淺析一下,三國志11血色衣冠劇本中,六府科技的分析。
一.關于六府科技
新版血色衣冠遊戲中,六府分別是:兵部,刑部,吏部,戶部,工部,禮部。
相較于之前的六府,作用更加的大,今天我們來分析一下。
二.具體作用
1.戶部:人口增長以滿治安計算。
戶部就是以前的練兵所,是一個增加人口的設施。
血色衣冠中,城市人口每個季度增加一次。
其中增長的數量與3個方面有關,分別是:太守政治,治安,當前人口。
遊戲中,人口與資金,糧食,征兵有關,而這3個方面也是關系勝負的重要因素。
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①.太守政治:太守政治是影響人口增加zui重要的因素,然而正常情況下,一個勢力政治型武將很難快速發生變化,因此玩家難以通過太守政治來快速改變人口增長。
②.當前人口:當前人口也是影響人口增長的重要因素,然而當前人口,基本開局就已經固定好了,玩家並不能通過當前人口來快速的增減人口。
③.治安:治安也就是玩家可以調整人口增長的zui便捷因素,人口增加的治安阈值是80,遊戲中,治安dzui大值是100。
也就是說,治安增長人口是一個0-20之間的動態值,一旦有了吏部之後,那麽不管城市治安是多少,都是以滿治安,也就是100的治安20的動態值來計算人口增長。
吏部是一個看似很強的設施,然而實戰中,基本上有了掠奪,基本上就不會缺少物資了,因此在形成chi久戰時,推jian建設禮部,其他時候,建設吏部用途不是很大。
2.刑部:每月治安+1,俘虜忠誠變得容易下降。
刑部就是原來的符節台,是六府中zui重要的設施。
①.俘虜忠誠容易下降:這也是刑部的核心,遊戲中,俘虜的逃跑幾率是4%,而且並沒有夫妻,義兄弟的限制,基本上,只要有刑部,俘虜的武將很難逃脫。
②.每月治安+1:這是刑部很容易被忽略的一部分,遊戲中巡查的規則是:一萬人口巡查需要大米10個,而在征兵,生産兵裝過後,基本很難有多余的大米用來巡查,這個增加1點治安就顯得很重要了。
因此,對于玩家來說,爲了避免軍團出賊兵的麻煩,需要在每一個城市都要建設上刑部。
通過可以減少軍團市場的數量,然後種上刑部,是可以you效的huan解出賊兵的問題的。
需要注意的是,刑部增加的治安,是可以超過治安阈值的上限的,這也使刑部的作用大增。
3.兵部:訓練效果提升,且提升出征時的初始化戰力。
兵部就是以前的軍事府,是一個攻擊型的設施。
提升訓練效果作用有限,然而提升初始戰力就比較的重要了。
遊戲前期,大多時候是處于防守戰的,兵部可以額外增加20%的戰力,可以多使用戰法,對于防守還是有比較大的幫助的。
前期或者後期團戰時,兵部務必種上。
4.工部:縮短兵器和艦船的建造時間,且可以減少研究技巧的期間。
工部是一個雞肋的設施,對于遊戲的實質性幫助不大。
5.禮部:鄰接勢力友好度不會日常下降,外交資金節省20%。
禮部也是比較雞肋的設施,基本上需要外交的時候,是沒有六府科技的。
堅持防守到,有了六府科技之後,基本上是用不到外交的,禮部作用有限。
6.吏部:俸祿減少20%,行動力恢複+5.
吏部相當于原來的計略府,屬于內政型的設施。
直接減少俸祿,可以節省大米,簡單直接。
行動力增加5點,也是可以you效huan解行不動不足的。
然而吏部的增加5點行動力並不能疊加,也就降低了吏部的實際需求。
中後期,武將較多時,可以在前線建設一個,其他時候用途不大。
三.綜合分析。
對于玩家來說,六府之中,有4個是有作用的。
戶部在形成僵持戰時,前線城市可以種上。
吏部在中後期武將多時,可以種上。
兵部在前期防守和後期大規模會戰時,可以種上。
刑部在前中後期,suo有城市都需要種上。
相較于原來的六府更改後代六府,作用明顯的提升了。
盡快研究六府科技,種上刑部,就是大多數勢力玩家破局的關鍵。
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祝大家遊戲愉快