黃金樹幽影在Steam好壞參半《艾爾登法環》PC玩家抱怨難度和性能

遊戲之美 2024-06-23 11:57:54

在玩家對難度和PC版本的性能問題表示失望後,《艾爾登法環》的《黃金樹幽影》DLC在Steam上的用戶評級降至“好壞參半”。

近1.5萬名玩家見證了這款廣受好評的DLC在PC上的評價下跌,雖然大多數玩家都對遊戲令人驚歎的呈現和世界建設表示贊賞,但也有人對遊戲的幀率表現、卡頓、boss的招式動作不穩定,以及大量身體上的荒謬動作”表示不滿。

“我喜歡在一個開放的區域跑上20分鍾,沒有任何隨機的消耗品,我永遠不會用這些消耗品去對抗那些無聊至極的boss。非常痛苦的經曆,”一位不高興的褪色者說。

另一個人補充道:“遊戲實際上是不可玩的。“自從遊戲發布以來,我一直在努力打開遊戲,但無論我怎麽做都做不到。我看到很多人都有同樣的問題,沒有可靠的解決方案,只是針對每個不同的人隨機進行個人修複。是的,我什麽都試過了。”

另一名失望的玩家表示:“感覺他們只是把遊戲本體中的所有資産放在攪拌機裏,然後搞了幾次脈沖。克服挑戰仍然很有趣,但我希望這個DLC能有更多創新,它肯定不值40美元。”

在總結自己“玩過《黑暗之魂》以及《裝甲核心6》並多次通關《只狼》《血源》、《艾爾登法環》和《匹諾曹謊言》中獲得了白金成就之後,另一名Steam玩家說道:“在DLC的當前狀態下,我真的不能推薦它。

“雖然遊戲世界的設計和色彩都非常漂亮,也有很多敵人的設計,但這裏存在一個很大的平衡問題。“

“你只需要‘變強’。這通常不會讓我太困擾,但在這種情況下,有一個大問題。就是敵人的設計。這似乎遵循了一種哲學——特別是在遊戲的後期,這種哲學在更大(和更糟糕)的程度上得到了應用——每個敵人都造成了很大的傷害,擁有大量的生命值,並且擁有無盡的連擊,幾乎沒有任何機會還手,然後重新開始他們的連擊。”

但是最近遊戲制作人宮崎英高則表示:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款遊戲,我們可以把難度降低得越來越低。但這不是正確的做法。如果我們采用了這種方法,我認爲這款遊戲就不會有今天的成就,因爲玩家通過克服這些障礙而獲得的成就感是遊戲體驗的基本組成部分。降低難度會剝奪遊戲的樂趣——在我看來,這會破壞遊戲本身。”

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