【亂世烽煙】特性董卓/呂布體驗:55%發動率,成功觸發屠神模式!

孝公便遊戲人間 2024-06-22 19:11:56

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在先鋒服體驗一天特性呂布董卓

雖然強力陣容還有待探索,但強度已經值得肯定!

董卓

1、當看到這個特性時,7成以上玩家首先想到的應該都是核彈

2、考慮到當前還是“SP馬超版本”,單純的雙增傷周泰曹操核彈體系是不推薦的。因爲想走得更遠,我選擇程普作爲克制手段,另一個武將很自然就選擇曹操

3、特性董卓8回合傷害期望值從816%提升到1428%,同類對張飛888%,只考慮數據的話,比核彈張飛高了近一倍。看到這是不是覺得:“核彈張都這麽NB,傷害翻一翻的董卓不是NB上天!?” 實際並非如此單純,核彈張的強大少不了特技雄烈、灼烈的功勞以及單體傷害率比董卓高一倍。而且,別忘了,核彈張是雙核。說這些是想說明一個問題:單核董卓壓力很大!

下面咱們從一些戰報中分析遇到的問題

戰報分析

太尉比想象中的好打

在【惰歸】白給的情況下,依然打有得來有回

有人會問:爲什麽帶惰歸不帶疾風?

剛開始孝公也是帶疾風的,但因爲【灑池肉林】是被動輸出,在機制上會快過疾風優先發動。這樣會導致疾風永久吃不到剛勇加成,僅依靠自帶戰法很難打出爆炸輸出,所以才換了在機制上能快過被動輸出的【擊其惰歸】。

被SP荀彧血脈壓制

司馬懿的輸出方式同等司馬懿

這種單純的輸出在荀彧面前就像開玩笑,全被警戒擋下

核彈張能打荀彧是因爲雙核,袁紹破警戒後讓張飛放心輸出,而董卓沒有這樣的存在

所以我才說:單核董卓壓力很大!

有程普在,只要運氣不是特別差

打個平手還是可以的,擊殺就別想了,不輸就算贏

打一些傳統老隊伍就十分高效

這樣看,惰歸的爆發力就出來了

呂布

1、特性呂布應該是目前劇本的最大贏家

2、體驗一天的感想:55%的發動率真的可以爲所欲爲啊!

3、特性呂布將突擊流封死,只能選擇平A和反擊。就目前的體驗來說,血刃+引弦效果驚人,引弦+特性都可以疊加武力,讓器呂布達到一個很誇張的數值。下面這些數據在今天並不少見

4、上面說呂布是贏家並不是說會讓呂布變成T0,但他的上限確實被提得老高老高。不再依賴三勢後,呂布兼容性就變得極高。

5、體驗【董卓+呂布】:配合不合適,一快一慢,效果一般。

6、體驗【呂周郭鋒矢核彈】:傷害真炸烈啊!缺點是不能用引弦(弓兵專屬),用了矢志不移效果太次了……

6、體驗【武鋒呂布】:感覺還是這個最合適特性下的呂布,能快能慢。

今天初步總結,後續還會更多實戰和嘗試!

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评论列表
  • 2024-06-25 10:18

    好不容易打出一個單場6000

孝公便遊戲人間

簡介:感謝大家的關注