《對馬島之魂導演剪輯版》PC版測評:令人愛不釋手的開放世界武士冒險

夢電遊戲 2024-06-05 15:49:20

作者:一只海王星人

以元日戰爭爲背景的《對馬島之魂》算得上是PS4時代最後的一款獨占3A大作,過硬的遊戲品質使其一經推出就收獲了不少好評。再結合其特殊的曆史背景,對于國內玩家來說《對馬島之魂》也有其獨特意義。

而如今在PS5都已經隨便能原價購入的4年之後,《對馬島之魂 導演剪輯版》也毫不令人意外順應PlayStation的運營策略登陸了PC平台。作爲一款開放世界動作冒險+角色扮演遊戲,《對馬島之魂 導演剪輯版》的制作組選擇了用獨特的方式去呈現對馬島上的開放世界,也讓本作在遊玩時,有了區別于傳統的罐頭化開放世界遊戲的驚喜。

視聽體驗頂級,優化相當到位

《對馬島之魂 導演剪輯版》本次PC版的優化是非常出色的,不僅新增對超寬屏 (21:9)、極寬屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持,讓玩家可以從更寬廣的視角去欣賞遊戲世界的美景。對手柄震動功能的支持,讓遊戲體驗進一步提升,而且幀數也相當穩定。不過還是偶爾會有卡加載界面的情況發生,需要玩家退出遊戲重進才能解決。

(遊戲的幀數相當穩定,優化算得上一流)

《對馬島之魂 導演剪輯版》著重突出表現的畫面效果也相當優秀,尤其是對于PC平台而言可以更充分、更靈活將整個美不勝收的對馬島風景呈現在玩家面前。如果你的PC配置夠好,可開啓4K60幀,將整個對馬島的風光都完全感受。

對島上的自然風光刻畫,絕對算得上《對馬島之魂 導演剪輯版》的一大賣點。當然對于第一方3A大作來說,這也不是什麽稀奇事,上次的《地平線:西之絕境》亦是如此。對于《對馬島之魂 導演剪輯版》中刻畫的對馬島獨特景色,只能說隨便截一張圖都有壁紙級別的表現效果……

(遊戲中的各種場景也相當豐富多樣)

不僅如此,遊戲內還有著晝夜交替、天氣變化效果,讓整個對馬島風景的表現方式更爲多樣,也爲玩家的探索遊玩帶來更具有沉浸感的體驗。

在故事劇情上,《對馬島之魂 導演剪輯版》的劇情倒是中規中矩,並沒有什麽特別值得說的地方,簡單概括就是日本武士擊敗蒙古侵略的簡單故事,不過本作也並非主打劇情的遊戲。

(過場演出的運鏡本領非常高超)

《對馬島之魂 導演剪輯版》存在開放世界遊戲普遍存在的缺點,比如支線任務很多內容都比較空乏,幾乎是和NPC一開口我就知道要指示主角去跑路打工。

而在主要劇情上涉及的NPC角色塑造還是比較豐滿的。而且《對馬島之魂 導演剪輯版》的一些細節也值得稱贊——比如主角序章救下的一名NPC男子和嬰兒,當時主角給他們指明了逃生地點,後面當玩家隨著劇情需要來到該地點時,不僅可以發現這名NPC還可以通過對話感受到他對主角救命之恩的感謝。

(遊戲中有著大量精彩的動畫演出)

在《對馬島之魂 導演剪輯版》中處處存在著對于13世紀日本武士獨特的曆史風情還原,比如武士家族秉承的信條、戰鬥時的架勢、標志性的長刀……而且還提供了獨特的“黑澤明模式”——在該模式下畫面幾乎全部以黑白色調展現,確實極有上世紀老電影的味道,在聯想到本作的題材中對日本武士的大量描寫,也對應了黑澤明所導演的武士電影。

劇情上比較明顯的缺點就是不少敵方將領的劇情塑造幾乎是沒有的,這讓玩家擊敗敵將後獲得的成就感可能比較低;而且在很多支線任務的過場演出中,角色的表情變化都並不明顯,導致劇情的渲染力比較一般,很難引起玩家的共情。

(主角從堅守武士信條逐漸轉變的過程相當精彩)

雖然是“罐頭式”開放世界,但整體體驗都非常優秀

近些年來遊戲圈內似乎“開放世界”成爲了新寵,甚至連手機遊戲都開始大搞所謂的“開放世界”,並在其巨大無比的地圖中塞入了滿屏的問號、傳送點、收集品……這也是不少開放世界遊戲的通病,可以說真正讓人能投入其中的遊戲世界並不多,但《對馬島之魂 導演剪輯版》處理的是比較巧妙的。

一方面是其並不會在地圖上標注出過多的問號,雖然《對馬島之魂 導演剪輯版》中也有支線、收集品等元素,但相比于公式化的開放世界遊戲,其數量是很少的。而且“開圖”的收益也並不明顯。在探索的過程中,“開圖”和任務內容、收集元素本身結合得更自然,很多地點都是在做任務過程中隨便解鎖的。

另一方面在遊戲引導上,《對馬島之魂 導演剪輯版》也巧妙用“風”這一元素去給玩家更多的探索自由度,而非是一打開地圖,就有無數的問號在招呼玩家:“快來收集我”。《對馬島之魂 導演剪輯版》刻意弱化了遊戲內收集元素的引導,也分化了收集品的地點,讓玩家不至于因爲收集而焦頭爛額,可以更好在主線劇情和自由探索中尋得一個平衡。

(“風”在本作中扮演著很重要的角色)

不僅如此,《對馬島之魂 導演剪輯版》的傑出戰鬥體驗也爲本作的罐頭式開放世界帶來了不一樣的感受——大家可以回想一下其他開放世界遊戲,更多的探索都會給人帶來“趕緊擊殺全部敵人然後找到所有藏品”的感覺,但《對馬島之魂 導演剪輯版》通過完善的戰鬥系統,更鼓勵玩家去挑戰不同的敵人。

開放世界中也存在一些動物,包括甚至會主動攻擊人類的黑熊,也讓本作的開放世界更加生動。在遊玩本作時和其他公式化開放世界相比,我最大的感受就是變得不那麽焦躁,不知不覺就過了兩三個小時……

操作易上手,戰鬥爽快感十足

對于一款注重動作形式戰鬥的APRG遊戲來說,《對馬島之魂 導演剪輯版》的操作也相當簡單,上手門檻極低,即使是提升等級學習了更多技能,也幾乎都能通過相當簡單的按鍵組合打出精彩的戰鬥。遊戲中玩家還可以根據不同的戰場情況,選擇潛行暗殺、弓箭射擊亦或是發射暗器。

(升級後也可以習得更多樣的武技)

遊戲也並非簡單的砍砍殺殺,而是真正融合了日本武士的特點——比如戰鬥之前可以進行對峙,然後在電光火石之間出刀一招制敵;在和敵人對陣時,可以根據敵人的特點切換不同的架勢,從而讓戰鬥變得事半功倍。《對馬島之魂 導演剪輯版》戰鬥最優秀的部分,就是雖然看似戰鬥系統複雜、招式衆多,但實質上戰鬥是極易上手且簡潔的,而且在結合日本武士戰鬥風格的基礎上也沒有丟失遊戲性。

(對峙中的刀光一閃,總會讓我聯想到“閃之軌迹”)

而《對馬島之魂 導演剪輯版》中共有4種不同的難度可供玩家選擇並隨時切換。怎麽說呢,可以說是從無雙→魂系列難度的跨越,無論你是不擅長操作且沒耐心的新手,還是熱愛“受苦”的玩家,都能通過不同的難度在《對馬島之魂 導演剪輯版》中找到自己的樂趣。

(配合支持震動功能的手柄,戰鬥爽快感十足)

《對馬島之魂 導演剪輯版》的戰鬥方面我認爲是無可挑剔的。如果非要說缺點,大概就是敵人種類不夠豐富、BOSS的機制也相對單一。另外本作雖然可以騎馬戰鬥,但相比于步戰樂趣實在不高,甚至給我一種笨重的感覺,沒有呈現出騎兵對步兵的優勢。

“奇譚模式”進一步擴展了遊戲可玩性

除了有趣的單人劇情外,遊戲還有著結合了鬼神背景的“奇譚模式”。在“奇譚模式”中,隨著玩家戰鬥方式的不同可以劃分爲四個職業,並最多支持4人聯機去挑戰一系列的PVE關卡。由于四種職業的戰鬥方式截然不同,加上關卡內有大量和可解鎖外觀、裝備等,再配合上本作優秀的戰鬥體驗,《對馬島之魂 導演剪輯版》“奇譚模式”的聯機遊戲樂趣度算得上PlayStation第一方遊戲裏相當有趣的了。

(“奇譚模式”大大豐富了本作的可玩度)

不過需要注意的是,由于本作支持跨平台聯機功能,因此若想和朋友聯機遊玩“奇譚模式”,是需要登錄PSN賬號的,對于想體驗完整遊戲內容的玩家盡量最好還是去注冊一個。

綜合評價:

遊戲優點:

1.頂級視聽體驗,沉浸感十足

2.對日本古代武士風格的诠釋和呈現非常優秀

3.戰鬥、養成、探索體驗都充滿樂趣

缺點:

部分劇情演出效果一般

偶爾會有一些優化上的小問題

評分:9.5/10

總結:

《對馬島之魂 導演剪輯版》完全稱得上是昔日索尼第一方獨占大作移植的全新標杆。不僅是遊戲本身的傑出素質,移植後的優化也讓本作的PC版遊玩時幀數能保持在一個相當穩定的數值。可以說在《對馬島之魂 導演剪輯版》的整體遊戲體驗上,我幾乎找不出任何令人反感的地方。

雖然《對馬島之魂 導演剪輯版》也存在一些遊玩體驗上的小問題,但整體上幾乎是不會影響到遊戲體驗的。其在各方面做出的取舍,讓本作成爲了一款幾乎適合所有玩家去體驗的遊戲,尤其是對于喜歡探索開放世界、喜歡ARPG動作的玩家。不僅單人遊玩部分可玩度極高,多人聯機也充滿樂趣。相比于《地平線:西之絕境》,我個人認爲《對馬島之魂 導演剪輯版》是更加“老少皆宜”的一款遊戲。

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评论列表
  • 2024-06-07 01:05

    正在玩

  • 2024-06-05 17:18

    女角色都太醜了,難度太簡單,劇情麽,emmm,主角咋都死不掉,遊戲操控、畫面都很棒

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