因爲制作人的一句話,它從國遊新星變成了差評如潮

遊戲葡萄 2024-06-03 16:40:31

3個月前,一款名爲《杯杯倒滿》的獨立遊戲,一度被譽爲「國遊新星」。在發售後不到三周,遊戲的銷量就突破了10萬份,且Steam好評率高達92%。

但最近,這款産品卻深陷輿論危機,僅5月22日一天就增加了5601條差評,占了評論總數的70%。幾乎一夜之間,它落入了「差評如潮」的境地。

事情的起因,最早可以追溯到今年3月份。

3月25日,B站up主「Jenny的1001個遊戲訪談」,做了一期采訪《杯杯倒滿》開發者的視頻。在視頻中,兩位夫妻檔開發者,分享了他們研發過程中的故事,以及如何取得成功的經驗。

這款帶有Roguelike元素的合作模擬經營遊戲,給玩家帶來了經營奶茶店的快樂。遊戲強調擬真和細節,大家可以體驗從進貨、烹調,到清潔、裝修的工作。據開發者表示,遊戲最早在小紅書大火,得益于女性玩家的傳播。

不過,此時距離遊戲發售已經過去了一個多月,遊戲熱度早就消退,視頻表現也反響平平,24小時內僅收獲了28條評論。

評論內容多是以支持爲主

直到5月20日晚,這則視頻因爲開發者「熊熊」的一句話,重新被玩家所注意到。

在開發者眼裏,《杯杯倒滿》這款遊戲是硬核的,對女性玩家不是很友好,但是因爲畫風可愛,吸引來了大量女性玩家,因此,他們要進一步降低遊戲的門檻。

而有B站用戶看到後,發表評論稱《杯杯倒滿》並不硬核,並認爲女性玩家不適合玩硬核遊戲的觀點,是一種刻板印象。

很快,到了5月22日淩晨,B站和小紅書上開始集中出現批評的聲音,矛頭直指熊熊的上述言論。

早上九點左右,輿論的聲音通過官方粉絲群傳回到了開發者耳邊。

在群裏,面對質疑和批評,熊熊表示自己並沒有對女性玩家抱有惡意,只是單純覺得遊戲難度大,所以降低了難度。

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從後來的結果看,顯然熊熊在粉絲群的回應,並沒有制止事件的發酵,反而連同此前的采訪,形成了更大的傳播,輿論愈演愈烈。

僅5月22日一天,B站的采訪視頻底下就多了兩百余條評論;小紅書上,一天新增了近百條相關討論的帖子;更嚴重的是,《杯杯倒滿》的Steam差評一下增加了5601條,而此前遊戲的評論總數僅爲2300余條。

5月22日,一名B站用戶對視頻的評論

事件發生後,5月22日晚7點,開發者在B站和小紅書發表道歉信,信中稱:“由于性別觀念的落後與認知的不足,發表了一些錯誤言論……在此我們鄭重道歉……”

同一時間,「Jenny的1001個遊戲訪談」也在B站轉發了該道歉信,並在視頻下方做出回應,認爲自己當時的提問不太妥當,本意是想讓開發者在開發遊戲時,不要受限于性別的“刻板印象”。

但是,事情演變到這一步後,玩家與開發者之間的信任早已出現裂痕。

部分玩家認爲,開發者的道歉缺乏誠意,因爲在事件早期,開發者面對批評指正,並沒有積極回應。大家覺得,開發者只是看到了遊戲評分驟降,才被迫道歉。

于是,接下來的兩天內,《杯杯倒滿》的負面評論繼續出現,且集中在對開發者言論、更新策略的批評上。

但後續相關討論與差評數,有了明顯下滑

最後,5月25日,熊熊在Steam上發布了《致玩家的一封信》。在信中,他承認自己的態度傲慢,並就此前言論給人造成的不適而道歉,並做出以下決定:

熊熊不再參與社區運營,暫停運營所有對外發聲的渠道。

向女性組織及慈善機構捐款。

將本體內容陸續更新至demo(後因玩家反饋撤回),保證更新頻率。

與此同時,在Steam商店頁,開發者也開啓了「跑題評測」。該功能把5月22日到30日內的所有評測歸類爲「跑題評測」,並將其從評測分數中排除。截至目前,排除「跑題評測」後,遊戲好評率爲89%特別好評,但如果收錄所有評價,它則是25%多半差評。

面對開發者的道歉和開啓跑題評測的做法,部分發表評論的玩家,依然持消極態度,批評開發者設置“跑題評測”,並要求開放退款渠道。不過,目前從整體社交平台上看,相關討論的帖子與評論數量,相比事件爆發時,已經大幅減少。

如今,《杯杯倒滿》的這起輿論風波,正在逐漸告一段落。但遊戲長期積累起來的口碑,以及開發者與玩家之間的信任關系,或許很難在短時間內得到修複。

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