S36賽季更新首日,兩位“中路霸主”出現!幹將一秒12劍,真離譜

曉藍評遊戲 2024-06-30 16:51:02

文//丹青解說

熱愛遊戲 · 堅持原創 · 視角獨特

S36賽季已經實裝到正式服了,四分鍾前的中路是四個小兵,法師的經濟比以往要高一點了,越是搶線速度快的法師,越是能占據優勢,越是能快一步C起來。

喜歡玩法師的小夥伴,一定要重點關注下列這兩位英雄,他倆在技能小重塑之後,堪稱新賽季最具潛力的大法師。

話不多說,我們立即進入主題。

第一位英雄:幹將莫邪

一直以來,幹將莫邪對敵方後排的威懾性的極強的,因爲他的飛劍是弧形彈道,很多情況下可以繞過“障礙物”,直接用雌雄劍的交叉點去命中,飛劍傷害不僅不會衰減,還能打出額外的劍氣傷害。

S36賽季官方取消了所有專精裝,幹將莫邪也不例外,此前太古劍冢的技能效果,已和幹將莫邪的主動技能進行融合,現在的技能效果是這樣:

二三技能共享飛劍次數(有點像百裏守約),初始爲2次,四級升大招之後提升爲3次,每次使用二三技能,就會消耗一次飛劍次數。

這樣一來,四級後的幹將莫邪,出手就是323小連招(共計飛出6支劍),之後銜接大招瞬間飛出4支劍,然後再接2/3任意技能再出2支劍,手速夠快的快,一套連招打完可秒發12支飛劍!

之所以推薦新版幹將莫邪,主要因爲在技能重塑之後,他除了擁有手長的巨大優勢,還能同時兼顧爆發與高頻消耗,並且被動擊敗/助攻積攢永久法強(最高20層),以及一技能命中降低魔抗等優秀機制還在,由于短時間內需要飛出6-12支飛劍,因此對手速也有一定要求。

並且,S36賽季並未削弱技能傷害,只是略微降低了劍氣的額外傷害,並且由于被動疊層的原因,幹將莫邪通常比其他法師“多一件裝備”,再配合上一秒12劍的“飽和式打擊”,已經無法用強來形容了,簡直離譜!

第二位英雄:弈星

弈星這個英雄,可謂“扮豬吃老虎”的典範,很多人以爲弈星的冷門是因爲實力弱,實則大錯特錯!

在過去,弈星的技能機制確實難懂,官方對弈星技能的描述文案,也是洋洋灑灑數百字,帶給玩家的直觀感受,就是有些晦澀難懂,有了一種很難上手的“錯覺”。

新版弈星和幹將莫邪一樣,也經曆了技能重塑,從操作的角度而言,變得越來越簡單了,現在的技能效果是這樣:

被動及一技能的效果不變,三技能在拖動期間多了一手打斷保護(拖動期間如果吃到硬控不會進入CD),重點是二技能的調整很關鍵,此前二技能放棋子之後,還需要操作第二段,往指定方向擊飛目標,需配合一技能及強化普攻輸出,比較繁瑣。

優化之後,二技能的施法距離,從750碼提升到775碼,原第二段的控制效果被移除,改爲落子後形成內圓外方的棋陣,棋陣能將圓形範圍的目標,自動吸附到中心點(有點像鬼谷子拉人),根本無需二段操作,簡單高效且吸附的範圍還很大。

二技能簡化之後,弈星的操作難度也隨之大幅下降,原先連招中的2+2(二技能連按兩次)都可簡化爲一個2,再也不用手忙腳亂地去操作第二段。

例如:3221A這套連招,就可簡化爲321A,雙方團戰伊始,弈星大招框住敵方英雄,2技能直接往脆皮腳下放,再接一技能與二技能産生碰撞,然後補充強化普攻輸出。

考慮到弈星操作難度下降,以及二技能施法距離提升等因素,S36賽季也可放棄痛苦面具+日暮之流組合,嘗試使用法強裝來提升秒C能力。

以上提到的兩位英雄,幹將莫邪手長且兼具爆發與消耗,還是需要一些上手成本,弈星手也不短,而且此次難度迎來降低,控制又變得相對自動化,遊戲體驗會非常不錯。

由于全法師增加了普攻的Ap收益,用于傷害補充,而幹將莫邪的普攻,以及弈星的強化普攻,傷害量也都是非常可觀的。

以上僅代表個人觀點及看法,歡迎大家在評論區留言討論~

0 阅读:0

曉藍評遊戲

簡介:感謝大家的關注