近10年來轉型最成功的四款單機遊戲,你覺得它們比之前更好玩嗎?

咕咕玩遊戲 2024-03-03 21:07:43

大家都知道單機遊戲系列無論之後每一代的新作有什麽不同,遊戲本身的風格還是保持一致的,無非就是在劇情,玩法上進行小幅度改變。但是也有一些經典的單機遊戲系列,它們明明可以繼續安穩地待在舒適區,卻偏偏要大膽轉型嘗試新的風格。

單機遊戲轉型可不是什麽小事,如果一旦轉型失敗的話那麽就代表著這個多年的遊戲系列很有可能就此結束了。有不少曾經玩家熟知的經典遊戲系列就是轉型失敗後就再也沒了續作了,所以敢于大膽轉型的遊戲無論成功與否都值得敬佩。

近10年來就有這麽四款曆史悠久,人氣和口碑也都很高的經典單機遊戲進行了轉型並且獲得了成功,這四款遊戲轉型之後無論是口碑還是銷量都更上了一層樓,就讓我們一起來看一下是哪些遊戲吧。

1.《刺客信條》系列

刺客信條系列誕生于2007年,至今爲止系列正作加上外傳已經有著20多部遊戲作品了。在這20多部作品中絕大部分的玩法都是圍繞著潛行+暗殺這個主題來的。遊戲中的戰鬥一直都是鼓勵玩家事先勘察好地形,然後利用各種掩體,機關和手中的道具在敵人沒有察覺的情況下消滅對方,這一套玩法也讓《刺客信條》系列成爲了潛行遊戲的代表之一。

不過從2017年發售的《刺客信條:起源》開始,育碧卻大膽的嘗試了RPG+開放世界的模式,要知道在那一年開放世界遊戲遠不像今天這麽流行和火熱,而且刺客信條一直以來無論是口碑和銷量也是比較不錯的,沒有到必須轉型的地步。巨大的無縫地圖和各種正面作戰的風格也讓不少系列老玩家感到不滿,“狂戰士信條”這個稱號就此誕生用來諷刺系列的轉型。

只不過讓很多人沒有想到的是,《刺客信條:起源》的轉型大獲成功,首次嘗試的RPG玩法不僅獲得了媒體好評,還吸引了大量的新玩家,銷量也是直接達到了系列最高的水平。在這作之後,育碧又先後推出了《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》完整了神話三部曲。這轉型後的三部作品也成爲了刺客信條系列銷量最高的三部作品。

2.《塞爾達傳說》系列

塞爾達系列應該可以算是曆史最悠久的遊戲之一了,自1986年系列首款作品誕生以來至今已經有將近40年的曆史了。在這將近40年的歲月中,塞爾達系列的每一款作品都是同時代的佼佼者,特別是正作系列更是高達平均分96分。如此優秀的遊戲照理來說完全不需要轉型,光是保持著系列傳統的優點就可以做到高枕無憂。

然而任天堂從來都是一個喜歡在玩法和創意上進行突破的遊戲公司,于是塞爾達系列第一款開放世界模式的遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》誕生了。開放世界獨有的無縫大地圖把海拉魯大陸第一次完整地展現在了玩家面前,128座神廟和4神獸解謎中各不相同的玩法和創意也讓不少玩家第一次覺得原來世界上還有那麽好玩的遊戲。

《塞爾達傳說:荒野之息》並沒有躺在系列以往的功勞簿上,而是大膽轉型創新,不僅在口碑和評分上繼續拉高了塞爾達系列的上限,更是吸引了大量的新玩家,讓這一作的銷量遠超之前的所有作品,之後的新作《塞爾達傳說:王國之淚》更是把建造玩法和開放世界進行了完美融合,在前作的基礎上讓遊戲的可玩性更進一步,也讓塞爾達傳說系列在新的時代繼續煥發出新的活力。

3.《戰神》系列

與塞爾達系列主動轉型不同,《戰神》系列的轉型可以說是一個被迫的無奈之舉,由于傳統動作遊戲隨著時代的發展已經越來越沒人玩了,所以戰神系列也迫切需要找到一個新的方向來改變遊戲的風格,要不然等待著它的只能是逐漸被淘汰的命運。

最終聖莫尼卡公司選擇了把戰神做成ARPG類型的線性關卡遊戲。一方面是因爲ARPG類型的重心也依然是在戰鬥和動作系統上,只不過是新加入一些例如人物養成和裝備系統的RPG元素,也算是沒有背離系列的傳統優點。另一方面選擇線性關卡的設計也是因爲不想太過冒險選擇做成開放世界類型,畢竟風險太高。

最終新戰神的大獲成功證明了遊戲的轉型是正確的選擇,不僅在銷量上遠遠超出了之前的作品,並且還擊敗了同一年R星的大作《荒野大镖客2》一舉奪得了當年的年度最佳遊戲。《戰神》的絕地求生也獲得了完美的結局,讓這個老牌的動作遊戲系列煥發出了第二春。

4.《如龍》系列

如果要比知名度的話,《如龍》系列比起上面三個遊戲來說要差上不少,畢竟無論是《刺客信條》,《塞爾達傳說》還是《戰神》如今都是千萬級別銷量的一線遊戲大作,而《如龍》系列之前的那麽多款作品甚至連百萬級別的銷量都達不到,算是比較小衆但是玩家忠誠度又特別高的遊戲。

可能是想擴大遊戲的影響力,吸引更多的玩家,在制作《如龍7》的時候世嘉宣布遊戲模式將從即時戰鬥模式的動作遊戲改爲回合制戰鬥的RPG遊戲,這一舉動在當年直接就讓系列粉絲炸了鍋,大量的老玩家直接就在遊戲論壇上開噴了,並且一致認爲回合制將會毀了這款遊戲。

不過現實卻正好相反,《如龍7》的玩家口碑和銷量都可以說是相當好了,特別是銷量也是輕松超越了之前的所有作品,由于變成了RPG遊戲,所以也吸引到了很多喜歡回合制RPG的玩家。而且《如龍7》的回合制玩法也是比較有趣,讓很多之前抵制回合制玩法的玩家嘗試了之後意外地感覺還不錯,非但不抵制反而還真香了。

《如龍7》轉型的成功也讓更多玩家關注到了這個比較小衆的遊戲,RPG玩法說實話也確實更受歡迎,也讓今年發售的《如龍8》的銷量更進一步,短短一周內就超過了100萬套,要知道這數據可是系列之前的作品一輩子都達不到的。

總結

很多經典的遊戲系列都具有十多年甚至幾十年的曆史,轉型對于這些遊戲來說是一種風險特別大的舉動,一不小心就會全盤皆輸,這也是爲什麽很多遊戲每一代的作品玩起來的感覺都差不多的原因。敢于創新和轉型的遊戲大部分都失敗了,能夠成功的少之又少,作爲玩家我當然是很佩服這樣的行爲,因爲這也代表了我會有更新鮮的遊戲體驗。那麽你認爲這些經典遊戲是以前的風格好還是現在轉型後更好玩呢?

3 阅读:3548
评论列表
  • 2024-03-04 23:58

    感覺暗黑血統第一部不錯,第二部就不怎麽好完了

  • 2024-03-16 21:58

    沒有生化危機?早就跑偏到姥姥家了

  • 2024-03-06 22:21

    沒最終幻想?

  • 2024-03-04 08:02

    爲什麽都喜歡沙盒[流鼻涕]我就不喜歡沙盒[流鼻涕]鬼泣不好麽[流鼻涕]別告訴我下一部鬼泣也是沙盒[流鼻涕]

    貝吉塔 回覆:
    鬼泣那是真砍的舒服
  • 2024-03-12 15:54

    潛行遊戲的代表作不是尾行麽?

  • 2024-03-05 09:27

    刺客信條走回頭路,轉舊形勢,大獲失敗

  • 2024-03-04 21:30

    曠野之息真是神作啊

  • 2024-03-04 04:42

    什麽叫傳統動作遊戲沒人玩,看看有多少人在等著黑神話吧[得瑟]

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