即使是年度最佳遊戲,艾爾登法環的開放世界依然存在很大問題

咕咕玩遊戲 2024-06-24 21:27:49

老頭環的DLC發售了,原本可能已經很久沒玩的魂遊玩家全部都上線開荒了,steam的在線人數也一度直逼80萬人,要知道2年前遊戲本體發售的時候在線人數巅峰也就是90萬左右,可想而知這次的DLC的被關注程度有多高。

不過與各大遊戲媒體給出的滿分評測不同,很多玩家似乎對于這款DLC有著不小的意見,DLC在steam的好評率也從一開始的好評如潮一直降到了目前的褒貶不一,對于一款大量媒體都給出滿分的遊戲來說,這種兩極分化的情況是特別少見的。

玩家對于DLC的不滿主要集中在敵人數值太高,BOSS性能太強以及地圖探索不行這些地方,由于我自己並沒有打過幾個DLC的BOSS,敵人也沒有遇到太多,所以這方面暫且擱置不談。

今天就來講一下老頭環的開放世界探索部分的問題,這個問題是我認爲從遊戲本體就一直存在的,並且在DLC中反而還更加嚴重了。

即使是評分高達96分,橫掃了2022年的所有年度最佳遊戲獎項,但是《艾爾登法環》並不是十全十美的,其中最大的問題就是被很多玩家所诟病的開放世界部分。

《艾爾登法環》是FromSoftware制作的第一款開放世界遊戲,從地圖規模上來看至少超越了9成以上的同類型遊戲,整個交界之地的面積相當大,並且也擁有著例如雪山,平原,火山等不同風格的區域,在制作組最擅長的場景美術水平的加持下,遊戲給玩家的第一眼印象是相當好的。

但是隨著遊戲的深入,關于開放世界探索部分的問題也會逐漸顯露出來了,最明顯的一個問題就是遊戲的地圖雖然大,但是太空曠了,經常會在野外大地圖上閑逛感覺沒事做。

我自己玩遊戲的時候最喜歡的事情就是探索地圖的每一個角落,收集各種道具物品,挖掘各種支線任務。但是在玩老頭環的時候,我在探索的過程中時常會感到大地圖雖然風景好但是過于空曠,只有那些藏在地圖角落裏的地牢和副本才能支撐著我爲了不錯過這些地方而繼續探索下去。

不可否認遊戲裏的各種大型區域設計得很精妙,例如史東薇爾城,魔法學院還有地底的永恒之城等,都是質量相當高的箱庭地圖。但是連接著它們的野外大地圖則是太過單調,除了一些怪物據點之外幾乎沒有可以互動的部分,純粹只是讓玩家用來閑逛看風景的。

作爲對比,我在玩《塞爾達傳說:曠野之息》的時候遊戲地圖裏的每一處都可能會收獲到驚喜,例如路邊的一塊大石頭,三棵相同的樹等,都可能暗藏玄機,這種處處充滿驚喜感的探索和我在玩《艾爾登法環》的時候截然不同,甚至于玩老頭環的時候在遊戲進行到中後期時我已經沒有心思逛地圖了,一心就想找BOSS打,根本懶得探索,因爲我知道大地圖上沒什麽有趣的東西。

這種情況在最近的DLC裏更加變本加厲了,遊戲本體的地圖雖說大而空,但是至少在探索的時候還會遇到一些精英怪和小BOSS的,在晚上探索時還會有只會在黑夜出現的黑暗騎士。但是DLC裏的地圖真就是一大塊區域幾乎啥都沒,跑遍地圖除了一些收集物之外和零散的小怪之外幾乎沒有什麽互動的玩法,比起遊戲本體來說探索體驗非但沒有提升反而更差了。

《艾爾登法環》開放世界部分的另一個問題就是探索地圖時獲得的獎勵相比于其他遊戲來說沒有那麽的吸引人。

其實遊戲中吸引人的收集物品無非就是盧恩,武器強化石,戰灰強化道具,新法術和新武器,至于裝備其實並不吸引我,因爲老頭環裏的裝備大家都知道,就是起到一個外觀的作用,不能升級也不能強化。

而這些道具要作爲獎勵內容分布到那麽大的地圖中去難免就顯得有些力不從心了,DLC裏的探索獎勵則更是顯得敷衍,我在好不容易探索到地圖的最深處找到了隱藏在那的寶箱之後,打開一看竟然給的是一些我早已用不到的初級道具,那一瞬間我的驚喜感蕩然無存,並且對于接下來的探索也失去了興趣。

魂類遊戲因爲其比較獨特的風格所以不像其他RPG遊戲那樣地圖上有著各種城鎮和NPC,也不會有太多的支線任務,所以能夠支撐起玩家探索的興趣的其實就是各種BOSS和道具物品,因爲之前的黑魂系列都是箱庭遊戲,地圖很小,所以這些獎勵內容可以撐得起地圖的容量。

但是到了開放大地圖上這些內容則遠遠不夠了,再加上魂類遊戲也不可能像《上古卷軸5》那樣有著海量的NPC和支線任務,也不像《塞爾達傳說:曠野之息》那樣有著128座神廟可以探索,有的僅僅是這些收集品,在玩家遊戲進行到後期的時候已經産生不了吸引力了。再加上老頭環的引導也很弱,所以不少玩家到了遊戲中後期就和我一樣懶得探索地圖了,直接找BOSS打力求通關了。

總結

《艾爾登法環》誠然有著相當優秀的箱庭設計和BOSS設計,也有著極爲豐富的武器,法術用來組成各種玩法流派,但是在開放世界探索部分始終都差那麽一口氣,我至今還認爲魂類遊戲更加適合像黑魂三部曲那樣的小型箱庭地圖而不是做成大地圖。而這次的DLC在這塊內容非但沒有優化反而把缺陷暴露得更徹底了,再加上難度的突然拔高也就發生了如今很多玩家都不滿意的情況了,希望在新作中制作組可以進一步克服遊戲的短板,帶給玩家更好的體驗。

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