遊戲手機,前途未蔔

機智貓 2024-07-03 20:15:23

遊戲手機不值得買。

這是我對現階段遊戲手機發展到今天給出的結論。

對于電競發燒友,遊戲手機也許有它存在的價值。然而從多數消費者使用手機的角度出發,遊戲手機不是什麽好選擇,用旗艦手機的價格,犧牲本應獲得的全面性,換來遊戲這一個維度的突出表現,大可不必。

而且,遊戲方面的優秀表現恰恰也是遊戲手機尴尬的地方,因爲其主打的遊戲體驗,與當下核心配置相同的旗艦手機已拉不開顯著差距。

遊戲體驗與普通旗艦差距不大

以手機測評中常見的遊戲測試爲例,同樣的《原神》須彌城跑圖30分鍾,極高畫質+60幀跑分條件。紅魔9S Pro+平均幀數達60.1幀,幀數穩定,極少出現波動,表現優秀。

紅線:紅魔9S Pro+ 綠線:一加Ace 3 Pro

但是以另一台普通旗艦手機一加Ace 3 Pro爲例,平均幀數有61.3幀,幀數曲線波動幅度稍大于紅魔。雖然絕對數值對比之下有所差距,但反饋到遊戲體驗層面,體感差距幾乎爲零。

《原神》這樣高負載的遊戲尚且如此,更不用說像《和平精英》,《王者榮耀》等負載更低的遊戲。

目前能真正體現遊戲手機優勢的手遊,只有個別負載比《原神》更大的遊戲,比如《崩壞:星穹鐵道》,但這種優勢也並非能一直延續。

還是以一加Ace 3 Pro爲例,《崩壞:星穹鐵道》最高畫質+60幀跑圖,平均幀數58.1幀,非常穩定,這樣的表現已經可以媲美遊戲手機了。

一加Ace 3 Pro的性能調度基本是在按遊戲需要釋放性能。換句話說,只要廠商研發實力過硬,之前搭載天玑9300或第三代骁龍8的手機,也能達到這樣的效果。

遊戲體驗除了遊戲本身外,還有廠商針對遊戲附加的功能。一兩年前紅魔這樣的遊戲手機,還會有很多配套的特色遊戲功能……然而到了2024年,一樣和普通旗艦拉不開差距,甚至有點落後。

一是現在熱門的畫質提升。還是以《原神》爲例,在安卓主流原生畫質是720P,之後小米13系列率先在手機上實現864P畫質,並在基礎上依舊能實現60幀左右的幀數,一加、iQOO也實現了810P的原生畫質。最重要的是它們的功耗,因爲SoC的高能效,得到了很好的控制。

另外,小米、一加、iQOO等廠商也在用各種方式實現2K級別的遊戲畫質,畫質的提升對遊戲體驗是能帶來相當大的增益,更好的畫質也更能凸顯自家優秀屏幕的觀感,也算是一種變相的宣傳。相較之下,紅魔這樣的遊戲手機在這段時期的畫質依舊是主流水平,比如《原神》還是720P。

二是插幀,目前插幀主要兩種方式,一是通過外挂的插幀芯片實現插幀,二是通過SoC渲染。但在最新的紅魔9S Pro+上也沒有看到插幀功能,即便它激進的性能策略很適合做插幀。

在同樣測試條件下,開啓810P畫質+120幀模式後,一加Ace 3 Pro的平均幀數可以達到118.4幀,這個體驗可以說非常遊戲手機了。相較之下,紅魔9S Pro+的《原神》幀數最高還是60幀,也就是遊戲本身設定的幀率。

紅魔的遊戲功能更多集中在一鍵連招、抽卡輔助、屏幕濾鏡、准星瞄准等輔助功能,並沒有根據SoC升級而做出更多新的遊戲功能。直到最新的紅魔9S系列,才有專門的畫質提升功能。

就産品開發來說,各有各的思路,無可厚非。但對于用戶和玩家而言,畫質、幀數就是沒那麽多可選項了,反而呈現出遊戲手機可玩性還不如常規手機高的奇妙格局。

SoC能效不斷提升的必然結果

之所以遊戲體驗拉不開差距,原因主要是SoC相同,且SoC本身的能效很高。

以紅魔爲例,去年紅魔9系列搭載的是第三代骁龍8,同期的常規旗艦,諸如小米14系列、榮耀Magic6系列、一加12、iQOO 12系列、真我GT5 Pro等多數手機,使用的也是它。

所以橫向對比配置的時候,會發現紅魔9系列僅僅是在第三代骁龍8的基礎上,增加主動散熱和更加激進的性能策略。

這就是它和PC的不同了,PC的硬件可以模塊化,只要在支持的範圍內,它有非常多的硬件可以選,僅僅是顯卡一項就有很多選擇。越是爲遊戲而生的PC,它的性能和硬件就會越拔尖,與所謂的辦公PC,家用PC的性能差距也就越大。即便是遊戲本,也提供了不同性能上限的硬件組合。

第三代骁龍8的CPU架構

手機則相反,SoC所涵蓋的CPU、GPU、NPU、ISP、DSP目前不存在模塊化升級的可能。除非有廠商願意花巨大的成本進行定制,否則大家使用的配置都是一樣的,性能的上限和下限都有明確的界限。

紅魔這樣的遊戲手機在遊戲體驗上,雖然與常規手機還存在一定差異,但這種差異是可以通過産品定義和商業選擇跨越的。

比如我想要主打性能的手機,我還可以去選擇一加、iQOO、真我、Redmi K系列這樣的品牌或産品,不能說超過,但做到遊戲手機的7-8分水平是完全可以的,還不用犧牲太多其他維度的體驗。

玩家需要超高畫質/幀數的遊戲表現,手機廠商會通過和遊戲公司、高通、聯發科等合作或自主研發實現。基于這樣的環境,普通用戶就更沒有購買遊戲手機的必要了。

其次是SoC能效的提升,性能上升,功耗下降。

遊戲手機最風光的時刻,除了被稱爲“遊戲手機元年”的2018年,另一個就是2022年,因爲這一年,手機廠商遇到了第一代骁龍8。

爲了控制功耗和發熱,常規手機往往會采取更加保守的性能策略,遊戲手機則完全沒有這方面顧慮,性能敞開了沖就完事了,這也是常規手機在遊戲體驗上與遊戲手機差距最大的一年。

但之後SoC都朝著高性能,低功耗方向叠代,發熱也有明顯降低,這就讓主打性能的常規手機有了媲美遊戲手機的基礎,這一點在今年的第三代骁龍8和天玑9300的手機中非常明顯,一些影像旗艦也因此有了很優秀的性能表現。

OPPO Find X7的30分鍾《原神》幀數曲線

比如OPPO Find X7,這是一款搭載天玑9300的影像旗艦,但在30分鍾《原神》測試中,810P畫質下,平均幀數一樣能達到59.2幀,並且幀數曲線也非常穩定。

小米14的30分鍾《原神》幀數曲線

即便是散熱面積有限的小米14,它在《原神》30分鍾遊戲測試中,平均幀數也能達到59.6幀。

除非上遊供應鏈在SoC上做出區分,將第三代骁龍8,天玑9300這樣的旗艦SoC,像手機一樣分成標准版,Pro,甚至Ultra版本,劃分出不同的性能上限,讓遊戲手機激進的性能策略和主動散熱有更大的用武之地。

否則只要SoC能效不翻車,常規手機,特別是主打性能的旗艦手機,遊戲體驗完全追上遊戲手機也是遲早的事。

爲遊戲所做的犧牲不是一點半點

如果你打算買一台遊戲手機並當主力機使用,需要忍受它在其他維度的妥協。

一是影像,遊戲手機的影像雖然不至于“只能掃碼”,但對比同價位手機確實捉襟見肘。

以紅魔9 Pro+爲例,16GB+512GB爲5699元,這個價位能買很多全能且影像出色的手機,比如vivo X100 Pro,小米14 Pro、一加12、iQOO 12 Pro等,618的時候還有5000多的OPPO Find X7 Ultra,這些手機的影像能力都能完全碾壓遊戲手機。

二是IP68,像紅魔這樣帶主動散熱的手機,沒辦法做到常規手機那樣的IP68,甚至IP65防塵防水,而且進/出風口也存在進灰的問題。

三是便攜性,遊戲手機搭載大電池,更完備的散熱,像紅魔這樣的還要再加上主動散熱零件的重量和體積,普遍偏厚偏重。

紅魔9 Pro+的重量就達到了229g,但常規手機這邊,影像旗艦會有更均衡的配重比分攤重量,給人一種輕薄的手感。即便還是覺得偏重,還有很多更加輕薄且高性能的手機可選。像一加Ace 3 Pro重量207g,iQOO Neo9S Pro重量190g,Redmi K70 Pro重爲207g。

四是外觀,遊戲手機外觀普遍……過于酷炫,不太適合出現特定的社交場合。當你出去見客戶,這時候你拿出一台遊戲手機,對方會怎麽想呢?相較之下,即便是主打性能的常規手機,外觀設計也更爲沉穩。

爲了遊戲,遊戲手機犧牲了外觀、手感、重量、影像等。對大多數消費者而言,這樣的犧牲還是太大了,而且中高端和旗艦手機的遊戲性能已經能滿足手遊的需要。進一步講,有多少人會爲遊戲專門去買遊戲手機,很多人甚至不玩手遊,這也使得遊戲手機難以破圈。

如果只是爲了購買一部性能強勁,遊戲表現出色,外觀、手感、影像等其他方面也能照顧到的手機,那麽今天主打性能的旗艦手機完全可以滿足需求。如果是想買一款各方面都不錯的手機,那遊戲手機更沒有買的必要。遊戲手機陣營不斷收縮,到如今僅剩紅魔和ROG兩個品牌,也從側面說明了這一點。

在手遊領域,像紅魔這樣的遊戲手機,優勢也正在縮小,PC/主機遊戲領域有著豐富的資源,移植到手機上或許是個不錯的主意,當以遊戲手機的號召力,只能說理想很豐滿,現實很骨感。

這便是如今遊戲手機的現狀,它們或許很酷,或許很獨特,卻難以破圈,在未來相當長的時間裏,它依然只能小衆且低調地活著。

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機智貓

簡介:好産品會讓人幸福的