三國志戰略版形一馬超:控制滿天,硬扛繳械!他選擇最花哨的玩法

孝公便遊戲人間 2024-03-14 09:29:06

首發公衆號【孝公實驗室】,內嵌 “陣容測評小程序”

偶爾看到一隊挺有想法的“形一馬超”

然後才知道是抖音某個大主播的産物

期間根據自己的理解,戰法兵書都有所不同,分享給大家

這隊是鬼還是神?

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心得分享

【原版:SP呂蒙主】

(主)SP呂蒙:草船+解煩(蠻勇非勇/勝戰/武略)

(副)SP馬超:形一+速乘(守而有道/勇毅/守勢)

(副)程普:臨危+橫戈/萬軍(臨敵不亂/救主/勵軍)

【改版:SP馬超主】

(主)SP馬超:暴戾+速乘(守而有道/勇毅/守勢)

(副)SP呂蒙:草船+形一(蠻勇非勇/勝戰/武略)

(副)程普:臨危+解煩(臨敵不亂/救主/勵軍)

直接說結果:

在所有SP馬超陣容裏,屬于最花裏胡哨,最沒效率的那一檔。

體驗3天,零零散散打了40多份戰報,除了圖個新鮮玩樂,感覺只剩娛樂和誤戰功兩個功能。

核心思路是“打平”。利用【SP呂蒙程普雙控組合+形一陣+草船】強控硬防禦組合將戰鬥拖平,運氣好就能一直優平,戰功就會源源不斷,想法挺好,結果並不美;

最開始玩【改版】馬超主,雙突吃形一免傷:用熟悉的雙突擊保證輸出和控制能力。這套SP馬超能吃到形一免傷,犧牲前期輸出(降傷),換取生存能力(免傷)。這樣好處是在于群弓的對抗中也能獲得些許優勢。SP馬超的藍書兵書也是讓這套拖平陣容苟到底。事實上體驗效果也還湊合,即便效率遠遠比不上皇馬狗馬超姬等,卻也有獲得一定的體驗樂趣。打擊面下降,吃肉隊能力下降但還算有郊率,即便不卷速也能和群弓55開。上面的多穿都是這套打出來

後面換成【原版】SP呂蒙主,馬超單突吃屬性無免傷:思路同樣是“拖平”,這套SP馬超雖然不享受陣法的免傷,卻能因此獲得形一的60點屬性提升,通過武力和速度的調整,最終給到武力;這套【萬軍】是靈活位,威謀橫戈萬軍都是備選;這套體驗挺糟糕,遇到群弓虎臣幾乎白給,遇到肉隊也經常劣平,讓原來能穩吃的隊伍出現風險性。多穿橫幅沒有,像“平平敗”“平敗”的戰報到是挺多,總之就是一句話:SP馬超這麽用,太特麽沒效率了……

裝備和加點:

SP馬超:270速後加武力;妖氣、踩踏

SP呂蒙:全統;喬裝

程普:全統/全速(帶橫戈全速);援助

兵書思路:

就一個思路”怎麽肉怎麽來“!

VS主流肉隊

我把肉隊全歸類到一起,意思就是這些正常情況下都是馬超的狩獵範圍。

裏面除了SP曹真袁紹是直觀克制,其他理論上都是馬超的點心

從戰報可以看出,在打擊肉隊這點上,這套形一SP馬超還是能守住這條及格線的。

VS SP馬超內戰

賽季後期,這個時間段內戰比較少。

因爲有程普和呂蒙的關系,馬超主這套在內戰中還算好打,而呂蒙主這套就極容易陷入速度被動。

VS虎臣 & 突擊隊

打虎臣和傳統突擊隊的效果都挺一般,挨揍的情況比較多。

雖然利用控制打虎臣有一定效果,不容易白給,但也沒討到好

現在環境虎臣比較多,其它突擊隊遇到的比較少,剛好遇到兩隊都是敗

VS群弓

雖然不能穩吃,但效果還不錯

形一陣法的免傷高于軍民皇甫等的指揮,因此不需要卷速也能壓制SP朱儁的傷害。

但因爲只有一個草船淨化,即便躲過了Sp朱儁,群弓大量的控制也會讓馬超步履艱難。

從戰報中可以看到,戰法嘗試過橫戈、當鋒。

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