近日,《王者榮耀》排位賽突然興起了一種名爲“雞爪流”的上分機制,勝率從剛科研的76%飙升至80%以上,對官方“ELO”機制造成了真正意義上的挑戰,引得衆多玩家和主播們效仿,大有越演越烈的趨勢。那“雞爪流”究竟是什麽?
“雞爪流”主要是通過不參與團戰,不拿人頭和助攻,以無腦推塔的方式降低個人評分,使得elo機制自動爲玩家匹配實力更強的玩家,從而造成輕松連勝上分的一種機制。
該玩法的核心就是蒙恬,因爲他開大召喚小兵可以做到無兵線強行推塔,且沒有分數加成。目前該玩法的開發者磊哥,僅用短短15天,140局,76%的最終勝率輕松達到王者。
以機制挑戰機制其實,這就是一種以機制挑戰機制的玩法。衆所周知,elo機制是通過隱藏分系統來分配隊友,近期表現越好,匹配到的隊友越菜,反之匹配到的隊友就越強,最終達到勝率無限接近50%的平衡性機制。
而“雞爪流”機制就是利用“elo”機制這一漏洞,達到完美上分的一種手段。目前,在衆多玩家的不懈努力之下,又科研出關羽、老虎、雅典娜、蘭陵王等“雞爪流”的變種玩法,甚至出現了一局中雙方都是“雞爪流”的奇葩情況。
“雞爪流”出裝:出裝思路:攻速鞋+鑄夢·逐風+寒霜侵襲+閃電匕首+末世+霸者重裝
該套出裝的核心就是極致的攻速,對防禦塔打出極限傷害,召喚師技能必須攜帶幹擾。在無兵線的情況下,蒙恬開大可硬推防禦塔一半以上的血量。
“雞爪流”的利與弊對局中,給敵方造成的牽制能力和給我方提供視野能力確實很強,上分速度也確實驚人,正常從0開始排位,需要300場才能上王者,而“雞爪流”可以做到最快140場達到王者。
但缺點也同樣明顯,不但會考驗自身心理和手法,還會調整隊友和對手的心理,極其容易造成因被過度舉報造成信譽分大殘或者封號的結果。
官方態度目前,官方已經明確認錯,認爲當前的英雄評價方式和排位升星機制確實存在問題,需要對整個系統進行重構,後續重構方向也會積極聽取廣大玩家的意見。
玩家們的心聲其實,廣大玩家對“雞爪流”機制也並非是全部認可的態度,畢竟很多玩家對于這種投機取巧的玩法還是比較鄙視的,但大家對“elo”機制的反感程度更勝。
因爲說到底,沒有任何一個玩家願意被制裁,甚至一直被制裁而導致不停連敗。認真打遊戲一直輸,而通過漏洞卻可以輕易獲得80%以上的華麗數據,這種落差體驗相信沒有任何一個玩家願意接受。
最後其實,玩家們更希望的是一種相對公平的遊戲環境,強強對抗更加精彩,低端局普通玩家的對話也樂在其中,熱愛和實力並非都能對等,但請珍惜每一個熱愛遊戲的玩家。