三戰潼關之戰:完全體“五雷閉月弓”,以控代守,專治墨迹隊

孝公便遊戲人間 2024-02-27 11:02:21

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《潼關》異族效果讓許多傳統得成極大提升,其中一種更是借機達到“隊史最強”狀態。一旦錯過,可能就是一輩子。

沒錯,孝公要說的就是本期內容,由貂蟬+張角+沮授組成的都市傳說:五雷閉月!

感謝投稿人:4242 暗夜|石頭哥

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本期主角

貂蟬:異族+魅惑(惜兵愛民/守勢/防備)

張角:上兵+僞書(以治擊亂/鬼謀/將威)

沮授:八門+刮骨(惜兵愛民/守勢/防備)

回複戰法:刮骨

輸出戰法:張角、上兵、僞書、貂蟬分擔、混亂、沮授

控制戰法:貂蟬、魅惑、僞書混亂、張角震懾

必備戰法:刮骨、魅惑、異族

思路體系:

1、S級貂蟬擁有一流的四維和戰法

2、異族戰法 = 智力+淨化+嘲諷。智力詞條要放第一位,淨化第二,這樣才能出現淨化目標跟著智力走,鎖定張角。有人一定要想問“爲什麽要這麽麻煩,直接把張角放主將不好嗎?”,那我會回答“主將位置太危險,太容易被控”

3、高智力女性魅惑+貂蟬援護+貂蟬自帶+嘲諷+沮授延長,控制拉滿,成就本隊成名之本

4、張角五雷同樣也能被沮授延長1回合,震懾效果錦上添花

5、輸出端:本隊沒用太平,給了蜀弓。因爲貂蟬分擔只能算雪中送炭,複雜的控場戰法導致場均只能補4000左右輸出,所以十分依賴張角發揮。上兵點殺,僞書聯動混亂打傷害,都是在盡力彌補無太平下缺失的輸出。好在效果還算理想,控制拉滿讓張角施法環境簡直上天

6、防禦端:2、3、4點已經說的非常明白。軍民和八門比暫避都合適本隊,而八門能讓貂蟬提升啓動控制和提升坦度,優先級最高;雖然不依賴減傷也能玩,但減傷才是穩定的資本;刮骨作爲唯一的淨化和治療,想要上強度是必不可少。

7、弊端:雖然異族貂蟬能定向給張角淨化,但兩者速度差比較大,中間容易被插隊

8、擴展:潼關左三可以用弓形態,右三可以盾形態;貂蟬換蔡姬,戰法不變,控制切治療,強度同樣在線

對戰思路:

異族兵種的思路是,嘲諷聯動魅惑,打控制

貂蟬異族加陣營,升s加身板,八門先手通過閉月極大提升坦度(分擔)

雖然異族貂蟬能定向給張角淨化,但兩者速度差比較大,中間容易被插隊,輸出張角目前沒太平感覺差點意思。定向淨化很重要,40%刮骨也不是說放就放出來的,即便放出來大概也是給嘲諷援護狀態下的貂蟬。

突擊隊有點虛,魅惑容易被當鋒幹掉,閉月分擔和控制效果雖然強度在線,但高損不可避免。其實最麻煩的還是有郭嘉的當鋒遼姬

打滿寵就非常吃力,“滿寵能驅散閉月效果“這個知識點得再強調一遍

馬超和關羽都可以打,看發揮,勝負一半一半

這裏需要犧牲群弓,但體驗和強度都超過群弓

裝備要求:

貂蟬:援助(必備!非常重要,先回俣援護+魅惑,就能保證高概率控制)

沮授:靈動(非必要,有則更穩)

張角:天公(必備)、靈動(非必要,有則更穩)

因爲控制已經的滿,導致“謀攻、反間“等特性會有較大概率重複

所以即便持有,提升效果也不大。

加點:

貂蟬:全智(1速)

沮授:全智(2速)

張角:全智(尾速)

兵書思路:

貂蟬沮授兵書都選擇藍書提升生存,盡量讓刮骨向張角傾斜

沒太平會讓疾戰突圍的收益變低,所以選擇了能更容易聯動控制提升傷害的以治擊亂

戰報分析

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