只需滿足供電和覆蓋面積足夠這兩個條件,而最後的人工痕迹抹除部分,卻意外的增加了連通性管理的問題。例如回收艇必須依托于河床的相連,並只能回收覆蓋河流沿岸的部分面積;鐵路網絡需由深到淺由外向內收縮回收,否則會斷鏈等。這一系列限制條件讓最後的回收部分也意外地富有挑戰。

總體來看,這是一款小品級的遊戲,遊戲目標和體驗過程都十分的清晰明朗。遊戲的音樂在治愈氛圍的塑造上發揮著與美術風格旗鼓相當的作用,整體而言,《伊始之地》是一款足夠自洽的小而美的遊戲。達成遊戲的成就感隨著難度的增加而逐漸強烈,但是低難度的休閑放松並不影響它的內核本質。作爲一款倡導綠化環境的遊戲,將這一主題巧妙結合進遊戲機制中,這一點值得稱贊。

主觀評分:7/10(+0.5給優秀的音樂)

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