上王者之後,這四類英雄盡量少碰!尤其最後一種,能不選盡量別選

曉藍評遊戲 2024-06-26 18:16:35

自從S35賽季增加了分路匹配功能之後,每天下午的排位賽確實舒適了不少,打上最強王者不再像以前那麽困難。

在20多張分路保護卡的護佑下,有不少小夥伴成功的打上了20-29星的無雙王者,一路走來很是不易,但段位成就感是滿滿的。

打上無雙王者之後,未來需要面對更高質量的對局,更強實力的對手,以下這四類英雄盡量少碰!

難度較高,穩定性不足的少碰

有些英雄的機制很強,在較低段位的環境中表現不錯,但越往高處走,容錯率就會越來越低,或只能在部分高手的手中,才能發揮出更強的實力。

例如貂蟬這位英雄,機制和連招操作相對簡單,難點就在于如何選擇合適的時機入團,如何精准使用二技能的無敵幀,這可是躲避控制、傷害、重置塔傷的關鍵。

光靠無敵幀躲避還不夠,還需要通過巧妙的換位,來保證技能命中+疊出印記,確保能持續觸發真傷+減速+回血,二技能是玩好貂蟬的精髓及核心,也決定了貂蟬的上限。

無雙王者以上,千萬別低估敵方的操作水平和反應速度,貂蟬一個入場時機不對,或者二技能出現失誤,極有可能陷入絕境並瞬間被集火,一旦陷入逆風,連基本的清線能力都沒有,容錯率低穩定性不足,不知火舞同理。

版本弱勢,不適應快節奏的別碰

每一次的賽季更新,都會帶來一次全方位的大版本更新,而隨著時間的不斷推移,一個賽季內,也會多次出現英雄或環境調整。

無論是對峽谷環境,還是對英雄,或者是對裝備的調整,都會或多或少的映射到一些英雄的強度,吃到紅利自然會變強,受到版本“制裁”,不“兼容”峽谷大環境,肯定會成爲版本弱勢英雄。

例如呂布,他是一位有手就能操作的邊路英雄,後期強度衆人皆知,可過渡期實在是太長,而且現版本流行先抓邊,大部分的呂布玩家,前中期都很難受,0-5戰績開局都是常態,好不容易熬到後期,回頭一看隊友基本崩完了。

既然版本對坦克友好,那就跟著版本走,盡量避開吃不到版本紅利,又過度依賴核心裝的英雄,這個道理放在其他分路也是通用的。

擯棄依賴,太吃隊友的輔助少碰

峽谷五個位置中,輔助這個位置細分起來有點雜,通俗的說法是分爲軟輔、硬輔、功能輔等等。

像牛魔、劉禅、張飛、廉頗和蘇烈這一類“硬漢子”,基本能百搭各種陣容,能開團吃傷害還能保護後排,且自身還有不錯的控制手段。

喜歡玩軟輔和功能輔的玩家不在少數,有的玩家養成了一個習慣,喜歡先手鎖輔助位,其實這個習慣一點也不好,完全不顧及整體陣容,目前能正常走下Ban位的軟輔,要屬明世隱了。

明世隱能不能秒選?當然不行!除非你是五排,有合理的陣容(邊路必須增設開團型前排)和套路,而且還要對你所輔助的C位實力知根知底。

一旦“押錯了寶”(本質是過于依賴隊友),輕則拉低整個陣容的容錯率,重則和C位雙雙“坐牢”,敵方每次來抓都是“買一贈一”,輔助作用大打折扣,更無力改變戰局走向。

一堆克星,容易被針對的少碰

和遊射相比,呆射雖然缺乏位移能力,卻能在持續輸出層面占據上風,而且呆射後期的傷害往往更加炸裂,且不需要什麽操作就能駕馭。

盡管道理擺在這,可越往高的分段,你就會發現大家玩的射手,大部分都是有位移的遊射英雄,這是爲什麽?

很直觀的說,呆射比遊射更容易被針對,一堆克星不說,而且經常一整局都被針對,有沒有閃現都已經不重要了,很容易就被抓崩心態了,在低分段的排位賽中,很多玩家或許沒太多危機意識,有一個靠譜一點的輔助,稍微給點視野保護一下,就能嘎嘎一頓輸出。

無雙王者以上的排位對局,遊射的重要性愈發體現,有輔助貼身當然更好,一旦脫離輔助的護佑,也要有自保、自找輸出環境的變通能力,進退自如不怕針對,活下來才能保證發育,將輸出進行到底。

以上所提到的四類英雄,放在峽谷任何一個職業上,道理都是一樣的,穩定性不足的少碰、版本弱勢的少碰、太依賴隊友的少碰、最後就是選出來就一堆克星的,就更要少碰了。

總之,當大家打上無雙王者之後,還是要多從自身實力、敵我陣容等多邊情況,靈活且謹慎的選擇出戰英雄,因爲各種因素大幅影響遊戲勝負。

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