《英雄無敵3》最詭異的5級兵,本身定位爲肉盾,卻攻高守弱!

遊戲侯砸說遊戲 2024-06-27 03:51:26

在《英雄無敵3》中,有一個特別奇怪的單位,它本身是作爲肉盾兵種而存在的,但卻攻擊高,防守弱。在遊戲設定中,牛頭怪是不折不扣的肉牆部隊,攻防照理都應該不錯。這些單位居住在迷宮中,它們會吞掉所有闖入迷宮的生物。

爲戰鬥而生的牛頭怪!

公平來講,把牛頭怪的生命值設置得這麽低是有些不講道理,玩過《魔法門》系列作品的玩家應該都知道,牛頭怪在裏面表現得相當強悍,甚至讓玩家心有余悸。而像它這樣5級兵攻擊如此突出的單位,要說適合它的戰法實際上只用兩個字就能概括,那就是“沖鋒!”

而且牛頭怪還有一個不錯的特技,那就是它的士氣是永遠高漲的,因此不論是在任何情況下,牛頭怪的士氣都會爲正1點,但要注意一點,那就是牛頭怪的士氣還是要受到禁锢之靈“高昂士氣無效”的影響的。所以玩家在戰場經常性地可以看到牛頭怪出現士氣爆棚的狀態,玩家看到一大群的牛頭怪出現在對面也是會感到頭痛的!

牛頭怪:5級兵中的輸出之王!

可以說在一定程度上,牛頭怪這個生物在《英雄無敵3》整個遊戲中都是一個特別突出的存在,它是一個知名度特別高的生物,這樣有名的生物一般都承擔著遊戲中核心單位的角色。

《英雄無敵7》中的升級版牛頭怪

從生物屬性的維度來看,一個毫無爭議的事實就是,牛頭怪的升級版,牛頭王毫無疑問是殺傷力最厲害的5級兵,它有著15點的攻擊力,12-20點的傷害,以至于還超過了作爲6級兵的飛龍。由于牛頭怪的殺傷上限特別之高,倘若是有地下城族最鍾愛的“聖靈佑佐“的加成下,它的輸出是可以勝過許多的6級兵的。而它8點的移動速度,也是達到了步兵單位的速度上限,僅僅要比騎兵類的單位,例如:恐怖騎士、騎士和獨角獸這種要低一些,以至于比一些僞飛行兵種”幽靈“的速度還要快上許多。

換句話說,在絕大多數的場合中,牛頭王都是完全可以輕易地攻擊目標敵兵,當它提著斧子邁著闊步走來的時,往往人狠話也不多,一個斧子下來,就能砍得對面雞飛狗跳,魂飛魄散,真的是嚇人得很了。

牛頭王最不忍直視的短板:極低的耐久能力

要說牛頭怪的升級版“牛頭王”最明顯的缺點,那就應該屬它的耐久屬性了。牛頭王的最大血量只有50點,相比于邪神王也就多了5點的生命值,但邪神王怎麽說也是一個召喚師兵種,和牛頭怪這個提著斧子沖鋒的莽漢是自然不能相提並論的。

攻擊強力,身板脆弱的牛頭怪

一個近戰單位,可以說是要腦袋別在褲腰帶上去拼命的,蠻牛的血量有70點,這固然是比不過,但大雕這樣的飛兵也有60點的生命值,牛頭王這50點的生命值怎麽說也是有些過分了。更不要說,5級兵或者更高等級的單位,各個都是有著不俗的特技的,有一些甚至是整個種族最核心的戰略或者戰術兵種。在整個遊戲中,可以說只有牛頭怪是一個完全接近于白板,且僅靠力量去拼的近戰步行單位了,它的生存能力這麽差,這就很成問題了。

牛頭怪的優點

像牛頭怪這麽厲害的兵種,它的優點自然是相當之多的,主要包括以下幾個方面:

士氣永遠高昂:牛頭怪有一個特別神奇的特技,那就是它的士氣是永遠高漲的,也就是士氣值不可能小于1點,這個特技能夠發揮的場合一般就是我方因爲混兵而士氣降低的時候,也就只有牛頭怪自身還處于士氣高昂的狀態。鑒于牛頭怪還屬于高級兵,且在遊戲中期階段時混兵的幾率並不是很低。如果在英雄不帶領導術的情況下,對牛頭怪自己來說,還是有著相當的收益的。然而,考慮到地下城英雄學到領導術的幾率實在是很高,遊戲後期還有各種提升士氣的寶物。這個特技可以就此忽略不計了,也就無非不讓特技欄位空著不怎麽好看。就把牛頭怪當成一個白板單位來看也未嘗不可,畢竟看這令人驚異的輸出水平,已經是很出色了。價格合理:說到牛頭怪的價格,那可謂是非常劃算的,它的價格爲500個金幣,升級之後其價格能夠達到11個,這也就屬于不帶特技的步兵的基本價格了。近戰兵種橫向比較的話,牛頭怪也就比十字軍要貴了一點點,然而作爲對高速步兵的價格微調,這也算是合格的程度。

牛頭王一看就有王者氣概

牛頭怪的缺點

牛頭怪雖然屬性很是強力,但它身上也有著諸多明顯的缺點,具體分爲以下幾點:

嘲諷度高:牛頭怪是那種不大平衡的高級兵,而它本體極其強大的輸出威脅程度,和它特別低的耐久屬性一綜合,造就了它在戰場特別危險的地位,其每點血量的AI價值有21點之多。衆所周知,在主動AI戰術策略中,敵方電腦對手選擇集火目標的重要參考也就是“每點血量的價值”,在攻擊範圍能夠威脅對手的情形下,每點血量價值更高的單位就更容易被敵兵給集火。所謂的21點是怎樣的概念呢?在5級兵以及更低等級的單位中,牛頭怪的嘲諷度是僅次于嘲諷值超高的27點的,就算和6級步兵想比,即便是騎士、恐怖騎士、獨角獸、娜迦女皇、烈火精靈,甚至是獨眼王在嘲諷度上都是比不過牛頭王的。這也就使得牛頭王成了殺傷性魔法和箭塔的優先攻擊目標,簡直就算人人要將其誅殺的感覺。周産較低:作爲一個5級兵,牛頭王的基礎周産量只有3個,而建造迷宮是需要10個寶石的,雖說像牛頭怪一個5級兵,建造門檻高一些也是很正常的,單就說生産門檻這一維度來說,T0等級的枯木衛士,以及大雕都是輕易能招募出來的程度,而T1級別的邪神也只需一點點的金幣就能將其搞定。余下的這些,就比如野牛、僧侶、神怪和屍巫都是極其稀有的,而作爲一個沒有特技,也並非是遠程的單位,牛頭怪實在是很難引起玩家砸鍋賣鐵將其制造出來的興趣。也就使得其數量的積攢特別地慢,不但是沒法經得起中期階段硬仗的消耗的,甚至說是在前期帶著它去掃野都要特別的小心和謹慎,只要死掉一個都要特別心疼,最後不如不帶出來了。

牛頭怪單挑還是能勝過劍士的

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  • 2024-07-03 22:56

    按照周産,牛頭人是不折不扣的6兵輸出

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